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Fire Emblem:Three Houses Leitfaden für Fortgeschrittene Klassen – Anforderungen und Fähigkeiten

Wenn Sie bereits ein paar Stunden in Fire Emblem:Three Houses versunken sind und nach einer Möglichkeit suchen, die Fähigkeiten Ihrer Truppe zu verbessern, dann können Sie mit den Zertifizierungsprüfungen nichts falsch machen. Schon einen Blick in unseren Zertifizierungsleitfaden für Anfängerkurse geworfen? Dann bist du bereit für etwas größere Ligen. Richtig, lesen Sie weiter mit unserem Fire Emblem Three Houses-Leitfaden für Fortgeschrittene, um herauszufinden, was Sie brauchen, um die Note zu erreichen, und welche Fähigkeiten Sie erhalten.

Fire Emblem Three Houses Leitfaden für Fortgeschrittene Klassen – Anforderungen und Fähigkeiten

Zwischenklassen werden für Ihre verschiedenen Charaktere in Fire Emblem Three Houses verfügbar, sobald jemand Level 10 erreicht hat. Jede einzelne Zwischenklasse erfordert ein Zwischensiegel mit Ausnahme des Dunklen Magiers, für den ein Dunkles Siegel erforderlich ist. Sehen Sie sich unseren Fire Emblem Three Houses Dark Seal-Leitfaden an, um herauszufinden, wie Sie eines bekommen.

Wir haben weiter unten die Anforderungen für alle Zwischenklassen aufgelistet, einschließlich der Fähigkeiten und Meisterschaften, die sie Ihnen verleihen.

Bogenschütze

  • Anforderungen:Verbeugung auf C oder höher
  • Fähigkeiten:Bogenreichweite +1 – erhöht die Reichweite deines Bogens um 1
  • Meisterschaft:+20 HIT – erhöht deinen Hit um 20
  • Fähigkeitsboni:Schwert +1, Bogen +1

Gepanzerter Ritter

  • Anforderungen:Axt auf C oder höher, Schwere Rüstung auf D oder höher
  • Meisterschaft:Gepanzerter Schlag – wenn du im Kampf zuerst angreifst, erhältst du +6 DEF
  • Fähigkeitsboni:Lanze +1, Axt +2, Schwere Rüstung +2

Raufbold

  • Anforderungen:Schlägerei auf C oder höher, Charakter muss männlich sein
  • Fähigkeiten:Waffenloser Kampf – lässt dich ohne Waffe kämpfen
  • Meisterschaft:Unbewaffneter Kampf – lässt dich ohne Waffe kämpfen
  • Fähigkeitsboni:Axt +1, Schlägerei +2

Räuber

  • Anforderungen:Axe auf C oder höher
  • Fähigkeiten:Todesstoß – wenn du einen Kampf beginnst, erhältst du +6 STR
  • Fähigkeitsboni:Axt +2, Schlägerei +1

Kavalier

  • Anforderungen:Lance auf C oder höher, Riding auf D oder höher
  • Fähigkeiten:Canto – lässt Sie sich wieder bewegen, nachdem Sie Aktionen in Ihrem Zug beendet haben, wenn Sie noch Bewegung haben
  • Meisterschaft:Verzweiflung – Wenn Sie den Kampf mit weniger als 50 % beginnen, geht Ihr Folgeangriff vor dem Gegenangriff des Feindes
  • Fähigkeitsboni:Schwert +1, Lanze +2, Reiten +2

Dunkler Magier

  • Voraussetzungen:Reason auf C oder höher, Charakter muss männlich sein
  • Fähigkeiten:Miasma-Delta – lässt dich Miasma-Delta wirken, aber wenn du diese Fertigkeit bereits hast, kannst du sie doppelt so oft wirken
  • Meisterschaft:Giftschlag – Wenn Sie den Kampf beginnen und Ihren Feind treffen, verliert dieser Feind nach dem Kampf maximal 20 % HP
  • Fähigkeitsboni:Vernunft +2, Glaube +1

Herr

  • Anforderungen:Schwert auf D+ oder höher, Autorität auf C oder höher
  • Fähigkeiten:Bezaubern – Verbündete verursachen im Kampf 3 zusätzliche DMG
  • Meisterschaft:Unterwerfen – dies lässt den Feind mit 1 HP, +2 WID – erhöht den Widerstand um 2
  • Fähigkeitsboni:Schwert +2, Lanze +1, Autorität +1

Magier

  • Anforderungen:Reason auf C oder höher
  • Fähigkeiten:Feuer – lässt dich Feuer wirken, aber wenn du diese Fertigkeit bereits hast, kannst du sie doppelt so oft wirken
  • Meisterschaft:Fiendish Blow – wenn du den Kampf beginnst, erhältst du +6 MAG
  • Fähigkeitsboni:Vernunft +2, Glaube +1

Söldner

  • Anforderungen:Schwert auf C oder höher
  • Meisterschaft:Erlernen Sie Vantage – Wenn ein Feind zuerst angreift, greifen Sie immer noch zuerst an, wenn Sie weniger als 50 % HP haben
  • Fähigkeitsboni:Schwert +2, Axt +1

Pegasus-Ritter

  • Anforderungen:Lance auf C oder höher, Flying auf D oder höher, Charakter muss eine Frau sein
  • Fähigkeiten:Canto – ermöglicht es dir, dich nach Abschluss von Aktionen in deinem Zug wieder zu bewegen, wenn du noch Bewegung übrig hast, +10 AVO – erhöht deine Vermeidung um 10
  • Meisterschaft:Pfeilschlag – wenn Sie den Kampf beginnen, erhalten Sie +6 ATK SPD, Dreiecksangriff – Sie können dies aktivieren, wenn 3 Flieger (einschließlich Ihrer Einheit) einen Feind umgeben
  • Fähigkeitsboni:Schwert +1, Lanze +2, Fliegen +2

Priester

  • Anforderungen:Glaube auf C oder höher
  • Fähigkeiten:Heilen – lässt dich Heilen wirken, aber wenn du diese Fertigkeit bereits hast, kannst du sie doppelt so oft wirken, Weiße Magie-Heilung +5 – du erhältst zusätzliche 5 HP, wenn du mit weißer Magie heilst
  • Meisterschaft:Wunder – Sie können tödlichen Schaden überleben, obwohl dies auf Ihrem LCK basiert
  • Fähigkeitsboni:Vernunft +1, Glaube +2

Dieb

  • Anforderungen:Schwert auf C oder höher
  • Fähigkeiten:Stehlen – lässt Sie einem Feind einen Nicht-Waffen-Gegenstand stehlen, wenn seine SPD unter Ihrer liegt, Locktouch – lässt Sie Türen und Truhen ohne Schlüssel öffnen
  • Meisterschaft:Stehlen – lässt Sie einem Feind einen Nicht-Waffen-Gegenstand stehlen, wenn seine SPD unter Ihrer liegt
  • Fähigkeitsboni:Schwert +2, Bogen +1

Das ist unsere erschöpfende Liste der fortgeschrittenen Klassen, die Ihnen in Fire Emblem:Three Houses zur Verfügung stehen. Wenn Sie herausfinden möchten, welche Anforderungen zum Freischalten von Meisterklassen gelten, haben wir auch dafür eine Anleitung! Andernfalls lesen Sie unseren Zertifizierungsleitfaden für eine Auffrischung darüber, wie Sie Änderungen an den Klassen Ihrer Einheiten im Allgemeinen vornehmen können. Wir persönlich lieben es, einen Pegasus Knight in unserem Highschool-Hitkommando zu haben.


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