Die letzten Errungenschaften für das Resident Evil 3-Remake sind hinter seinen zwei erweiterten Schwierigkeitsstufen gesperrt:Nightmare und Inferno. Diese Remix-Editionen von Resident Evil 3 bieten nicht nur härtere Feinde; Sie mischen tatsächlich viele Begegnungen neu, um Sie vor unerwartete Herausforderungen zu stellen. Hier ist, was Sie erwartet und wie Sie Nightmare und Inferno überstehen.
Resident Evil 3:So überleben Sie den Albtraum-Schwierigkeitsgrad
Übrigens enthält dieser Leitfaden unvermeidlich große Spoiler für das Remake von Resident Evil 3.
Sie schalten den Albtraum-Schwierigkeitsgrad in RE3 frei, indem Sie das Spiel im Hardcore-Modus auf einem beliebigen Rang schlagen. Ebenso wird die Inferno-Schwierigkeit durch einen vollständigen Clear auf Nightmare freigeschaltet. Beide Schwierigkeitsgrade sind eine Art „arrangierter Modus“ für Resident Evil 3. Feinde erscheinen in unterschiedlichen Mustern, zu unterschiedlichen Zeiten, und bestimmte Schlüsselelemente wurden verschoben. Sie können damit rechnen, mit viel mehr der härteren Monster wie Pale Heads, Lickers und Nemesis-Parasiten fertig zu werden. Automatisches Speichern ist deaktiviert und viele Feinde sind merklich aggressiver.
Du erhältst die Trophäe/Erfolg/Rekord Eroberer für das Abschließen von RE3 im Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ und Dominator dafür, dass du es auf Inferno geschlagen hast. Um die Jill Valentine zu erhalten Trophäe/Erfolg/Rekord, Sie müssen das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad Inferno mit einem S-Rang abschließen, indem Sie 2 Stunden oder weniger benötigen und nicht mehr als 5 Mal speichern.
Wie bei einigen früheren Resident Evil-Spielen basieren die Schwierigkeitseinstellungen von RE3 auf einem adaptiven System, das sich als Reaktion auf Ihre Leistung ändert, indem es hinter den Kulissen einen Multiplikator anwendet. Je härter die Schwierigkeit, desto mehr Schaden erleidest du und desto weniger fügst du zu. Während Jill, Carlos und alle Monster technisch gesehen immer die gleichen Gesundheits- und Schadenssummen haben, dreht sich alles um diesen Multiplikator.
Fans haben die Mathematik des Spiels mit Speed-Runner-Tools getestet und festgestellt, dass Nightmare fest auf eine Stufe der adaptiven Schwierigkeit festgelegt ist, bei der Sie sowohl messbar mehr Schaden erleiden als auch zufügen. Der adaptive Schwierigkeitsgrad von Nightmare ist ebenfalls von Anfang an festgelegt; Das Spiel wird niemals leichter oder schwerer, egal wie gut oder schlecht Sie abschneiden. Auf Inferno jedoch beginnt das Spiel etwas schwieriger als Nightmare und kann von da an nur noch schlimmer werden.
Die gute Nachricht ist, dass Sie in RE3 viele der Schwierigkeitsgrade Nightmare und Inferno brutal erzwingen können. Das Remake von Resident Evil 2 aus dem Jahr 2019 hat Ihren letzten Rang bestraft, wenn Sie freischaltbare Waffen wie die unendliche Pistole verwendet haben, aber in RE3 scheinen Nightmare und Inferno auf der Annahme aufgebaut zu sein, dass Sie jeden Vorteil nutzen, den Sie bekommen können. Die beiden freischaltbaren Verteidigungsmünzen sind besonders nützlich, wenn Sie die Seile von Nightmare/Inferno lernen, da sie aus irgendeinem Grund bei höheren Schwierigkeitsgraden zusätzlichen Schadenswiderstand bieten. Mit beiden Verteidigungsmünzen in deinem Inventar kannst du bis zu 70 % weniger nehmen Schaden durch feindliche Angriffe.
Die Schwierigkeitsgrade Albtraum und Inferno haben die folgenden Änderungen :
- Es gibt einen zusätzlichen Zombie zwischen dir und dem ersten Tor, gleich nachdem du die Startpistole bekommen hast.
- Jill findet jetzt die schwere Lightning Hawk-Pistole und eine Hüfttasche im ersten sicheren Raum in der U-Bahn. Dies soll Ihnen eine praktische Möglichkeit bieten, mit Pale Heads fertig zu werden, die zu diesem Zeitpunkt im Spiel sonst unzerstörbar wären.
- An vielen Orten in Raccoon City gibt es ungefähr doppelt so viele Zombies, einschließlich der Gasse nach der U-Bahnstation und dem Grundstück vor Moon's Donuts.
- Es gibt ein paar Zombies im Büro im U-Bahn-Kontrollzentrum, von denen einer einen Nemesis-Parasiten hat.
- Die Zombies hinter dem Maschendrahtzaun außerhalb der Umspannstation tragen jetzt alle Nemesis-Parasiten, was bedeutet, dass sie dich mit Tentakelpeitschen durch den Zaun peitschen können. Sie werden dich nicht treffen, wenn du geradeaus rennst, aber du erleidest viel Schaden, wenn du anhältst.
- Die Straße vor dem Umspannwerk füllt sich jetzt mit Zombies, sobald Sie die Stromversorgung wieder aktiviert haben, einschließlich eines Zombies, der an die Tür zur Garage hämmert. Es ist genau das, was Sie sehen möchten, wenn Nemesis gerade wieder aufgetaucht ist.
- Vier Parasiten-Zombies spawnen hinter Moon’s Donuts, wenn du auf dem Weg zurück zum Kontrollraum der U-Bahn bist.
- Es gibt einen zusätzlichen Gamma-Jäger in der Kanalisation hinter dem "Wasserfall" an der T-Kreuzung.
- Zwei Parasiten-Zombies werden aus einem Hochrohr fallen, um dich in der Kanalisation zu überfallen.
- Während des Kampfes mit Nemesis auf der Baustelle ist sein Flammenwerfer jetzt eine echte Bedrohung; In Flammen gebadet zu werden, kann Jill jetzt tatsächlichen Schaden zufügen, anstatt sie nur zu verlangsamen.
- Sobald Sie Nemesis’ Treibstofftank in die Luft jagen, richtet sein stürmischer Ausfallschritt in Phase 2 des Bosskampfs jetzt genug Schaden an, um Jill bei voller Gesundheit zu töten. Das ist mehr, als es tun „sollte“, selbst wenn man die Anpassungsschwierigkeiten berücksichtigt.
- Brads Ausweis befindet sich nicht an seinem Körper, sondern in der Umkleidekabine unter dem Eingang des RPD.
- Carlos begegnet jetzt einem aggressiven Licker im Westflur des RPD, anstatt dem Zombie-Hinterhalt vor dem Operationsraum.
- Zwei Lecker erscheinen jetzt, wenn Sie mit dem Schlüssel zum sicheren Lagerraum in den ersten Stock des RPD zurückkehren.
- Ob du im RPD-Hof gegen ihn gekämpft hast oder nicht, Zombie Brad kehrt zurück, um dich anzugreifen, sobald du den sicheren Lagerraum verlässt.
- Auf dem Flur vor dem STARS-Büro befinden sich drei Pale Heads, die mit Nemesis-Parasiten infiziert sind.
- Während der Kämpfe auf dem Uhrturm-Platz und in der Entsorgungskammer fügt Nemesis’ ausholender Bissangriff jetzt genug Grundschaden zu, um einen sofortigen Kill zu verursachen.
- Die Zombies in der Krankenhauslobby werden durch einen einzelnen untätigen Licker ersetzt.
- Carlos‘ erste Begegnung mit einem Jäger wird nach oben verschoben, wenn Sie zum ersten Mal die Mitte des Korridors im zweiten Stock des Krankenhauses erreichen.
- Das Lehrerzimmer im Krankenhaus hat jetzt beim ersten Betreten vier Zombies.
- Es gibt jetzt einen Licker im Schwesternbüro des Krankenhauses.
- Carlos trifft jetzt im Korridor vor der Wäschekammer im Krankenhaus auf einen Bleichkopf.
- In den leeren Gängen zwischen der Krankenhauslobby und dem Lastenaufzug steht ein weiterer Bleichkopf.
- Jill wird im Lagerhaus im offenen Frachtcontainer am Fuß der Leiter in der Nähe des ersten Sicherungskastens auf einen zusätzlichen Gamma-Jäger treffen.
- Der Hinterhalt im kleinen Korridor in der Nähe des zweiten Sicherungskastens im Lagerhaus wurde geändert. Das Zombie-Rudel fehlt jetzt komplett, aber der Gamma-Jäger hat drei untote Hunde dabei.
- Im zweiten Stock des NEST 2 gibt es einen zusätzlichen Pale Head.
- Das Zombie-Rudel im Labor, in dem Sie den zweiten Teil des Impfstoffs finden, besteht jetzt vollständig aus Nemesis-Parasiten und Bleichköpfen.
- Zwei weitere Jäger überfallen dich auf deinem Rückweg durch den Probenraum mit beiden Teilen des Impfstoffs. Du wirst von zwei von vorne, zwei von hinten und einem, der direkt auf dich springt, getroffen.
- Bis zu fünf Zombies können jetzt gleichzeitig während deines Kampfes mit Nemesis im Entsorgungsraum erscheinen, und einer oder mehrere von ihnen können Bleichköpfe sein. Bemerkenswerterweise kannst du Nemesis’ Ausfallschritte verwenden, um normale Zombies während dieses Kampfes zu töten, aber er fügt nicht genug Schaden zu, um einen Bleichkopf zu zwingen, unten zu bleiben.
Die größte Hürde sowohl bei Nightmare als auch bei Inferno ist der Endkampf gegen Nemesis. Während die Mechanik die gleiche ist – vermeide seine Angriffe, platze die Blasen, drücke die Batterien, während er betäubt ist – Nemesis fügt viel mehr Schaden zu und seine Angriffsmuster sind sowohl länger als auch weniger vorhersehbar. Ein einziger Schlag oder Schlag von ihm in Nightmare/Inferno wird Jill von voller Gesundheit töten. Wenn du beide Verteidigungsmünzen trägst, gibt dir das genug Schadensreduzierung, um den ersten Treffer zu überleben, aber die Folgemaßnahmen von Nemesis können und werden dich wahrscheinlich immer noch betäuben und töten, bevor du die Chance hast, dich zu heilen. Ihre einzige wirkliche Möglichkeit besteht darin, das Muster zu lernen und allen Treffern von Nemesis perfekt auszuweichen, was etwas einfacher ist, wenn Sie das STARS Combat Manual mitbringen .
Viel Glück beim Abschluss Ihrer Dienstreise durch Nightmare and Inferno. Wenn Sie jedoch gerade erst mit Resident Evil 3 anfangen, besuchen Sie unseren Game Hub für weitere Neuigkeiten, Artikel und Leitfäden, darunter:
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Resident Evil 3 hat einen etwas längeren Schwanz als erwartet, da Jill als Überlebende im Multiplayer-Spiel Project Resistance hinzugekommen ist. Da Nicolai in naher Zukunft als freischaltbarer Mastermind in den Kampf eintritt, scheint Capcom zu beabsichtigen, dass das Spiel einige Beine hinter sich hat. Was ist der nächste Bösewicht aus Resident Evil, den du gerne als spielbaren Charakter in Resistance sehen würdest? Lass es uns auf unserem offiziellen Twitter @PrimaGames wissen.