Im 2020er Remake von Resident Evil 3, dem Record Re:Master of Unlocking – natürlich nach der Protagonistin selbst benannt – erfordert, dass Sie alle Safes, Schließfächer, Geldkassetten und billigen Schlösser im Spiel finden und öffnen. Das klingt, als könnte es viel sein, aber es gibt nur 20, und nur wenige von ihnen sind tatsächlich versteckt. Sie können dies erreichen, ohne sich zu sehr zu bemühen.
Wenn du den Re:Master of Unlocking Record erhältst, ist er auch mit einem 40-Gramm-Erfolg auf Xbox One, einem Steam-Erfolg und einer Silbertrophäe auf PlayStation 4 verknüpft.
Jedes Schließfach/Safe/Tresorfach, das Sie auf dem Weg öffnen können, enthält über alle Schwierigkeitsgrade und Läufe hinweg immer die gleichen Gegenstände, obwohl im Fall von Gegenständen wie Munition die spezifischen Mengen variieren können. Insbesondere scheinen die beiden Code-Sperren im RPD nicht zu Re:Master of Unlocking zu zählen.
Um die billigen Schlösser zu öffnen, die Sie während des Spiels finden können, müssen Sie zuerst den Dietrich besorgen, der zuerst an der Umspannstation zu finden ist und für den weiteren Fortschritt benötigt wird. Sie müssen jedoch einen Inventarplatz auf dem Dietrich aufbrauchen, also denken Sie daran, wenn Sie Ihren nächsten Zug planen.
Sobald Sie das Spiel mindestens einmal auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen haben, können Sie auch den Dietrich (und den Bolzenschneider) im Bonus-Shop kaufen, um zukünftige Durchläufe zu beschleunigen. Sie sind in der ersten Gegenstandsbox, die Sie finden, im Büro der U-Bahnstation erhältlich.
Hier ist eine praktische Liste mit Schließfächern, Geldkassetten und sicheren Orten im Spiel, aufgelistet in der ungefähren Reihenfolge, in der Sie sie bei einer typischen Reise durch das Spiel öffnen würden. Natürlich kann dies nicht anders, als leichte Spoiler einzuschließen für die ersten 75 % oder so von RE3.
Ebenfalls bemerkenswert:Die beiden Code-Sperren, auf die Sie während RE3 im RPD zugreifen können – die gleichen zwei, die Sie im letztjährigen RE2-Remake finden, mit denselben Lösungen – scheinen nicht zu Re:Master of Unlocking zu zählen.
Nummer | Standort | Belohnung |
#1 | Überprüfe den Lagerraum über der Drogerie, um ein offenes Tagebuch neben einem verschlossenen Tresor zu finden. Das Tagebuch weist Sie auf die Aqua Cure-Anzeige an der Rückwand der Drogerie hin, wo drei der Ziffern der Telefonnummer (9, 3, 7) eingekreist sind. Die Kombination zum Tresor ist 9R, 3L, 7R. | Rotpunktvisier-Mod (Pistole) |
#2 | Obligatorisch. Verwenden Sie Ihren neuen Dietrich, um die Tür zum Unterbrecherbereich an der Umspannstation zu öffnen. | Plotfortschritt |
#3 | Öffne das Schließfach im ersten Stock der Umspannstation. | Kurzwaffengeschosse |
#4 | Überprüfen Sie das Schließfach im sicheren Raum der Garage. | Erste-Hilfe-Spray |
#5 | Brechen Sie in Toy Uncle ein, indem Sie das Schloss an der Haustür knacken. | Fancy Box |
#6 | Überprüfen Sie die Schließfächer hinter der Rezeption an der U-Bahn-Kontrollstation. | Erste-Hilfe-Spray |
#7 | Öffne das Schließfach in der Nähe der Küche bei Moon’s Donuts. | Handgranate |
#8 | Knacken Sie das Schloss des Aktenkoffers im Kontrollraum der U-Bahn. | Schrotpatronen |
#9 | Öffne die Aktentasche im Sicherheitsraum der U-Bahnstation. | Schrotpatronen |
#10 | Brich in den Spind im Labor in der Kanalisation ein. | Sprengstoff A |
#11 | Geh in den zweiten Stock des Hauses hinter Kendos Waffenladen und öffne die Aktentasche am Fußende des Bettes. | Sprenggeschosse |
#12 | Töte als Carlos den Zombie im Hof der RPD, um an die ID-Karte zu kommen. Benutze ihn, um den Geldschrank in der Westlobby des RPD zu öffnen. | Sturmgewehrmunition |
#13 | Benutze als Carlos die ID-Karte, um den Geldschrank im Westbüro der RPD zu öffnen. | Zielfernrohr (Sturmgewehr) |
#14 | Suchen Sie als Carlos hinter dem Schreibtisch des Beamten im Westbüro des RPD nach einem Safe. Die Kombination befindet sich in der RPD-Dunkelkammer in der internen Memo-Datei (L9, R15, L7). | Hüfttasche |
#15 | Öffne als Carlos die Geldkassette im Waffenschrank im STARS-Büro. | Sturmgewehrmunition |
#16 | Öffnen Sie als Carlos den Safe auf der hinteren Theke im Schwesternbüro im Krankenhaus. (Wenn Sie diesen Bereich später als Jill erneut besuchen, können Sie überhaupt nicht mit diesem Safe interagieren.) | Doppelmagazin (Sturmgewehr) |
#17 | Öffne als Jill den Aktenkoffer am Westende des Flurs im Erdgeschoss des Krankenhauses. | MAG-Munition |
#18 | Öffne das Schließfach im Lehrerzimmer im zweiten Stock des Krankenhauses. | Schrotpatronen |
#19 | Öffne das Schließfach in der Wäschekammer im zweiten Stock des Krankenhauses. | MAG-Munition |
#20 | Öffnen Sie das Schließfach im zertrümmerten Durchgang im Noteingang des Krankenhauses. | Sprenggeschosse |
Wenn Sie weitere Fragen zu Resident Evil 3 haben, besuchen Sie unseren Game Hub zu diesem Thema:
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Unabhängig davon, ob Sie den Re:Master of Unlocking Record abgeschlossen haben oder nicht, wird der Dietrich automatisch als Müll gekennzeichnet, sobald Sie als Jill das unterirdische Lagerhaus erreichen, und kann sicher entsorgt werden. Du hast Re:Master of Unlocking entweder schon bekommen, als du das Krankenhaus verlassen hast, oder du hast es vorerst verpasst.
Wenn Sie es schaffen, alle 20 Schlösser zu finden, zusätzlich zum Re:Master of Unlocking Trophäe oder Erfolg erhalten Sie 1.000 Punkte, die Sie im In-Game-Shop verwenden können, sowie ein neues Konzeptkunstwerk und aus irgendeinem Grund das Charaktermodell für Dario Rosso. Wenn Sie damit fertig sind, sehen Sie sich unbedingt unseren Resident Evil 3-Game-Hub an, um weitere Anleitungen zu erhalten, damit Sie Ihre Aufzeichnungen beenden und die schwer fassbare 100-prozentige Fertigstellung erreichen können, und lesen Sie auch unsere offizielle Rezension. Wenn Sie noch etwas zu diesem Thema zu sagen haben, lassen Sie es uns auf unserem offiziellen Twitter wissen:@PrimaGames.