Dank COVID-19 war der Großteil der internationalen Kampfspiel-Community gezwungen, Turniere abzusagen und ihre Veranstaltungen online zu verlegen. Das bringt jedoch ein weiteres Problem mit sich:Die meisten der größten Kampfspiele der Welt verwenden immer noch den Netcode von gestern. Hier sind einige der derzeit besten Kampfspiele, die tatsächlich online spielbar sind, und warum das im Moment so ein Problem in diesem Genre ist.
Die besten Online-Kampfspiele in der Rangliste
Niemand mag Verzögerungen beim Online-Spielen, aber Kampfspiele werden dadurch besonders behindert. Der moderne Zustand des Genres dreht sich um schnelle Reaktionen, mit Bewegungen, die in Frames oder Sechzigstelsekunden gemessen werden. Sogar ein paar Frames Verzögerung können den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage einer Runde ausmachen, besonders im professionellen Bereich.
Am 1. Mai gaben die Organisatoren der Evolution Championship Series in Las Vegas bekannt, dass das Turnier 2020 dank COVID-19 offiziell abgesagt wurde, was das erste Jahr ohne Turnier seit 2002 ist. Die Organisatoren folgten jedoch versprechen, anstelle von Evolution Online-Events zu veranstalten, was letztendlich ein Problem hervorhebt, das Kampfspiele seit einiger Zeit haben. 7 der 9 Hauptspiele, die für das diesjährige Evolution-Turnier geplant sind – Super Smash Bros. Ultimate, Tekken 7, Granblue Fantasy Versus, Soul Calibur VI, Samurai Shodown (2019), Dragon Ball FighterZ und die neueste Version von Under Night In -Geburt – verwenden Sie den sogenannten verzögerungsbasierten Netcode für ihr Online-Spiel, das der aktuelle Standard in Japan ist.
Bei verzögerungsbasiertem Netcode wartet der Spielclient, bis beide Teilnehmer eines Spiels einen Befehl eingeben, bevor er aktualisiert, was auf dem Bildschirm passiert, wodurch die Bildschirmaktion um einige Sechzigstelsekunden verzögert wird. Wenn das System auf eine Verzögerung stößt, wird dies als extreme Verlangsamung angezeigt. Über relativ kurze Entfernungen (d. h. wenn sich beide Spieler in Japan befinden) und unter idealen Umständen funktioniert verzögerungsbasierter Netcode gut genug. Dies führt jedoch zwangsläufig zu einer Verzögerung von einigen Frames zwischen Eingabe und Aktion, und wie wir gerade besprochen haben, können alle ausgelassenen Frames das Ergebnis eines Spiels beeinflussen. Samurai Shodown zum Beispiel ist ein altes beliebtes Kampf-Franchise, aber sein Neustart 2019 (unten) wurde durch seinen Netcode lahmgelegt.
Das alternative Modell ist der sogenannte Rollback-Netcode , das seit Jahren von Schützen verwendet wird. Beim Rollback führen die Systeme beider Spieler ständig eine Simulation der Ereignisse des Spiels aus und aktualisieren diese Simulation basierend auf den Eingaben, die sie erhalten. Es ist systemintensiver als verzögerungsbasierter Netcode, und wenn es auf Verzögerungen stößt, verursacht es die „Teleportations“-Fehler, die Sie wahrscheinlich in Shootern und MMOs gesehen haben. Es bietet immer noch ein besseres, reibungsloseres Online-Erlebnis als verzögerungsbasierter Netcode.
Eine Reihe von Kampfspielen wurde entwickelt, um zum Zeitpunkt des Schreibens Rollback-Netcode zu verwenden, sei es durch ihre eigene Implementierung oder GGPO-Middleware. Street Fighter V wurde im Februar aktualisiert, um Rollback zu verwenden, wenn auch mit gemischten Ergebnissen, und im Westen entwickelte Kämpfer wie Mortal Kombat 11 und Killer Instinct (2013) haben immer Rollback verwendet. Wie die Situation von Evo 2020 jedoch zeigt, wird das Beharren japanischer Kampfspielentwickler auf der Verwendung von verzögerungsbasiertem Netcode in einer Online-Welt immer unangenehmer, was Ihre Möglichkeiten als Spieler einschränken kann.
Wenn Sie ein Fan von Kampfspielen sind, der während dieser Pandemie zu Hause festsitzt, und einige Spiele über das Online-Spiel gewinnen möchten, haben Sie wahrscheinlich schon einmal bemerkt, dass viele der beliebtesten Spiele verzögerungsbasierten Netcode verwenden . Wenn Sie ein reibungsloseres Erlebnis wünschen, probieren Sie eines dieser Rollback-basierten Kampfspiele aus, die in der Reihenfolge vom Besten bis zum … nicht ganz so Besten geordnet sind.
Mortal Kombat 11
Ganz oben anfangen:MK11 hat sich von Anfang an stark auf das Online-Spiel konzentriert, mit Tonnen von Brutalitäten, Skins und anderen Belohnungen, die hinter der Leistung in seiner Kombat League stehen. Während einige Charaktere online entschieden besser sind als offline, mit Sub-Zero an der Spitze dieses speziellen Stapels, ist MK11 der aktuelle König der Online-Kämpfe, mit regelmäßigen Updates, die Berichten zufolge bis Ende 2021 geplant sind. Sein nächstes großes Update, Aftermath, soll Stage-Todesfälle, drei neue Charaktere und die längst überfällige Rückkehr von Friendships hinzufügen.
Power Rangers:Battle for the Grid
Absolut niemand erwartete, dass dies etwas Gutes bringen würde, und in den ersten Monaten seines Bestehens hatten sie recht. Battle for the Grid ist ein lizenziertes Kampfspiel mit 3v3-Kämpfen zwischen Charakteren aus mehreren verschiedenen Versionen der Power Rangers TV-Franchise. Es erhielt beim Start nur lauwarme Kritiken, hat aber seine Fangemeinde durch Patches und Saisonpässe langsam vergrößert, bis es zu einem zurückhaltenden Schläferhit geworden ist. Es würde wahrscheinlich helfen, wenn Sie ein Fan der Power Rangers sind, aber wenn Sie nach etwas suchen, um das Marvel vs. Capcom 3-förmige Loch in Ihrem Herzen zu füllen, ist Battle for the Grid genau das Richtige für Sie. P>
Garou:Zeichen der Wölfe
Wenn Sie sich für Kampfspiele interessieren und Garou noch nicht gespielt haben – ich bin bei meinen Einheimischen vielen solchen Leuten begegnet –, müssen Sie einiges erklären. Garou ist das letzte Spiel in der klassischen Fatal Fury-Serie, sowohl im Spiel als auch außerhalb, mit einem älteren Terry Bogard und dem Debüt seines Adoptivsohns Rock Howard. Seine Kämpfe sind schnell und wild, mit einer großartigen Besetzung von Charakteren, die in vielen späteren King of Fighters-Spielen auftauchen würden. Garou bietet auch einige der besten Pixelgrafiken in der Geschichte der Videospiele zusammen mit einem jazzigen Soundtrack, und auf Steam wurde es im Januar mit freundlicher Genehmigung von Code Mystics mit solidem Netcode aktualisiert. Dies ist ein Bucket-List-Spiel; Sie sollten irgendwann einen Abend damit verbringen, bevor Sie zu alt sind, um einen Joystick zu halten.
Street Fighter-Kollektion zum 30-jährigen Jubiläum
Oder, wie die meisten meiner Kampfspiel-Nerd-Freunde es nennen, Super Street Fighter II Turbo, Street Fighter III:Third Strike und ein Haufen anderer Sachen. Beide Spiele gerieten in ein seltsames schwarzes Loch in der Franchise, wo es für Jahrzehnte merkwürdig schwierig war, perfekte Arcade-Heimversionen zu bekommen Vorher und mit der Anniversary Collection können Sie diese allzeit Arcade-Klassiker mit GGPO-unterstütztem Online-Spiel erhalten. Sie können auch zurückgehen und das ursprüngliche Street Fighter, über das nie jemand spricht, noch einmal besuchen und staunen, wie es tatsächlich geschafft hat, ein Milliarden-Dollar-Franchise zu starten.
Marvel vs. Capcom:Unendlich
Ja, es ist hässlich wie die Sünde; ja, es wurde schlecht vermarktet; Ja, die Charakterbalance ist immer noch ziemlich schlecht. (Sie haben den Spider-Man Reality Gem Infinity repariert, aber Dormammu nicht aus dem Spiel entfernt? Prioritäten, Capcom!) Marvel vs. Capcom:Infinite ist immer noch einen weiteren Versuch wert, wenn auch nur unter diesen Umständen. Die einzigartige Teamkonstruktion bedeutet, dass Sie viel Flexibilität haben, um spontan Ihre eigenen seltsamen Angriffe zu erstellen, und es bietet ein solides Online-Spiel. Außerdem können Sie Frank West Thanos verprügeln lassen. Das ist nicht nichts.
Die letzte Klinge 2
Wie Garou ist dies ein SNK-Klassiker aller Zeiten, der mehr Liebe verdient, als er bekommt; Auch die Steam-Version hat wie Garou Anfang dieses Jahres ihren Netcode aktualisiert. Es ist eine Art abgespeckte, realistischere Version von Samurai Shodown, die im Japan des späten 19. Jahrhunderts spielt, mit einer ganzen Besetzung von Schwertkämpfern und Mystikern, die um das Überleben der Nation kämpfen. Nebenbemerkung:Last Blade 2 enthält frühe Szenariodesign-Arbeiten von Hidetaka „SWERY“ Suehiro, der später notorisch seltsame Kultspiele wie Deadly Premonition, Spy Fiction und The Missing entwickeln sollte.
Pocket Rumble
Schlafen Sie nicht bei Pocket Rumble. Es ist ein GGPO-betriebenes Liebeslied für die Kampfspielbibliothek auf SNKs spätem, beklagtem Handheld, dem Neo Geo Pocket Color. Es ist für neuere Spieler konzipiert, hat aber genug Tiefe für Veteranen; Alle Charaktere haben 12 Gesundheit, alle Treffer verursachen 1 Schaden und es gibt nur zwei Angriffstasten. Obwohl die Spielerpopulation ziemlich tot ist, kostet es auch nur 10 US-Dollar, sodass Sie Kopien für ein paar Ihrer Freunde kaufen und sich über Voice-Chat zu einigen Kopf-an-Kopf-Prügeleien treffen können.
Wir bekommen hier bei Prima keinen Hype um MK11:Aftermath und andere kommende Kampfspiele; Stattdessen verharren wir in einem permanenten, schwelenden Hype. Es beginnt ein ernsthaftes Problem zu werden. Sehen Sie sich einige unserer anderen Artikel an, wie zum Beispiel:
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