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Fire Emblem:Three Houses Meisterklassen-Leitfaden – Fähigkeiten und Fertigkeiten

Vielleicht schweben Sie in der Kampagne von Fire Emblem:Three Houses um die 30-Stunden-Marke herum. Vielleicht hast du es gerade geschafft, Byleth auf Level 30 zu bringen, nachdem du ihm/ihr auf Paralog-Missionen eine Million Tierkills zugefügt hast. Was auch immer der Fall sein mag, Sie wollen den nächsten Schritt in Richtung absoluter Kampfbeherrschung machen. Unser Fire Emblem Three Houses Master Class Guide mit dem treffenden Namen gibt Ihnen einen Überblick über alle Fähigkeiten und Fertigkeiten, von denen die Master-Tier-Klassen profitieren.

Fire Emblem Three Houses Meisterklassen-Leitfaden – Fähigkeiten und Fertigkeiten

Wie bereits erwähnt, müssen Sie Level 30 erreicht haben, um tatsächlich an einer dieser Meisterklassen teilnehmen zu können. Wenn Sie sich bezüglich einer der Anforderungen nicht sicher sind, lesen Sie zuerst unseren Leitfaden zu den Freischaltbedingungen für Fire Emblem Three Houses Master Classes. Sobald Sie sich damit vertraut gemacht haben, sehen Sie sich unsere Liste mit den Fähigkeiten und Fertigkeiten der verschiedenen Klassen an.

Bogenritter

  • Fähigkeiten:Canto – du kannst dich nach deinen Aktionen in deinem Zug wieder bewegen, wenn du noch Bewegung übrig hast, Bowfaire – +5 ATK bei Verwendung einer Axt, Bogenreichweite +2 – erhöht die Reichweite deines Bogens um 2
  • Meisterschaft:Trotziges Tempo – gewährt +8 SPD, wenn deine HP unter 25 % liegen
  • Fertigkeitsboni:Lanze +3, Bogen +3, Reiten +3

Dunkler Ritter

  • Fähigkeiten:Canto – du kannst dich nach deinen Aktionen in deinem Zug wieder bewegen, wenn du noch Bewegung übrig hast, Black Tomefaire – +5 ANG bei der Verwendung von schwarzer Magie, Dark Tomefaire – gewährt +5 ANG bei der Verwendung von dunkler Magie
  • Meisterschaft:Siegelwiderstand – wenn Sie einem Feind Schaden zufügen, erhält er 1 Runde lang -6 RES
  • Fähigkeitsboni:Lanze +3, Vernunft +3, Reiten +3

Falkenritter

  • Fähigkeiten:Canto – du kannst dich nach deinen Aktionen in deinem Zug wieder bewegen, wenn du noch Bewegung übrig hast, Lancefaire – +5 ATK beim Verwenden einer Lanze, +10 AVO – erhöht deine Vermeidung
  • Meisterschaft:Trotzige Vermeidung – gewährt +30 AVO, wenn Sie weniger als 25 % HP haben
  • Fähigkeitsboni:Schwert +3, Lanze +3, Fliegen +3

Großer Ritter

  • Fähigkeiten:Canto – du kannst dich nach deinen Aktionen in deinem Zug wieder bewegen, wenn du noch Bewegung übrig hast, Lancefaire – +5 ANG, wenn du eine Lanze benutzt, Axefaire – +5 ANG, wenn du eine Axt benutzt
  • Meisterschaft:Trotzige Verteidigung – Sie erhalten +8 VER, wenn Sie weniger als 25 % HP haben
  • Fähigkeitsboni:Lanze +3, Axt +3, Schwere Rüstung +3

Gremory

  • Fähigkeiten:Schwarze Magie x 2 – du kannst schwarze Magie doppelt so oft benutzen, dunkle Magie x 2 – du kannst dunkle Magie doppelt so oft benutzen, weiße Magie x 2 – du kannst weiße Magie doppelt so oft benutzen
  • Meisterschaft:Trotzige Magie – gewährt +8 MAG, wenn deine HP unter 25 % liegen
  • Fähigkeitsboni:Vernunft +3, Glaube +3

Heiliger Ritter

  • Fähigkeiten:Canto – du kannst dich nach deinen Aktionen in deinem Zug wieder bewegen, wenn du noch Bewegung übrig hast, White Tomefaire – +5 ATK, wenn du weiße Magie verwendest, Geländeresistenz – du erleidest keinen Schaden durch Gelände
  • Meisterschaft:Trotziger Widerstand – gewährt +8 RES, wenn deine HP unter 25 % liegen
  • Fähigkeitsboni:Lanze +3, Glaube +3, Reiten +3

Sterblicher Gelehrter

  • Fähigkeiten:Swordfaire – +5 ATK bei der Verwendung eines Schwertes, Black Tomefaire – +5 ATK bei der Verwendung von schwarzer Magie
  • Meisterschaft:Abwehrschlag – wenn du einen Kampf beginnst, erhältst du +6 WID
  • Fähigkeitsboni:Schwert +3, Vernunft +3

Kriegsmeister

  • Fähigkeiten:Fistfaire – +5 ATK bei Schlägereien, Axefaire – +5 ATK bei Verwendung einer Axt, +2- KRIT – erhöht deinen kritischen Trefferwert
  • Meisterschaft:Schnelle Riposte – wenn ein Feind den Kampf beginnt, während Sie weniger als 50 % HP haben, ist Ihnen ein Folgeangriff garantiert, der Schlag des Kriegsmeisters – ein Angriff mit hohem Trefferwert, der gegen alle Feinde wirksam ist
  • Fähigkeitsboni:Axt +3, Schlägerei +3

Wyvern-Lord

  • Fähigkeiten:Canto – du kannst dich nach deinen Aktionen in deinem Zug wieder bewegen, wenn du noch Bewegung übrig hast, Axefaire – +5 ATK beim Verwenden einer Axt, +10 AVO – erhöht deine Vermeidung
  • Meisterschaft:Defiant Crit – gewährt +50 CRIT, wenn du weniger als 25 % HP hast
  • Fähigkeitsboni:Lanze +3, Axt +3, Fliegen +3

Jetzt hast du die Crème de la Crème getroffen, wenn es um die Klassen geht, auf die sich deine verschiedenen Unterstützungscharaktere spezialisieren können. Es gibt eine große Auswahl, aber diejenigen, die ein Faible für berittene Klassen haben, werden es genießen, aus einer ganzen Menge auszuwählen Ritterarchetypen im Besonderen. Wir mögen die Gremory, auch wenn man anscheinend eine Frau sein muss, um all die verschiedenen Zauberschulen zu meistern. Weißt du was? Dafür sind wir da. Wenn Sie wissen möchten, wie Klassen und Zertifizierungsprüfungen funktionieren, finden Sie weitere Informationen in unserem Leitfaden zur Fire Emblem-Zertifizierung für Anfänger.


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