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Final Fantasy XIV:FF14 Patch 5.1 Änderungen – Was Sie wissen müssen

Final Fantasy XIV Enthusiasten, freut euch! Der neue NieR-Raid-Content erscheint in Patch 5.1, worüber wir euch bereits informiert haben, aber im nächsten Update am 29. Oktober gibt es noch viel mehr zu sehen, was eure Eorzean-Reise noch besser machen wird. Wir sprechen über Verbesserungen der Lebensqualität, einige neue Funktionen und einige Berufsänderungen, die sich nach echtem Spaß anhören. Sicher, es wird die neue Extreme Hades-Prüfung und den Grand Cosmos-Dungeon geben, in die wir uns gerne stürzen werden, aber wir sind mehr besorgt über einige umfassendere Änderungen am Spiel, die sich auf die Erfahrung aller auswirken werden. Sehen Sie sich unseren Leitfaden zu den Änderungen in FF14 Patch 5.1 an während wir aufzählen, was Sie unserer Meinung nach wissen müssen.

Änderungen in FF14 Patch 5.1:Handwerksüberholung und Wiederherstellung von Ishgard

Ähnlich wie die Wiederherstellung von Doma ist die Wiederherstellung von Ishgard jetzt für Handwerker und Sammler auf dem Weg zu FFXIV. Wenn Sie Ihre Fähigkeiten gut einsetzen möchten, können Sie sie nutzen, um dem kämpfenden Stadtstaat zu helfen, und ehrlich gesagt, es ist an der Zeit, dass wir der ishgardianischen Gemeinschaft etwas zurückgeben, nachdem wir uns seit dem mit kontinentweiten Konflikten an anderer Stelle beschäftigt haben ursprünglicher Wiederherstellungsaufwand. Der wahre Segen für Handwerker ist jedoch, dass wir einen Rezeptbaum bekommen werden, der alle Materialien und Gegenstände der vorherigen Stufe umreißt, die benötigt werden, um etwas herzustellen. Sie werden auch einige Fähigkeiten optimieren, um das Aufblähen zu beseitigen, dem Herrn sei Dank.

Änderungen in FF14 Patch 5.1:Job- und Balance-Änderungen

Eine Reihe von Jobs wird einige allgemeine Balance-Änderungen erfahren, und der allseits beliebte verlassene Blaumagier-Job erhält auch etwas Liebe! Wir sprechen über das Anheben der Levelobergrenze, die dazugehörigen Quests und auch über neue BLU-Herausforderungen. Spaß!

Lassen Sie uns in Bezug auf die Jobwechsel die Liste durchgehen. Es ist, nun ja, anständig lang. Allerdings sind Scholar, White Mage und Black Mage ziemlich unberührt, also haben wir sie nicht auf dem Radar:

Job- und Balance-Änderungen – Astrologe

  • MP-Zahlen und Potenzen für Zaubersprüche werden angepasst
  • Minor Arcana wird angepasst, um einige Schritte nach der Kartenauswahl auszulassen
  • Die Besonderheiten von „Kollektives Unbewusstes“ werden je nach Sekte, in der du dich befindest, für die Verwendung angepasst. Wenn du in „Tagtäglich“ bist, erhältst du einen HoT und eine Barriere im Wert von 10 % Schadensminderung. Wenn Sie in Nocturnal sind, erhalten Sie 20 Sekunden lang einen Schadensminderungsschild von 10 %.

Job- und Balance-Änderungen – Barde

  • Ihre Melodien enthalten jetzt nützliche Effekte
  • Erwarten Sie allgemeine Buffs zur Unterstützung von Fähigkeiten

Berufs- und Gleichgewichtswechsel – Tänzer und Maschinist

  • Die Potenzen von Aktionen werden angepasst und erhöht
  • Einige Skills haben reduzierte CDs

Job- und Balance-Änderungen – Dragoner

  • Dragoon wird ihre Gesamtstärke erhöhen
  • Erwarten Sie einige Optimierungen hinsichtlich der Benutzerfreundlichkeit von DRG

Job- und Balance-Änderungen – Monk

  • Mantra wird angepasst und leicht abgeschwächt

Job- und Balance-Änderungen – Ninja

  • Ninjutsu und Mudra werden auf die GCD gesetzt
  • Kassatsu ist wieder eine normale Fähigkeit
  • Bhavacakra, Bunshin und Hellfrog Medium werden weniger kosten und überprüft werden
  • Ten Chi Jin und Trick Attack wurden angepasst

Job- und Balance-Änderungen – Red Mage

  • Fähigkeiten werden auf ganzer Linie an Stärke gewinnen
  • Beschleunigung wird überarbeitet, um Stack-basiert zu sein, der Timer wird entfernt und CD optimiert

Job- und Balance-Änderungen – Samurai

  • Shoha wird eine feste Potenz haben und jetzt eine stapelbasierte Fähigkeit sein
  • Meditationsboni können von Meditate, Tsubamegaeshi und Iaijutsu erhalten werden
  • SAMs sollten einen DPS-Anstieg erfahren
  • Deine CD nach Tsubamegaeshi wird von der Fertigkeitsgeschwindigkeit beeinflusst

Job- und Balance-Änderungen – Beschwörer

  • Egi Assault 1 und 2 werden auf die GCD gehen und ihre Potenzen erhöhen
  • Ihr traditioneller Öffner wird abgespeckt
  • Abklingzeiten werden einigen Anpassungen unterzogen
  • Tri-Katastrophe gewährt jetzt direkten Schaden statt Ruinierung
  • Die Effektstärke von Bane wird angepasst und von 15 % auf 100 % skaliert

Job- und Balance-Änderungen – Tanks

  • Allgemeine Verteidigungsverbesserungen
  • Vergeltung ist jetzt eine AOE-Fähigkeit und hat eine auf 10 Sekunden verlängerte Dauer
  • Sentinel hat jetzt eine Dauer von 15 Sekunden
  • Holmgangs Wirkung hält auch länger an

Änderungen in FF14 Patch 5.1:PvP-Änderungen, Neuer Bestienstamm

Es wird eine Reihe neuer PvP-Aktionen geben, die mit dem Patch eingeführt werden, und einige allgemeine Balanceänderungen. Eine Ergänzung für alle wird eine Battle High-Anzeige sein, die über bestimmte Schlachtfelder führt, und es wird auch ein ganz neues Schlachtfeld hinzugefügt (obwohl dies etwas später in 5.15 eintreffen wird). Wir werden uns auch das Gebiet des Pixie Beast Tribe vorstellen, das eine ganze Reihe neuer Quests und einen neuen Ruf beinhalten wird – wir freuen uns auf ein paar entzückende Feen-Goodies, wenn Sie dabei bleiben!

Änderungen in FF14 Patch 5.1:Neues Spiel Plus und Gemeinschaften

Fellowships werden also auch in FFXIV einsteigen. Wir sprechen noch nicht davon, den Einen Ring nach Mordor zu bringen (auch wenn wir bei einem solchen Crossover den Verstand verlieren würden), aber stattdessen werden Gefährten in Eorzea wie sekundäre Freie Gesellschaften oder etwas Ähnliches funktionieren. Sie können mit bis zu 999 anderen Personen in eine Gemeinschaft einsteigen, und jeder hat das Ziel, bestimmte Aktivitäten im Spiel abzuschließen, sodass Sie mit Gleichgesinnten feiern können. Diese sind rechenzentrumsweit, sodass Sie sich auf diese Weise mit Freunden verbünden können, die sich nicht auf demselben Server befinden. Klingt lustig, oder?

Wir haben auch New Game Plus in der Reihe, wofür wir gebetet haben. Es ist wirklich nur eine Möglichkeit, die Geschichte noch einmal durchzuschießen, und ein Mittel, mit dem Sie Ihre anderen Jobs ausgleichen können (keine endlosen Nebenquests mehr). Sie können New Game Plus verwenden, um auf Geschichten aus all den verschiedenen Erweiterungen zuzugreifen, und es verursacht keine lästigen Resets! Es wird nur eine nette Art sein, Erfahrung zu sammeln, aber Sie erhalten keine Gegenstandsbelohnungen von den Quests, die Sie wiederholen. Ein Realm Reborn, das echte Ärgernis für die meisten wiederkehrenden Spieler, ist nicht Teil dieser Funktion, aber wir wissen, dass sie es für alle weniger beschwerlich machen wollen, also wird es die Zeit zeigen.

Schuss. Jetzt, da wir alle herausragenden FF14-Patch 5.1-Änderungen festgelegt haben , es sollte ein Kinderspiel sein, sich auf den neuesten Stand zu bringen, bevor der neue NieR-Inhalt herauskommt. Wir haben versucht, jeden wichtigen Jobwechsel mitzubekommen, der im Livestream erwähnt wurde, und bei Gott, es gab eine ganze Menge davon. Behalten Sie unseren Hub für FFXIV-Anleitungen im Auge, der etwas näher an der Veröffentlichung des Patches liegt, um Updates, Neuigkeiten und mehr zu erhalten!


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