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Wie man Super Mario Maker 2 klare Bedingungen einstellt

Wenn Sie nach neuen Möglichkeiten suchen, Ihre Levels in Super Mario Maker 2 aufzupeppen, könnten klare Bedingungen die Antwort sein. Wenn Sie einen benutzerdefinierten Kurs erstellen, können Sie weit mehr tun, als direkt zu einer Flagge zu laufen. Sie können Unterbereich-Warppipes erstellen, die Geschwindigkeit einer Auto-Scroll-Kamera steuern und sogar zusätzliche Bedingungen festlegen, die Spieler benötigen, um das Level zu beenden, um Ihre Kreationen etwas herausfordernder zu machen. Hier erfährst du, welche Art von Regeln du aufstellen kannst und wie du klare Bedingungen in Super Mario Maker 2 festlegst.

So stellen Sie klare Bedingungen für Super Mario Maker 2 ein

Wenn Sie sich im Course Maker-Modus befinden und Ihr nächstes teuflisches Meisterwerk erschaffen, gibt es ein separates Menü, in dem Sie klare Bedingungen festlegen können. Auf der linken Seite des Bildschirms, direkt unter dem Zeitlimit, sehen Sie ein Symbol eines grünen Hügels mit einem Pfad, der zu einer Flagge führt. Das ist das klare Bedingungsmenü. Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, wird ein Bildschirm mit vier Registerkarten geöffnet:Aktionen, Teile, Status und Entfernen. Jede dieser Registerkarten kann mit den linken und rechten Schultertasten gescrollt werden.

Aktionen gibt Ihnen klare Bedingungen, die sich auf das Spielerverhalten beziehen, zum Beispiel ist eine der früheren klaren Bedingungen, auf die Sie im Story-Modus stoßen, „Erreiche das Ziel, ohne zu landen, nachdem du den Boden verlassen hast“, was auch als „KEIN SPRINGEN! ”

Teile sind eine breitere Kategorie von klaren Bedingungen, die entweder das Sammeln einer bestimmten Anzahl von Gegenständen oder das Besiegen einer bestimmten Anzahl von Feinden beinhalten können, bevor Sie die Zielflagge überqueren.

Der Status bezieht sich auf die Form, in der sich der Spieler befindet, wenn er das Level beendet. Sie können eine Clear-Bedingung festlegen, die sie dazu zwingt, bis zum Ende immer noch eine Feuerblume oder ein anderes Powerup zu haben, was etwas weniger strafend ist als die Aktions-Clear-Bedingung „keinen Schaden nehmen“. Einige Statuslöschbedingungen werden möglicherweise nicht angezeigt und die Registerkarte wird ausgegraut, bis Sie ein Power-Up in das Level einfügen.

Die Registerkarte „Entfernen“ entfernt einfach alle eindeutigen Bedingungen, die Sie bereits für den Kurs festgelegt haben. Sobald Sie eine klare Bedingung festgelegt haben, führen Sie Ihren Kurs durch, um zu beweisen, dass er mit den von Ihnen festgelegten Regeln geschlagen werden kann. Anschließend können Sie ihn hochladen und die Welt herausfordern, ihn zu schlagen!

Es gibt einige klare Bedingungen für den Story-Modus, die im Course Maker (bisher) nicht verfügbar sind. Wenn Sie also möchten, dass die Spieler einen Zug von Toads haben, der ihnen zum Ausgang folgt, oder nach einem Handstand auf Bäumen fertig werden, dann werden Sie das tun Du musst bei deinem Leveldesign kreativer werden!

Wenn Sie eine gute Idee für eine klare Bedingung in Super Mario Maker 2 haben, warum probieren Sie es nicht mit einem Freund aus, indem Sie Ihr Level im Zweispielermodus spielen?


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