Sie haben Ihre Schüler jetzt ein wenig erwachsen werden sehen. Sie sind kurz davor, die Stützräder abzunehmen und sich wirklich auf eine ganz bestimmte Art von mörderischen Kämpfen zu spezialisieren. Dies ist nicht die Zwischenstunde; Es ist Zeit für unseren Fire Emblem Three Houses Advanced Class Guide. Sie müssen wissen, was die Anforderungen für die fortgeschrittenen Zertifizierungen sind und welche Fähigkeiten Sie erhalten, wenn Ihre Kinder ein höheres Level erreicht haben. Zum Glück sind wir für Sie da.
Fire Emblem Three Houses Advanced Classes Guide – Anforderungen und Fähigkeiten
Sehen Sie sich unsere vollständige Liste der fortgeschrittenen Klassen an, die Ihnen in Fire Emblem zur Verfügung stehen. Sie müssen Level 20 sein, wenn Sie sich in eine dieser Klassen spezialisieren möchten, und für einige von ihnen wie den Dark Bishop , wirst du ein dunkles Siegel benötigen und die richtige Intermediate-Zertifizierung.
Attentäter
- Anforderungen:Schwert auf B oder höher, Bogen auf C oder höher
- Fähigkeiten:Swordfaire – +5 ATK bei Verwendung eines Schwertes, Locktouch – lässt dich Türen und Truhen ohne Schlüssel öffnen, Stealth – macht es schwieriger, dich anzugreifen
- Meisterschaft:Tödlichkeit – Sie können einen Feind sofort töten, wenn Sie Schaden zufügen, obwohl diese Chance von Ihrer DEX absinkt, Attentat – ein Angriff, der einen Feind mit einem einzigen Treffer KO gehen kann.
- Fähigkeitsboni:Schwert +3, Bogen +2
Bischof
- Anforderungen:Vertrauen auf A oder höher
- Fähigkeiten:White Magic Uses x 2 – Sie können weiße Magie doppelt so oft verwenden, White Magic Heal +10 – Sie erhalten +10 mehr HP, wenn Sie weiße Magie zum Heilen verwenden, Terrain Resistance – hebt Geländeschaden auf
- Meisterschaft:Erneuerung – Sie werden zu Beginn jeder Runde bis zu 20 % der maximalen HP regenerieren
- Fähigkeitsboni:Vernunft +2, Glaube +3
Dunkler Bischof
- Voraussetzungen:Reason auf A oder höher, Dark Mage Intermediate-Zertifizierung
- Fähigkeiten:Miasma-Delta – lässt dich Miasma-Delta wirken, aber wenn du die Fertigkeit bereits kennst, kannst du sie doppelt so oft wirken, Fiendish Blow – wenn du den Kampf beginnst, erhältst du +6 MAG, Heartseeker – Feinde neben dir haben -20 AVO
- Mastery:Lifetaker – Sie erhalten bis zu 50 % des Schadens, den Sie Gegnern zugefügt haben, als HP zurück
- Fähigkeitsboni:Vernunft +3, Glaube +2
Festungsritter
- Anforderungen:Axt auf B oder höher, Schwere Rüstung auf B oder höher
- Fähigkeiten:Axefaire – +5 ATK bei Verwendung einer Axt, Gewicht -5 – reduziert das Ausrüstungsgewicht um 5
- Meisterschaft:Pavise – Chance, erlittenen Schwert-, Lanzen-, Axt- oder Raufereischaden zu halbieren, obwohl diese Chance deinen DEX verringert
- Fähigkeitsboni:Lanze +2, Axt +3, Schwere Rüstung +3
Greifer
- Anforderungen:Schlägerei auf A oder höher, Charakter muss männlich sein
- Fähigkeiten:Fistfaire – +5 ATK beim Prügeln, Waffenloser Kampf – lässt dich ohne Waffe kämpfen
- Meisterschaft:Tomebreaker – Sie erhalten +20 HIT/AVO, wenn Sie mit magischen Benutzern kämpfen, Fierce Iron Fist – Sie können dreimal treffen, wenn Sie angreifen
- Fähigkeitsboni:Faust +3
Held
- Anforderungen:Schwert auf B oder höher, Axt auf C oder höher, Charakter muss männlich sein
- Fähigkeiten:Swordfaire – +5 ATK bei Verwendung eines Schwertes, Vantage – wenn ein Feind den Kampf beginnt, greifst du immer noch zuerst an, wenn du weniger als 50 % HP hast
- Meisterschaft:Trotzige Stärke – gibt +8 STR, wenn deine HP unter 25 % liegen
- Fähigkeitsboni:Schwert +3, Axt +2
Scharfschütze
- Anforderungen:Verbeugung auf A oder höher
- Fähigkeiten:Bowfaire – +5 ATK bei Verwendung eines Bogens, Bowrange +1 – erhöht die Reichweite deines Bogens um 1
- Meisterschaft:Jägersalve – dieser Angriff trifft zweimal
- Fähigkeitsboni:Bogen +3
Schwertmeister
- Anforderungen:Schwert auf A oder höher
- Fähigkeiten:Swordfaire – +5 ATK bei der Verwendung eines Schwertes, Sword Crit +10 – gibt dir +109 CRIT bei der Verwendung eines Schwertes
- Meisterschaft:Astra – Sie schlagen 5 Mal bei 30 % MT zu
- Fähigkeitsboni:Schwert +3
Paladin
- Anforderungen:Lance bei B oder höher, Riding bei B oder höher
- Fähigkeiten:Canto – lässt dich nach Abschluss von Aktionen in deinem Zug bewegen, wenn du noch Bewegung übrig hast, Lancefaire – +5 ATK bei Verwendung einer Lanze, Terrain Resistance – hebt Geländeschaden auf
- Meisterschaft:Aegis – Sie können Bogen- oder Magieschaden um 50 % reduzieren, obwohl diese Chance mit Ihrer DEX skaliert.
- Fähigkeitsboni:Schwert +2, Lanze +3, Reiten +3
Hexenmeister
- Anforderungen:Grund bei A oder höher
- Fähigkeiten:Black Tomefaire – +5 ATK beim Einsatz von Schwarzmagie, Black Magic Uses x 2 – lässt dich Schwarzmagier doppelt so häufig einsetzen
- Meisterschaft:Bogenbrecher – +20 HIT/.AVO im Kampf gegen Bogenbenutzer
- Fähigkeitsboni:Vernunft +3, Glaube +2
Krieger
- Anforderungen:Axt auf A oder höher
- Fähigkeiten:Axefaire – +5 ATK bei Verwendung einer Axt, Axe Crit +10 – Sie erhalten +10 CRIT bei Verwendung einer Axt
- Meisterschaft:Zorn – wenn ein Feind den Kampf beginnt, während du weniger als 50 % HP hast, erhältst du +50 KRIT
- Fähigkeitsboni:Axt +3
Wyvernreiter
- Anforderungen:Axt bei B oder höher, Fliegen bei C oder höher
- Fähigkeiten:Canto – lässt dich nach Abschluss von Aktionen in deinem Zug bewegen, wenn du noch Bewegung übrig hast, Axefaire – +5 ANG, wenn du eine Axt verwendest
- Meisterschaft:Siegelverteidigung – Ein Feind, dem Sie im Kampf Schaden zufügen, hat 1 Runde lang -6 DEF
- Fähigkeitsboni:Lanze +2, Axt +3, Fliegen +3
Jetzt, da Sie wissen, was die verschiedenen fortgeschrittenen Klassen tun, sollten Sie rausgehen und einige ausprobieren! Fire Emblem Three Houses macht es Ihnen leicht, sich in alles umzuwandeln, was Sie wollen, solange Sie über die erforderlichen Siegel und Fähigkeiten verfügen. Scheuen Sie sich also nicht, etwas für die Größe anzuprobieren, bevor Sie sich vollständig auf die Liste Ihres Trupps festlegen. The Dark Bishop ist ein ziemlich mächtiger Pick-up, also schau dir unseren Fire Emblem Three Houses-Leitfaden für Fortgeschrittene an.