Joker ist endlich in Mortal Kombat 11, aber Junge, braucht er ein paar Verbesserungen. Glücklicherweise war sich das Team von NetherRealm dessen mehr als bewusst und verschwendete keine Zeit, als es darum ging, sich mit ihren Lösungen zu befassen. Jetzt, da ein neues Mortal Kombat 11-Update da ist, wirkt es ein wenig ausbalancierend, obwohl der Großteil des neuesten Patches auf den neuesten Kämpfer ausgerichtet ist.
Mortal Kombat 11 Update, Februar
Für den Anfang behebt das neueste Update einen seltsamen Fehler, bei dem sich ein Charakter tatsächlich durch einen anderen Charakter bewegt, nachdem ein Getup Forward Roll ausgeführt wurde. Das wurde glücklicherweise behoben, zusätzlich zu ein paar Erron Black-Anpassungen, Jacqui Briggs‘ Danger Zone Fix und ein paar anderen kleineren Anpassungen an Kano, Khan, Kung Lao, Shang Tsung, Nightwolf und Terminator. Und Joker, aber das wussten Sie zu diesem Zeitpunkt bereits.
Folgendes ist neu:
Allgemeine Gameplay-Anpassungen
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das auftreten konnte, nachdem ein Aufstehen-Vorwärtsrollen unterbrochen wurde und das dazu führen konnte, dass sich Charaktere bei bestimmten Angriffen (z. B. Jades Blazing Nitro Kick) durcheinander bewegten.
Charakterspezifische Anpassungen
- Erron Black – Grip Slam (Away+Back Punch) hatte eine angepasste Trefferreaktion und hat 1 weiteren Frame Treffervorteil
- Erron Black – Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Netherbeast Trap den Gegner in die Mitte der Arena teleportierte, nachdem er mit einem bestimmten Timing getroffen wurde
- Jacqui Briggs – Gefahrenzone (Front Kick, Front Kick) kann Gegner nicht mehr treffen, wenn sie sich in einem unbesiegbaren niedergeschlagenen Zustand befinden
- Jax – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Heat Missile verschwand, wenn er während seiner aktiven Frames getroffen wurde
- Kano – Die Bodenreaktion auf den ersten Angriff von Cheeky Swipes (Aufstehen / Blockangriff nach oben + Back Punch) hat jetzt einen vergrößerten Opferbereich und seine Luftreaktion hat eine erhöhte Schwerkraft
- Kano – Die Bodenreaktion auf Scarred (Back Punch) hat jetzt eine größere Opferregion und Deadly Digger (Back Punch, Back Kick) hat eine leicht erhöhte Reichweite
- Kotal Kahn – Festgenagelt (Fatal Blow) hatte eine angepasste Trefferreaktion des ersten Angriffs gegen einen Gegner in der Luft und einen vergrößerten Trefferbereich beim zweiten Angriff, während sich der Gegner in einer Kombo befindet
- Kung Lao – Die Bodenreaktion auf den ersten Angriff von Flip Kick (Aufstehen / Blockangriff nach oben + Front Kick) hat jetzt eine vergrößerte Opferregion und seine Luftreaktion hat eine erhöhte Schwerkraft und der zweite Angriff hat 4 aktivere Frames
- Shang Tsung – Crushing Palm (Jump Up + Back Punch) kann jetzt korrekt in Sternum Breaker (Front Kick) umgewandelt werden
- Nightwolf – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die aktiven Frames von Ancestral Light entfernt wurden, wenn er während seiner aktiven Frames getroffen wurde
- Terminator – Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich Terminator schnell über den Bildschirm bewegte, wenn er einen Abbruch in Killing Machine ausführte, während er sich in unmittelbarer Nähe eines Gegners befand, der Breakaway mit einem bestimmten Timing ausführte
- Joker – Rückwurf erfordert jetzt die richtige Eingabe für den Gegner, um Flucht zu werfen
- Joker – Jumping Jester verursacht nicht mehr den vollen Blockschaden, wenn er makellos geblockt ist
- Joker – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die ersten aktiven Frames von Getting Lit entfernt wurden, wenn er zu einem bestimmten Zeitpunkt unterbrochen wurde
- Joker – Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich Joker schnell über den Bildschirm bewegte, wenn er einen Abbruch in Batsy-Poo ausführte, während er sich in unmittelbarer Nähe eines Gegners befand, der Breakaway mit einem bestimmten Timing ausführte
- Joker – Seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Batsy Pew Pew automatisch korrigiert wurde, wenn er mit einem bestimmten Timing unterbrochen wurde
- Joker – Problem behoben, bei dem C C D D E G E C Amplify nicht möglich war, wenn eine andere Taste gedrückt wurde, während die Back-Kick-Taste gedrückt gehalten wurde
- Joker – Getting Lit Amplified &C C D E G E C Amplified können jetzt ausgeführt werden, ohne die entsprechenden Angriffstasten gedrückt zu halten
- Joker – „Anzünden“ und „Anzünden verstärken“ zeigt jetzt korrekt „Bestrafung“ anstelle von „Kounter“ an, wenn er während der Erholungsbilder getroffen wird
- Joker – Ta-Da (Hop Attack) kann nicht mehr zu einem bestimmten Zeitpunkt ausgeführt werden, um seine Landewiederherstellungsframes zu entfernen
- Joker – Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem KAPOW-Folgetreffer in bestimmten Situationen nicht korrekt kombiniert wurden
- Joker – Smile (Fatal Blow) kann nicht mehr länger als beabsichtigt verzögert werden, nachdem seine Rüstung einen Angriff absorbiert hat
- Joker – Es wurde ein Problem behoben, durch das Together Forever Brutality ausgelöst werden konnte, wenn Lit Amplified wurde
Das neueste Update ist jetzt live auf Xbox One und PlayStation 4, nichts über die PC- oder Nintendo Switch-Patches zu diesem Zeitpunkt. Apropos Mortal Kombat 11, vergiss nicht, hier in unserem Game-Hub nach weiteren Neuigkeiten, Features und sogar unserer aktualisierten Rangliste zu suchen.