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Fire Emblem:Three Houses Einzigartiger Klassenleitfaden – Fertigkeiten und Fähigkeiten

Vielleicht hast du alle Möglichkeiten ausgeschöpft, die dir die Einstufung in Fire Emblem:Three Heroes bieten kann. Vielleicht ist dies Ihr zweiter Versuch im Spiel, und Sie haben es einfach satt, dass jede zweite Person in Ihrem Kader eine Art Ritter ist. Im Ernst, warum hat dieses Spiel so viele Ritter? Bitte, kein Lehrer braucht all diese Pferde. Was auch immer Ihre Gründe dafür sind, verständnislos auf den Zertifizierungsbildschirm zu starren, es wird Sie freuen zu wissen, dass es einige spezielle Klassen wie den Tänzer gibt, denen Sie je nach Ihrer Hausauswahl begegnen können, die das Leben Ihres Trupps aufpeppen. Sieh dir unseren Fire Emblem Three Houses Unique-Klassenleitfaden an, um zu sehen, welche Vorteile du erhältst, wenn du Charaktere hast, die sich auf diese Weise spezialisieren können.

Leitfaden zu den einzigartigen Klassen von Fire Emblem Three Houses – Anforderungen und Fähigkeiten

Die meisten dieser Fire Emblem Three Houses Unique-Klassen werden so benannt, weil sie einigen Einheiten von Anfang an zur Verfügung stehen und anderen nicht. Die Ausnahme ist der Tänzer; Diese Klasse wird über ein In-Game-Event freigeschaltet, also schau dir unseren Tänzer-Klassenleitfaden an, um zu erfahren, wie das funktioniert. Unsere vollständige Liste der Unique-Klassen lautet wie folgt:

Gepanzerter Lord

  • Voraussetzungen:Edelgard erhält diese in Teil 2 auf ihrer Route
  • Fähigkeiten:Charme – Verbündete neben dir verursachen im Kampf mehr Schaden, Geländeresistenz – du erleidest keinen Geländeschaden
  • Mastery:Pomp &Circumstance – diese Fähigkeit gibt dir +4 LCK/CHA
  • Fähigkeitsboni:Axt +3, Autorität +3, Schwere Rüstung +3

Barbarossa

  • Anforderungen:Claude erhält dies in Monat 4 von Teil 2
  • Fähigkeiten:Charm – Verbündete neben dir verursachen im Kampf mehr Schaden, Bowfaire – +5 ATK bei Verwendung eines Bogens, Canto – du kannst dich wieder bewegen, nachdem du Aktionen in deinem Zug abgeschlossen hast, wenn du noch Bewegung übrig hast
  • Meisterschaft:Windgott – Sie können einen Bogenangriff aus extremer Entfernung ausführen
  • Fähigkeitsboni:Bogen +3, Lanze +3, Autorität +3, Fliegen +3

Bürgerlicher

  • Voraussetzungen:Grundlegende Einstiegsklasse je nach Herkunft des Schülers
  • Meisterschaft:+5 HP – erhöht deine HP um 5.

Tänzer

  • Voraussetzungen:Gewinner des White Heron Cup sein
  • Fähigkeiten:Tanzen – lässt einen Verbündeten sich wieder bewegen, wenn diese Fertigkeit verwendet wird
  • Meisterschaft:Spezialtanz – wenn du Tanz verwendest, gibst du diesem Verbündeten +4 DEX/SPD/LCK
  • Fähigkeitsboni:Schwert +2, Autorität +2

Kaiser

  • Anforderungen:Edelgard erhält diese später in Monat 3 von Teil 2
  • Fähigkeiten:
  • Meisterschaft:Flackernde Blume – dieser Angriff versiegelt die Bewegung des Feindes
  • Fähigkeitsboni:Axt +3, Autorität +3, Schwere Rüstung +3

Erleuchteter

  • Anforderungen:Byleth erhält dies in Monat 2
  • Fähigkeiten:Swordfaire +5 – +5 ANG bei Verwendung eines Schwertes, Geländeresistenz – erleidet keinen Geländeschaden
  • Meisterschaft:Heilige Kraft – Verbündete neben dir verursachen im Kampf mehr Schaden und erleiden weniger Schaden
  • Fähigkeitsboni:Schwert +3, Schlägerei +2, Glaube +3, Autorität +3

Großer Herr

  • Anforderungen:Dimitri erlangt dies in Monat 3 von Teil 2
  • Fähigkeiten:Charme – Verbündete neben dir verursachen im Kampf mehr Schaden, Lancefaire – +5 ATK bei Verwendung einer Lanze
  • Meisterschaft:Paraselene – Sobald Sie angreifen, bewegen Sie sich ein Feld zurück.
  • Fähigkeitsboni:Schwert +3, Lanze +3, Autorität +3

Hoher Lord

  • Voraussetzungen:Dimitri erhält diese in Teil 2 auf seiner Route
  • Fähigkeiten:Charme – Verbündete neben dir verursachen im Kampf mehr Schaden, Lancefaire – +5 ATK bei Verwendung einer Lanze
  • Mastery:Pomp &Circumstance – diese Fähigkeit gibt dir +4 LCK/CHA
  • Fähigkeitsboni:Schwert +3, Lanze +3, Autorität +3

Edel

  • Voraussetzungen:Grundlegende Einstiegsklasse je nach Herkunft des Schülers
  • Meisterschaft:+5 HP – erhöht deine HP um 5.

Wyvern-Meister

  • Voraussetzungen:Claude erhält diese in Teil 2 auf seiner Route
  • Fähigkeiten:Charm – Verbündete neben dir verursachen im Kampf mehr Schaden, Bowfaire – +5 ATK bei Verwendung eines Bogens, Canto – du kannst dich wieder bewegen, nachdem du Aktionen in deinem Zug abgeschlossen hast, wenn du noch Bewegung übrig hast
  • Mastery:Pomp &Circumstance – diese Fähigkeit gibt dir +4 LCK/CHA
  • Fähigkeitsboni:Bogen +3, Autorität +3, Fliegen +3

Wenn Sie neugierig waren, wie sich die verschiedenen Anführer der Häuser im Laufe des Spiels entwickeln, sollte unser Fire Emblem Three Houses Unique-Klassenführer Ihre Frage beantworten. Um von diesen Fähigkeiten profitieren zu können, müssen Sie natürlich entweder Claude, Dimitri oder Edelgard kennen, indem Sie ihre verschiedenen Routen unterstützen. Während die einzigartige Klasse „Tänzer“ für jeden unabhängig von der Zugehörigkeit verfügbar ist, solange Sie nicht zwei linke Füße haben, sieht es so aus, als ob der Rest ein Anreiz ist, das Spiel für jede der einzigartigen Klassen (und Geschichten) des Hauses zu wiederholen. P>

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