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Fire Emblem:Three Houses Combat Arts Guide – Axe and Bow Combat Arts

Das Leben kommt in Fire Emblem:Three Houses schnell auf dich zu. Intelligent Systems macht deutlich, dass ein müßiges Dasein nicht das Richtige für Sie ist, da alle Arten von Kampfbegegnungen im Mittelpunkt der Geschichte stehen. Wenn Ihre ausgewählten Schüler mit ihren ausgewählten Waffen besser vertraut werden, werden sie schließlich Dinge aufgreifen, die Kampfkünste genannt werden und das Blatt des Kampfes wenden können. Diese verstärken ihre regulären Angriffe, geben Schülern unter Umständen Buffs und können sogar verschiedene Arten von Schaden verursachen, um ihr Arschtritt-Arsenal abzurunden. Hier ist unsere Fire Emblem Three Houses Combat Arts-Liste mit Axt- und Bogenkünsten, komplett mit Bonuseffekten, wo relevant.

Fire Emblem Three Houses Combat Arts Guide – Axe

Egal, ob es sich um den mächtigen Aymr oder nur um eine normale alte Silberaxt handelt, mit der Caspar herumschwingt, Äxte haben einige ziemlich einzigartige Kampfkünste. Unsere Favoriten waren diejenigen, die magischen Schaden verursachten und gegen diese lästigen Monsterfeinde effektiv waren.

  • Smash — verstärkter Schaden
  • Spitze — verstärkter Schaden
  • Helmspalter — effektiv gegen gepanzerte Einheiten
  • Monsterbrecher — effektiv gegen Monstereinheiten
  • Diamant-Axt — verstärkter Schaden, reduzierter Trefferwert
  • Erschöpfender Schlag – verbraucht die gesamte Haltbarkeit der Waffe und fügt Macht 30 % dieses Wertes hinzu
  • Gepanzerter Schlag — erhöht deine Macht basierend auf der Verteidigung
  • Wildheit — verstärkter Schaden, reduzierter Trefferwert
  • Fokussierter Schlag — Erhöhter Treffer
  • Blitzaxt — Verursacht magischen Schaden und die Macht des Benutzers erhöht sich basierend auf seinem Widerstand
  • Apokalyptische Flamme — nur für Träger von Freikugel. Wirksam gegen Drachentypen und Feinde erleiden 1 Runde lang -5 STR.
  • Staub — nur für Crusher-Träger. Wirksam gegen Drachentypen und Feinde leiden 1 Runde lang unter -5 DEF.
  • Wütender Sturm — nur für Träger von Aymr. Wirksam gegen Drachentypen, und wenn dein Angriff erfolgreich ist, kannst du dich wieder bewegen.
  • Flimmernde Blume – nur für diejenigen, die dem Kaiser zugeordnet sind. Dies hindert Feinde 1 Runde lang daran, sich zu bewegen.
  • Schlag des Kriegsmeisters – nur für die der War Master-Klasse. Es ist gegen alle Arten von Feinden wirksam.

Fire Emblem Three Houses Combat Arts – Bogen

Wenn Sie nicht das Glück hatten, die schöne Bernadetta als Top-Scharfschützin in Fodlan in Ihre Clique zu ziehen (unser Bernadetta-Tea-Party-Leitfaden könnte Ihnen helfen, wenn Sie ihn brauchen), dann ist es verständlich, dass Sie etwas wollen, um ein bisschen Schwung zu verleihen im Schritt deines gewählten Bogenschützen. Wir haben die Bogenkampfkünste für Ihr Sehvergnügen aufgelistet.

  • Gebogener Schuss — verstärkter Schaden.
  • Deadeye — verstärkte Reichweite.
  • Schweres Unentschieden — verstärkter Schaden.
  • Beilage — hält deinen Gegner 1 Runde lang davon ab, sich zu bewegen.
  • Schutzpfeil — hindert deinen Feind 1 Runde lang daran, Magie zu wirken
  • Volleyball aus nächster Nähe — Erhöht deine Vermeidung um +10 und lässt dich zweimal treffen
  • Monsterexplosion — effektiv gegen feindliche Monsterarten
  • Wening Shot — Feinde leiden nach dem Kampf 1 Runde lang unter -5 STR.
  • Break Shot — Feinde leiden nach dem Kampf für 1 Runde unter -5 DEF.
  • Schism-Schuss — Feinde leiden unter -5 RES für 1 Runde nach dem Kampf.
  • Gefallener Stern – nur für Träger von Failnaught. Sie lässt dich in der nächsten Kampfrunde allen Angriffen ausweichen und ist effektiv gegen Drachentypen.
  • Hunter's Volley — nur für die Sniper-Klasse verfügbar. Dadurch können Sie zweimal treffen.
  • Windgott — nur verfügbar für die Barbarossa-Klasse (Claude).

Nachdem Sie sich nun mit den Kampfkünstentypen von Fire Emblem Three Houses vertraut gemacht haben, die für Bogen und Axt verfügbar sind, ist es an der Zeit, Ihr Wissen über diese raffinierten kleinen Tricks im Feld in die Praxis umzusetzen. Wenn Sie das nächste Mal erwägen, es mit einem bestimmten Feind aufzunehmen, vergessen Sie nicht, dass Ihnen Kampfkünste helfen. Es ist nicht immer so einfach, einen Zermürbungskrieg zu gewinnen, indem man etwas langsam zu Tode prügelt.


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