>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Dungeons &Dragons-Klassenführer:Welcher ist für dich?

Wenn Sie nicht der Dungeon Master in einem D&D-Spiel sein werden, dann werden Sie ein Abenteurer sein. Das bedeutet, dass Sie sich entscheiden müssen, als welche Art von Person Sie spielen möchten, nicht nur in Bezug auf die Persönlichkeit, sondern auch in Bezug auf den Beruf. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, diese Klassen aufzubauen, unter anderem basierend auf den Fähigkeiten, die Sie beim Stufenaufstieg auswählen.

Sie möchten, dass Ihre Persönlichkeit und Ihre Klasse während der gesamten Kampagne konsistent sind, daher ist es eine gute Idee, zuerst etwas zu recherchieren. Davon abgesehen solltest du niemals das Gefühl haben, dass deine Persönlichkeit und deine Klasse zusammenpassen sollten. Bei D&D geht es darum, herumzuspielen, also wenn du ein Paladin mit einer dunklen Vergangenheit oder ein nerdiger Barbar sein willst, dann kannst du es sein. Um Ihnen zu helfen, eine ungefähre Vorstellung davon zu bekommen, was was ist. hier ist unser Dungeons &Dragons-Klassenführer.

Dungeons &Dragons-Klassenführer

  • Barbaren: Für Spieler, die große Waffen und eine ursprüngliche Wut bevorzugen.
  • Barden: Eine gute Wahl für diejenigen, die clevere Witze mögen und Magie unterstützen.
  • Geistliche: Ein göttlicher Krieger, der dazu neigt, von Moral beherrscht zu werden.
  • Druiden: Eine gute Wahl, wenn Sie sich schon immer in ein Tier verwandeln und einem Mann den Kopf abreißen wollten.
  • Kämpfer: Ein sehr flexibler Charakter, der mit allen möglichen Waffen ausgestattet werden kann.
  • Mönche: Eines für die Kampfsportler unter euch.
  • Paladine: Wenn Sie die Idee mögen, Ihre Freunde zu schützen, dann ist dies die richtige Wahl für Sie.
  • Ranger: Ein Fernkämpfer, der sich mit Tieren anfreunden kann.
  • Schurken: Hinterlistige hinterhältige Charaktere, die es vorziehen, aus dem Schatten heraus zuzuschlagen.
  • Zauberer: Zauberer stammen in der Regel aus einer Abstammung von Magieanwendern und verwenden übertriebene Zaubersprüche.
  • Hexenmeister: Ein weiterer Zauberertyp, aber einer, der gerne mit Dämonen spricht.
  • Assistenten: Ein buchstäblicher Haufen, der seine Intelligenz in Form von Zaubersprüchen einsetzt.

Nachdem Sie sich jetzt unseren Dungeons &Dragons-Klassenführer angesehen haben, sollten Sie sich unseren Hub für alles rund um D&D ansehen. Achten Sie darauf, Prima Games auch auf Twitter zu folgen, egal in welcher Klasse Sie sind, Sie werden in der Lage sein, wertvolles Wissen von uns zu erhalten.


Spielanleitungen