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Raytracing-Leitfaden:Was ist es und welche Spiele verwenden es

Sie haben die Neuigkeiten bereits gehört:Wir haben bestätigt, dass das mit Spannung erwartete Cyberpunk 2077 Raytracing verwenden wird. Der neueste Titel des CD Projekt Red-Teams wird Schritte in die nächste Grenze der grafischen Wiedergabetreue unternehmen. Aber was ist Raytracing, abgesehen von etwas, das ein Spiel verschönert? Da sich immer mehr Titel für diese Art von Grafiktechnologie entscheiden, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um sich mit unserem Raytracing-Leitfaden vertraut zu machen. Wir werden behandeln, was es ist, wie es funktioniert und andere Spiele, die es verwenden werden.

Raytracing-Leitfaden:Was ist das?

Raytracing ist eine spezielle Methode zum Rendern von Grafiken. Raytracing wird häufig im Fernsehen und in Filmen verwendet und konzentriert sich auf die Nutzung von Licht und Schatten in Umgebungen, um die Dinge realistischer aussehen zu lassen. Es ist ein besonders intensiver Prozess auf verwandter Hardware, aber da wir die Grenzen der Technologie verschieben, konnten immer mehr Studios Techniken wie diese übernehmen, da Computer und Konsolen mehr schultern können. Haben Sie kürzlich eine CGI-Szene in einem Film gesehen, von der Sie wissen, dass sie mit Live-Aufnahmen kombiniert wurde? Raytracing wäre der Übeltäter gewesen.

Dies ist keine völlig neue Anwendung der Technologie auf Spiele; Es wurde zuvor verwendet, um lebensechte Umgebungen zu rendern. Wie funktioniert das? Im Wesentlichen konzentriert es sich auf die Beleuchtung. Raytracing beinhaltet einen speziellen Algorithmus, der verfolgt, wo Licht auf Hindernisse, Menschen oder einfach alles, was aus der Welt herausragt, fallen kann, und simuliert, wie dies mit bloßem Auge aussehen würde. Geil, oder?

Raytracing-Leitfaden:Spiele, die Raytracing verwenden

Außerhalb des kommenden Cyberpunk 2077 gibt es eine Reihe bestehender Spiele und kommender Titel, die diese Raytracing-Technologie verwenden, um das Beste aus ihrer Umgebung zu zeigen. Einige lobende Erwähnungen beinhalten:

Shadow of the Tomb Raider

Battlefield V

Metro Exodus

Kontrolle

Wolfenstein Youngblood

Vampire:The Masquerade – Bloodlines 2

Wachhunde:Legion

Call of Duty:Modern Warfare

Da diese Art von Technologie immer häufiger verwendet wird, um die Umgebungsokklusion anzupassen und Reflexionen und Schatten schöner aussehen zu lassen, können wir uns auf noch mehr High-Fidelity-Grafiken und Realismus in Spielen freuen. Wenn wir vorher dachten, dass Titel immersiv sind, werden sie es durch diese nächste Grenze noch mehr werden. Dies ist erst der Anfang und wir freuen uns darauf, dass es zur Norm wird.


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