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Teamfight Tactics Patch 10.1 Änderungsliste

Mit kürzlichen Änderungen an Teamfight Tactics Bei der Einführung sehen wir die Einführung eines neuen Kernsatzes von Champions zusammen mit einigen Balanceänderungen an bestehenden Gegenständen und Charakteren, die Sie Ihrem Team hinzufügen können. Dank Teamfight Tactics Patch 10.1 hält nicht nur Leona Einzug – hier ist die vollständige Änderungsliste für Sie.

Änderungsliste für Teamfight Tactics Patch 10.1

Sie interessieren sich also für den sich entwickelnden Kampf zwischen den Solari und den Lunari. Nun, dieser Kampf überträgt sich in Form einiger neuer Mondeinheiten auf Teamfight Tactics. Das neue Lunar-Kernset, das mit Patch 10.1 hinzugefügt wird, verfügt über diese angeborene Eigenschaft:15 % Chance auf kritische Treffer, 15 % Schaden durch kritische Treffer und 10 % Zauberkraft alle 7 Sekunden, solange Sie zwei Lunar-Champions in Ihrem Team haben. Dieser Effekt kann außerdem bis zu 4-mal gestapelt werden.

Wir haben die anderen Ergänzungen, die als Ergebnis von Teamfight Tactics Patch 10.1 hinzugekommen sind, zusammen mit relevanten Änderungen und Optimierungen unten aufgelistet, alles mit freundlicher Genehmigung von Riot Games.

Teamfight Tactics Patch 10.1 Änderungsliste – Neue Champions

Mond — (2):Alle 7 Sekunden erhält dein Team 15 % Chance auf kritische Treffer, 15 % Schaden durch kritische Treffer und 10 % Zauberkraft. (Bis zu 4-mal stapelbar)

Leona

  • Stufe 1
  • Klasse:Aufseher
  • Gesundheit:650/1170/2106
  • Rüstung:40
  • Angriffsschaden:50/90/162
  • Angriffsgeschwindigkeit:0,55
  • Mana:50/100
  • Fähigkeit:Mondbarriere – Leona reduziert den ihr zugefügten Schaden 5 Sekunden lang um 40/90/140.

Karma

  • Stufe 3
  • Klasse:Mystiker
  • Gesundheit:600/1080/1944
  • Rüstung:20
  • Angriffsschaden:50/90/162
  • Angriffsgeschwindigkeit:0,7
  • Mana:75/100
  • Fähigkeit:Inspirieren – Zu Beginn des Kampfes verbindet sich Karma mit ihrem engsten Verbündeten. Karma schirmt den angebundenen Verbündeten (oder einen zufälligen, wenn das Band tot ist) 5 Sekunden lang ab und absorbiert die nächsten 250/400/800 Schaden. Solange der Schild hält, erhält der Verbündete 60/70/80 % zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit.

Änderungsliste für Teamfight Tactics Patch 10.1 – Neue kleine Legenden

Flutterkäfer :Will die Welt erobern – und all die leckersten Dinge darin essen. Aber er ist sehr klein. Oft muss er sich unter Sachen verstecken, um nicht zerquetscht zu werden. Während er sich versteckt, arbeitet er an seinen komplexen Plänen.

Craggle :Eine entzückende Statue, geschnitzt aus feinstem demacianischem Petricit (Anti-Magie-Stein). Er hat ein Faible für die verletzlichen Kreaturen der Welt und versucht, sie mit jeder Unze seiner Kraft zu beschützen, als wäre er ein riesiger Koloss – auch wenn er noch wächst.

Tocker :Tocker bastelt ständig an Dingen herum, um sie zu verbessern, sogar an seinem eigenen Körper! (Sein linker Flügel quietscht immer etwas). Er liebt es, neue Leute kennenzulernen und durch seine riesigen blauen Augen etwas über die Welt zu lernen.

Teamfight Tactics Patch 10.1 Änderungsliste – Gegenstände

Letztes Flüstern (Neu)

  • Rezept:Sparring-Handschuhe + Recurve-Bogen
  • Ersetzt Repetierarmbrust.
  • Kritische Treffer reduzieren die Rüstung des Ziels 3 Sekunden lang um 90 %. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.

Titans Entschlossenheit (neu)

  • Rezept:Kettenweste + Recurvebogen
  • Ersetzt Phantomtänzer.
  • Wenn der Träger getroffen wird oder einen kritischen Treffer erzielt, erhält er einen stapelbaren Schadensbonus von 2 %, bis zu 100 %. Bei 50 Stapeln erhält der Träger 25 Rüstung und MR; und nimmt an Größe zu. Wird jede Runde zurückgesetzt.

Brombeerweste (neu)

  • Rezept:2xKetten(z)-Weste
  • Dornenpanzer ersetzt
  • Verhindert Bonusschaden durch eingehende kritische Treffer. Wenn Sie von einem Basisangriff getroffen werden, fügen Sie allen Gegnern in der Nähe 80/120/160 magischen Schaden zu (maximal einmal alle 1 Sekunde). Skaliert mit der Sternestufe des Trägers.

Gefrorenes Herz (Mini-Überarbeitung)

  • Vorher:Die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern in der Nähe wird um 25 % verringert
  • Jetzt:Die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern in der Nähe wird um 40 % verringert. (Stapeln erhöht den Radius dieses Effekts, nicht die Stärke der Verlangsamung)

Iceborn Gauntlet (Mini-Überarbeitung)

  • Vorher:Erzeugt beim Ausweichen vor einem Angriff eine Zone aus Eis. Die Angriffsgeschwindigkeit von Feinden innerhalb der Zone wird um 25 % reduziert.
  • Jetzt:Nach dem Wirken eines Zaubers friert der nächste normale Angriff des Trägers das Ziel 1,5 Sekunden lang ein.

Ionenfunke (Mini-Überarbeitung)

  • Vorher:Füge einem Feind 90 absoluten Schaden zu, wenn er einen Zauber wirkt.
  • Jetzt:Feinde innerhalb von 3 Feldern, die einen Zauber wirken, werden gezapt und erleiden magischen Schaden in Höhe von 200 % ihres maximalen Manas.

Quicksilver (Mini-Überarbeitung)

  • Vorher:Erhält einen Zauberschild, der verhindert, dass die nächste Massenkontrolle angewendet wird. Dieser Schild wird nach 3 Sekunden aktualisiert.
  • Jetzt:[EINZIGARTIG] Der Träger ist immun gegen Massenkontrolle.

Medaillon der Eisernen Solari (Neue Skalierung)

  • Schützt Verbündete 8 Sekunden lang mit 300 Schaden> Schützt Verbündete innerhalb von zwei Hexfeldern in derselben Reihe 8 Sekunden lang mit 250/275/300 Schaden (skaliert mit der Sternenstufe des Trägers)

Ludens Echo (Neue Skalierung)

  • Verursacht 150 magischen Schaden> Verursacht 120/160/200 magischen Schaden (skaliert mit der Sternenstufe des Trägers)

Statikk Shiv (Neue Skalierung)

  • Fügt 3 Feinden 100 magischen Schaden zu> Fügt 3/4/5 Feinden 80 magischen Schaden zu (skaliert mit der Sternenstufe des Trägers)

Still

  • Proc-Chance:25 %> 20 %

Red Buff &Morellonomicon

  • Brennen:20 % über 10 Sekunden> 18 % über 10 Sekunden

Teamfight Tactics Patch 10.1 Änderungsliste – Eigenschaften

  • Druiden-Gesundheitsregeneration :40> 45
  • Geschwindigkeitsbonus für leichte Angriffe :15 %/25 %/35 %> 15 %/35 %/55 %
  • Ozean-Mana-Regeneration (pro 4 Sekunden):15/30/60> 10/30/60
  • Schatten-Bonusschaden :60 %/140 %> 65 %/150 %

Änderungsliste für Teamfight Tactics Patch 10.1 – Champion-Balance

Stufe 1

  • Vayne-Gesundheit:500> 550
  • Vayne-Fähigkeitsschaden (Prozentsatz der maximalen Gesundheit):9 %/12 %/15 %> 10 %/13 %/16 %
  • Warwick-Mana:50/150> 50/125
  • Warwick-Fähigkeitsschaden:200/450/700> 200/500/800

Stufe 2

  • Jax-Gesundheit:650> 700
  • Jax-Angriffsschaden:50> 55
  • Malzahars Dienerangriffsschaden:30/60/90> 40/70/100
  • Gesamtmana von Neeko:80> 60
  • Senna-Fähigkeit Verbündetenschaden:15/30/55> 15/40/65
  • Skarner-Schild Zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit:30 %/65 %/100 %> 50 %/75 %/100 %
  • Syndra Gesamtmana:80> 65
  • Varus-Fähigkeitsschaden:225/450/675> 225/450/800

Stufe 3

  • Aatrox-Gesundheit:700> 800
  • Aatrox-Fähigkeitsschaden:250/500/1000> 300/600/1200
  • Azir-Zauberschaden:125/250/375> 150/275/450
  • Nocturne-Angriffsgeschwindigkeit:0,75> 0,7
  • Nächtlicher Angriffsschaden:60> 55
  • Qiyana-Betäubungsdauer:3/4/5> 2,5/3,5/4,5
  • Qiyana-Fähigkeitsschaden:300/500/700> 300/500/900
  • Sivir-Fähigkeitsdauer:7 Sekunden> 5 Sekunden

Stufe 4

  • Annies Tibbers Angriffsschaden:150/300/1000> 125/350/1500
  • Angriffsschadensverhältnis der Twitch-Fähigkeit:125 %/150 %/300 %> 130 %/160 %/300 %

Stufe 5

  • Amumu-Betäubungsdauer:2/2/2> 1,5/2/5
  • Amumu-Fähigkeitsschaden:150/250/1337> 100/200/1337
  • Amumu Start/Gesamtmana:50/125> 75/150
  • Meister-Yi-Fähigkeits-Bonusschaden:50/75/500> 75/100/500
  • Nami-Fähigkeitsschaden:150/250/350> 100/200/300

Änderungsliste für Teamfight Tactics Patch 10.1 – Fehlerbehebung

  • Nicht zielgerichtete Einheiten können nicht mehr von Massenkontrolle beeinflusst werden.
  • Es wurde tatsächlich ein Fehler behoben, bei dem Annie wieder anfangen konnte, Mana zu gewinnen, nachdem sie zwei Tibber beschworen und dann einen von ihnen sterben ließ.

Jetzt haben Sie das Neueste auf der Änderungsliste von Teamfight Tactics Patch 10.1 , sollten Sie über alles, was im Spiel herumschwirrt, auf dem Laufenden sein. Glaubst du, du wirst diese neuen Mond-Champions in deine Strategie integrieren? Sicher, eine doppelte Unterstützungskomposition funktioniert vielleicht nicht auf dem Riss, aber wir denken, dass es nur fair ist, Leona und Karma eine Chance zu geben.

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  • Spatelkombinationen TFT-Leitfaden
  • Teamfight Tactics Rise of the Elements-Stufenliste
  • Aufgeben in TFT:Wann können Sie aufgeben

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