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Alle Valorant-Nerfs für Raze und Sage

Raze und Sage haben sich während der Closed Beta für den taktischen Ego-Shooter als zwei der stärksten Agenten in Valorant herausgestellt. Riot Games hat jedoch einige Nerfs auf diese beiden Charaktere angewendet, nachdem die Community Feedback zu den Fähigkeiten dieser beiden Agenten gegeben hatte. Glücklicherweise haben wir alles, was Sie über die Nerfs wissen müssen, die auf Raze und Sage angewendet wurden, damit Sie wissen, wie sie geändert wurden und wie Sie sich anpassen sollten, bevor Sie beim nächsten Sprung in den Titel als sie spielen .

Valorant Nerfs Raze und Sage

Die erste dieser Nerfs besteht in der Reduzierung der Farbgranaten, die Raze verwenden kann. Anfangs konnte sie, wenn sie genug Geld hatte, in jeder Runde bis zu zwei kaufen. Spieler, die diesen Agenten kontrollieren, können jetzt jedoch nur eine der Farbgranaten pro Runde haben. Spieler müssen jetzt viel selektiver sein, wenn sie ihre Farbgranate werfen, da sie nicht mehr den Luxus haben, mehrere zu haben.

Die sekundäre Cluster-Explosion der Paint Shell Grande wurde ebenfalls verzögert, was den Spielern mehr Zeit gibt, ihnen auszuweichen, bevor sie explodieren und Schaden anrichten. Ein weiterer Nerf für die Paint Shell Granate von Raze ist, dass Spieler jetzt zwei Kills erzielen müssen, um die Abklingzeit zu aktualisieren.

Möchtest du neben den Nerfs, die auf Raze und Sage angewendet wurden, mehr über Valorant erfahren? Wenn ja, schauen Sie sich unbedingt unseren speziellen Hub für den Ego-Shooter oder drei unserer neuesten Berichterstattungen unten an:

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Sage war auch auf der Empfängerseite einiger Valorant-Nerfs. Einer der ersten Nahkampfangriffe verursacht jetzt den doppelten Schaden pro Treffer an Sages Barriere. Diese Änderung wird es Spielern ermöglichen, Sages Barriere viel leichter zu zerstören und zu überwinden als zuvor, wo es schwierig war, feindliche Spieler in Low-Economy-Runden zu zerstören, in denen die Spieler nicht genügend Feuerkraft hatten, um mit der Barriere fertig zu werden.

Eine weitere wichtige Änderung ist, dass Spieler durch Sages langsame Kugel gehen können, ohne Lärm zu machen. Jetzt können Sie sich immer noch heimlich bewegen, selbst wenn ihre langsame Kugel einen Bereich des Bodens bedeckt. Diese neu entdeckte Stealth-Fähigkeit bringt Sage-Spielern ein gewisses Maß an Unsicherheit, da sie sich nicht mehr darauf verlassen können, nach feindlichen Spielern zu lauschen, die in dem von ihrer langsamen Kugel betroffenen Bereich laufen.

Es besteht kein Zweifel, dass die Community gespannt sein wird, wie sich diese Nerfs für Raze und Sage auf das Gesamtgefühl von Valorant in Zukunft auswirken werden. Wenn man bedenkt, dass sie Änderungen an wichtigen Bereichen des Spiels vornehmen, auf die sie sich seit Beginn der Closed Beta konzentriert haben.

Was denkst du über die Nerfs, die auf die Valorant Agents von Raze and Sage angewendet wurden? Lass es uns auf Twitter und Facebook wissen!


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