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Star Wars Jedi Fallen Order Update 1.05

Für diejenigen, die sich nicht sicher waren, was der neueste Patch für Star Wars Jedi:Fallen Order ist bringt, freuen wir uns, Ihnen mitteilen zu können, dass eine Ergänzung, von der wir alle so geschwärmt haben, endlich da ist. Ja, das ist richtig. Wir sprechen über den mit Spannung erwarteten Fotomodus, neben einigen anderen Korrekturen, auf die sich die Community gefreut hat. Folgendes wissen wir über das Star Wars Jedi Fallen Order Update 1.05 das wurde gerade angewendet.

Star Wars Jedi Fallen Order Update 1.05

Wenn wir über Updates für das Spiel sprechen, ist der Fotomodus definitiv die große Neuerung, auf die alle gewartet haben. Laut den Patchnotizen, die von einem der Community-Leads auf /r/FallenOrder gepostet wurden, ist es ein wirklich umfassendes Tool, mit dem Sie den Player und die KI ausblenden können, um möglichst szenische Schnappschüsse zu inszenieren. Es wurden auch eine Reihe von Fehlerkorrekturen eingeführt, insbesondere im Zusammenhang mit Kollisionen (über die wir uns bekanntermaßen geärgert haben, wenn es um die Verwendung von Fahrzeugen und das einfache Navigieren zwischen, nun ja, Räumen ging). Cal sollte jetzt mindestens 80 % weniger stecken bleiben, obwohl wir keine Mathematikexperten sind, also zitieren Sie uns nicht dazu.

Es gibt auch andere kleinere Korrekturen, die bestimmte Dinge betreffen, die nicht im Spiel auftauchen, Feinde, die auf bestimmten Planeten leben, und auch Filmfehler, die Sie im Wesentlichen daran hindern würden, im Spiel weiterzukommen. Spaß! Wir haben die folgenden Patchnotizen für Sie reproduziert, falls Sie neugierig auf das gesamte Update sind:

Neue Funktionen

  • Ein Fotomodus wurde hinzugefügt und kann innerhalb des Spiels durch gleichzeitiges Drücken von L3 und R3 aufgerufen werden.
  • Es wurde ein Schalter implementiert, mit dem Sie einen bestimmten Teil von Cals Lichtschwert aus dem Anpassungsmenü entfernen können.

Fehlerbehebungen

  • Wir haben das Spiel überholt, um die Anzahl der Abstürze zu verringern, denen Sie begegnen sollten. Das Endergebnis davon ist nun ein stabileres Spiel.
  • Kollisionsprobleme auf mehreren Planeten im Spiel behoben
  • Die Kollision innerhalb der Höhlen und des Tempels auf Zeffo wurde verbessert, wodurch Clipping-Probleme reduziert und die Wahrscheinlichkeit, dass Cal stecken bleibt, verringert wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass Cal in einem schwebenden Zustand unter dem Zug auf Bracca stecken blieb.
  • Wir haben ein paar Bereiche auf Kashyyyk identifiziert, wo Cal aus der Welt fallen könnte, das wird nicht mehr passieren.
  • Wir haben eine Kollision auf Dathomir behoben, die verhindert, dass Cal durch den Boden fällt.
  • Kollision auf Illum wurde ebenfalls verbessert, um sicherzustellen, dass Cal nicht stecken bleibt.
  • Während eines Kampfes mit der Zweiten Schwester konnte sie in einer Tür stecken bleiben. Sie wurde befreit.
  • Die Kollision von Bogano wurde verbessert, um zu verhindern, dass Cal in der Weltgeometrie hängen bleibt.
  • In einigen seltenen Fällen schwebte Cal auf Kashyyyk. Seitdem hat er Hausarrest.
  • Die Fähigkeit von BD-1, Panels zu schneiden, funktionierte manchmal nicht wie beabsichtigt, was Sie daran hinderte, fortzufahren. Dies wurde behoben und sollte nicht mehr vorkommen.
  • Ein Wandscan auf Bogano funktionierte nicht richtig, das sollte jetzt behoben werden.
  • Der Zug auf Bracca könnte in einem Zustand stecken bleiben, in dem die Gitter zu früh herunterfallen und ein Weiterkommen verhindern würden. Wir haben dies behoben, damit Cal weiter klettern kann.
  • In seltenen Fällen hörten Kopfgeldjäger auf, Cal zu jagen, wir haben ihre Tracker jetzt wieder aktiviert, also seien Sie vorsichtig.
  • Für einige Spieler war BD-1 auf Bogano zurückgeblieben, was einen weiteren Fortschritt verhinderte. Dies sollte nun behoben sein.
  • Die Truhenzählung auf einigen Planeten funktionierte nicht wie beabsichtigt, dies wurde behoben.
  • In seltenen Fällen weigerte sich Greeze, die Schiffstüren zu öffnen und Cal auf Dathomir dem Sonnenlicht auszusetzen. Wir haben das behoben, damit die Geschichte weitergehen kann.
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Holomap-Gebiete und Tore auf Dathomir, Kashyyyk und Bogano nicht richtig funktionierten.
  • Manchmal trat ein Problem auf, das dazu führte, dass das Holomap-Tutorial auf Bogano auf dem Bildschirm blieb. Dies wurde behoben und sollte nicht mehr auftreten.
  • Ein Aufzug auf Zeffo könnte dazu führen, dass Cal in einer Endlosschleife stecken bleibt, unsere Wartungsteams haben diesen speziellen Aufzug repariert.
  • Ein Landungsschiff auf Zeffo wurde nicht wie beabsichtigt angezeigt, was den Spieler daran hinderte, weiter voranzukommen. Wir haben sichergestellt, dass alle Landezonen für die Ankunft frei sind und dies sollte nicht mehr vorkommen.
  • PC-Spieler hatten Probleme bei der Auswahl von Schwierigkeiten mit der Maus, dies sollte jetzt behoben werden.
  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem Cal Feinden auf Zeffo ausweichen konnte, sodass Gameplay-Ereignisse nicht ausgelöst wurden und der Fortschritt der Geschichte gestoppt wurde.
  • In seltenen Fällen bleiben Zwischensequenzen auf Dathomir in einem Fehlerzustand hängen, was den Fortschritt verhindert. Dies wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das bei Spielern mit Doppelsprung zu Problemen beim Laden der Welt auf Kashyyyk führte. Wir haben das Level optimiert, um sicherzustellen, dass der Ladevorgang ordnungsgemäß abgeschlossen wird.

Jetzt wissen Sie etwas mehr über das neueste Star Wars Jedi Fallen Order Update 1.05 , warum schaust du dir nicht einige der anderen Leitfäden an, die wir für dieses Spiel zusammengestellt haben?

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  • Bogano-Ball-Rätselleitfaden für Star Wars Jedi Fallen Order

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