Kurz nach ihrer Ankündigung, die Level-Obergrenze massiv zu erhöhen, hat Respawn nun einen neuen Patch für ihr Battle-Royale-Spiel Apex Legends veröffentlicht , das diese neue Obergrenze implementiert, neue Belohnungen bietet und eine ganze Reihe von Änderungen an der Mechanik durchführt. Sehen Sie sich unseren Überblick über die Patchnotizen zu Apex Legends Version 1.25 an.
Apex Legends Version 1.25 Patchnotizen
Es gab eine kleine Verzögerung bei der Veröffentlichung von Version 1.25 des Spiels auf allen Konsolen, und wir gehen davon aus, dass der Patch erst gestern vollständig für alle ausgerollt wurde, obwohl er viel früher in der Woche angekündigt wurde.
Die wichtigsten Änderungen an Apex Legends hier sind natürlich die oben erwähnten Fortschrittsoptimierungen, die wir in Bezug auf die Erhöhung der Levelobergrenze auf 500 und die Art und Weise, wie Spieler Apex-Packs und Waffentalisman verdienen, während des Spielens behandelt haben. Es gab allgemeine Verbesserungen der Lebensqualität in Bezug auf Interaktionen, das Aussehen von Rüstungen für Kompatibilität mit Farbenblinden und Fehlerbehebungen. Wattson Mains kann eine große Chance für das Trophy System erwarten, in dem Sinne, dass es Projektile jetzt aktiver und genauer abfangen kann. Wir werden auch weitere Nerfs für den Peacekeeper sehen, weil er immer noch viel zu stark ist. Ordentlich, oder? Wir haben die vollständigen Patchnotizen von Respawn unten für Sie reproduziert:
FORTSCHRITTS-UPDATE
- Maximale Spielerstufe von 100 auf 500 erhöht
- Die zum Erreichen von Stufe 100 erforderlichen EP wurden um etwa 5 % reduziert, um die EP-Zunahmen pro Stufe auszugleichen
- Spieler können jetzt bis Level 500 (vorher 45) 199 Apex-Packs verdienen
- Stufe 2–20:Eine Packung pro Stufe
- Level 22–300:Ein Paket alle zwei Level
- Level 305–500:Ein Paket alle fünf Level
- Du verdienst weiterhin 600 Legenden-Token pro Level
- Apex Packs-Belohnungen sind rückwirkend
- Spieler erhalten außerdem alle 100 Spielerlevel einen Spielerlevel-Waffenzauber
NEUE WAFFENZAUBER!
- 36 neue Waffen-Talismane gehen in die Apex-Packs auf epischer und legendärer Stufe.
- Waffenanhänger werden auch im rotierenden Shop für Spieler erscheinen, die den direkten Kauf bevorzugen.
DER FRIEDENSWÄCHTER
- Wir haben lautes und klares Feedback gehört, dass sich der Peacekeeper nach den letzten Änderungen immer noch zu mächtig anfühlt. Wir arbeiten daran, weitere Optimierungen herauszubringen, um das Problem so schnell wie möglich anzugehen, und werden bald Details zum Zeitplan und zu diesen Änderungen veröffentlichen.
LEBENSQUALITÄT
- Helme und Rüstungen sollten jetzt besser für Farbenblinde geeignet sein und etwas lebhafter erscheinen – bitte lassen Sie uns wissen, ob dies das Erlebnis für Sie verbessert!
- Ein-/Aus-Einstellung hinzugefügt, die festlegt, ob beim Plündern einer Todeskiste Schaden genommen wird und das Menü geschlossen wird. Du kannst dies im Gameplay-Bereich der Einstellungen umschalten.
- Verbesserungen der Standorte des letzten Kreises, um schlechten Endstandorten zu helfen und mehr Abwechslung zu bieten.
- Spieler, die Auto-Sprint aktiviert haben, können jetzt mit L3 aus einer Rutsche sprinten.
- Untersuchungsanimation für Lifelines Erbstück hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem die „Danke“-Taste ungebunden wurde. Es ist jetzt wieder auf die ursprüngliche Vorgabe eingestellt:„F1“.
- [NUR PC] Problem behoben, bei dem die Verwendung einer beliebigen Pfeiltaste nach Auswahl eines Zahlenfelds in den Einstellungen zur nächsten Option gesprungen ist, anstatt den ausgewählten Wert zu ändern.
- Die Spawnrate der Goldrüstung wurde reduziert.
- Spieler erhalten jetzt eine Aufforderung, die es ihnen ermöglicht, laufende Finisher abzubrechen.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Fehler behoben, bei dem andere Spieler im falschen Rang zu sein schienen (z. B. sie sind eigentlich Apex Predator, erscheinen aber als Bronze IV)
- Bunch of bug fixes to World’s Edge related to collision, geometry, supply bins spawning in bad areas, and cases where loot couldn’t be picked up in certain areas near Geyser.
- Fixed bug where sometimes the Respawn Dropship would be silent when arriving.
- Fixed bug where Bangalore would reference the Skullpiecer hop-up when pinging a Wingman.
- Fixed issue where player banner would appear off center in the match summary / squad eliminated screens.
- Fixed a visual bug where the progress bars for Shield Cells and Phoenix Kits appeared desaturated and hard to read.
- Fixed bug where players were able to instantly revive in certain locations.
- Fixed bug for rare cases where a player was unable to revive a teammate while outside the Ring.
- Fixed bug where the visual FX for the knockdown shield would remain visible after being destroyed by an enemy.
- Fixed bug where equipping the EVA-8 Auto Shotgun Double Tap hop-up would remove the rate of fire increase from equipped shotgun bolt.
- Fixed bug where some Legends would relay incorrect “ability not ready” sound FX when trying to activate an ability that was still on cooldown.
- Fixed a visual bug where sometimes when a Legend starts using a Shield Cell it causes their weapon to appear to be briefly floating past their arm.
- Fixed bug where sometimes the Train’s lead car would detach from the rest of the Train after a player stops and then starts it back up.
- Fixed bug for cases where players could get crushed by the Train while standing near the back of the front car.
- Fixed bug where Legend’s faces would appear distorted in third person during matches and while browsing inventory.
- Fixed issues with corrupted graphics and frame drops that we found were related to detonating ordnance in certain locations causing object to trigger bad pixels.
- Fixed bug for cases where flying Crypto’s Drone near the Train can cause Crypto to move around without player input.
- Fixed a bug where Crypto’s tactical hud looked like it was stuck recharging until you used it.
- Fixed bug for cases where a deathbox would not come to rest on stairs and players were unable to retrieve the player’s Banner Card.
UPDATE TO KNOCKDOWN SHIELDS
- KO shield protection now extends over and behind the player’s head.
- Changes to Shield health
- Common [gray]:100hp -> 200hp
- Rare [blue]:250hp -> 450hp
- Player movement speed while KO Shield is active reduced:.65 -> .55
FIRING RANGE
- Friendly fire is now supported! You can toggle it off and on in the setting menu. The option only appears if more than one player is in the Firing Range with you.
- [PC ONLY] Fixed cases where players could not enter the Firing Range.
- Fixed various issues related to players in other realms affecting each other in Firing Range including:
- Seeing other Legends abilities and animations that are not in your realm.
- Invisible zip lines.
LEGENDS
- Wattson’s Trophy System
- The trophy system is now significantly more aggressive in the way it shoots down grenades. Rather than just identifying between incoming and outgoing projectiles, it now predicts the trajectory of grenades thrown within the interception zone and intercepts them if they will land anywhere within that zone. This means that no grenade can contact any surface within the interception zone regardless of team, but players can fire grenades outwards from anywhere within the zone.
Now that you’re aware of the changes that have been brought about thanks to Apex Legends Version 1.25 , why not crack into the game and see if your particular concerns have been dealt with. If you’ve got other stuff about Apex Legends that you might need to be updated on, check out what we’ve been pushing lately:
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