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Jedes Videospiel in Amerika verboten

Videospiele sind seit Jahren umstritten und werden für alles verantwortlich gemacht, von Gewalt in der Schule über die Verherrlichung des Okkulten bis hin dazu, dass jedem 12-Jährigen in Amerika das Pop-and-Lock beigebracht wird. Während ziemlich viele Spiele in vielen Ländern eingeschränkt oder vom Markt genommen wurden, aus Gründen, die von kleinlich bis verständlich reichen, braucht es tatsächlich viel, um ein Videospiel in den Vereinigten Staaten vollständig zu verbieten. Hier sind ein paar, die nah dran waren, wenn sie es nicht wirklich geschafft haben.

Jedes Videospiel in Amerika verboten

Für junge, fremde oder unbekannte Personen ist es wichtig, hier einen Kontext herzustellen. In den frühen 90er Jahren galten Videospiele noch als Aktivität für Kinder und es gab überhaupt kein Bewertungssystem für Inhalte. Die beiden Spiele, denen weitgehend die Veränderung zugeschrieben wird, sind das erste Mortal Kombat, aufgrund von Todesfällen wie dem Wirbelsäulenriss des ursprünglichen Sub-Zero, und Night Trap, das einige sehr hatte leicht rassiges Full-Motion-Video. Beide Spiele wurden schnell so kontrovers diskutiert, dass der US-Senat 1993 ein Komitee einrichtete, das vom Senator von Connecticut und lebenslangen Spaßhasser Joe Lieberman geleitet wurde, um die Auswirkungen von Gewalt in Videospielen zu untersuchen.

An diesem Punkt war die Schrift an der Wand. Das Entertainment Software Rating Board (ESRB) wurde Ende 1994 gegründet, damit sich die US-Videospielindustrie selbst regulieren konnte, bevor die US-Regierung sie überholte. Jedes Spiel, das von diesem Zeitpunkt an auf dem US-Markt veröffentlicht wurde, wurde bewertet und basierend auf seinem Inhalt mit einer Bewertung versehen, die von „E“ für alle bis „Nur für Erwachsene“ (AO) reichte.

Normalerweise hält das ESRB-Bewertungssystem den Inhalt von Mainstream-Spielen so harmlos, dass sich die US-Regierung nicht einmischt. Mehrere Spiele wurden vor der Veröffentlichung zensiert oder versehentlich mit anstößigen Inhalten ausgeliefert, aber es gab nicht viele, von denen man sagen kann, dass sie direkt verboten wurden. Hier sind einige der Ausnahmen:Spiele, die vom amerikanischen Markt genommen wurden oder beinahe wurden.

Thrill Kill (1998)

Thrill Kill ist der ultimative Ausdruck der reinen 90er Jahre und ein komisches, blutiges Kampfspiel für die PlayStation über tote Mörder, die sich gegenseitig in der Hölle töten, wie Sie es tun, um die Chance zu haben, auf der Erde wiedergeboren zu werden. Vor 1998 waren alle Spiele, die eine AO-Bewertung vom ESRB erhalten hatten, echte Pornografie, aber Thrill Kill war auf dem besten Weg, die erste AO-Bewertung nur für Gewalt zu erhalten.

Stattdessen wurde es einige Wochen vor dem Veröffentlichungsdatum abgesagt. Electronic Arts kaufte im Sommer 1998 Virgin Interactive, den Herausgeber von Thrill Kill, auf und beschloss später in diesem Jahr, Thrill Kill einzustellen. Pat Becker, damals Director of Corporate Communications bei EA, wurde von ZDNet mit den Worten zitiert:„Wir müssen für die Inhalte verantwortlich sein, die wir dem Markt zur Verfügung stellen. Wir hatten das Gefühl, dass dies nicht die Art von Titel war, die wir auf dem Markt sehen wollten.“

Eine nahezu vollständige Version von Thrill Kill kursiert seit Jahren als Bootleg im Internet, angeblich weil einer seiner Entwickler sie absichtlich preisgegeben hat. Die Engine von Thrill Kill wurde später verwendet, um das ähnlich gewalttätige Wu-Tang:Shaolin Style zu machen, was irgendwie lustig ist; das Spiel um den Kampf um die Wiedergeburt wurde selbst wiedergeboren.

Zu menschlich (2008)

Silicon Knights ist nicht nur ein echter Anwärter auf das schlechteste Videospiel des Jahres 2008, sondern auch eines der wenigen Videospiele, das jemals einen vollständigen Produktrückruf erhalten musste. Too Human wurde mit Epics Unreal Engine 3 erstellt, und 2007 verklagte Silicon Knights Epic wegen Vertragsbruch und mangelnder Unterstützung. Epic hat wegen Urheberrechtsverletzung dagegen geklagt und den Fall 2012 gewonnen.

Durch die Bedingungen der Klage war es Silicon Knights gesetzlich untersagt, Unreal Engine 3 zu verwenden. Es musste seine nächsten drei geplanten Projekte abbrechen und Too Human (und X-Men:Destiny aus dem Jahr 2011) sowohl von physischen als auch von digitalen Marktplätzen entfernen. In den nächsten sieben Jahren bestand die einzige Möglichkeit, Too Human zu spielen, darin, irgendwo eine gebrauchte Kopie zu finden, bis Microsoft es kurz vor der E3 2019 plötzlich erneut im Xbox Games Store veröffentlichte. Es war ein guter Schachzug für Spielhistoriker, aber schlecht für alle anderen .

Das Kerlspiel (2004)

Etwa in der Mitte dieser Konsolengeneration gab es eine Welle von PlayStation 2- und Xbox-Spielen, die mit viel dummem Humor und grundloser Nacktheit direkt in Burschenschaftshäusern aufgeschlagen zu sein schienen. Es hat selten zu Gunsten der Spieleentwickler geklappt – ein schlechtes Spiel mit oben-ohne-Frauen darin ist immer noch ein schlechtes Spiel – und im Fall von The Guy Game aus dem Jahr 2004 landete es seine Schöpfer vor Gericht.

The Guy Game ist eine Quizshow für bis zu vier Spieler, bei der korrekte Antworten auf Fragen mit zunehmend unzensierten Fotos von Mädchen belohnt werden, die, wenn nicht wild, so doch wild nebeneinander waren. Vier Monate nach dem Erscheinen von The Guy Game wurden seine Herausgeber und Entwickler von einer der Frauen verklagt, die darin aufgetreten waren. Sie behauptete, dass ihr nicht nur nicht gesagt worden sei, dass sie in einem Videospiel auftreten würde, sondern dass sie zum Zeitpunkt der Dreharbeiten erst siebzehn Jahre alt gewesen sei. Es wurde eine einstweilige Verfügung erlassen, um die Herstellung weiterer Kopien von The Guy Game zu stoppen, und 2005 gab der Entwickler Topheavy Studios bekannt, dass das Spiel dauerhaft vergriffen sei. Es ist sogar jetzt nicht unmöglich, gebrauchte Kopien von The Guy Game zu finden, obwohl es eines von einer Handvoll Spielen ist, deren Ausstrahlung auf Twitch ausdrücklich verboten ist.

Hass (2015)

Hass ist das Spiel, das sich besorgte Eltern 1992 ausmalten, als sie sich über Doom beschwerten. Es ist ein Third-Person-Shooter, der Sie in die Rolle eines namenlosen Mörders versetzt, der eines Nachts aus reinem Ekel heraus sein Haus verlässt, um so viele Menschen wie möglich zu töten. Es ist kein gutes Spiel, aber sein schierer Nihilismus, der so geradlinig gespielt wird, dass man ihn nicht ernst nehmen kann, hat ihm vor seiner Veröffentlichung viel Aufmerksamkeit eingebracht.

Hatred ist das dritte Spiel, das jemals vom ESRB aufgrund von gewalttätigen Inhalten mit AO bewertet wurde, und das erste, das es einfach laufen ließ; Thrill Kill wurde abgebrochen und Manhunt 2 wurde willkürlich auf ein M zurückgeschnitten, aber die Entwickler von Hatred änderten nichts. Danach wurde es von mehreren Seiten unter Beschuss genommen, einschließlich der Tatsache, dass die Trailer ein paar Mal überarbeitet werden mussten, um Verweise auf die Unreal Engine und New York City zu entfernen, die beide nicht als in Hatreds Ecke angesehen werden wollten.

Das Spiel wurde Ende 2014 kurzzeitig aus dem Steam Greenlight-Programm gerissen, im Grunde genommen wegen seines gesamten Deals, bevor es einen Tag später aufgrund der persönlichen Intervention von Valve-Mitbegründer Gabe Newell wieder aufgenommen wurde. Ohne Newell wäre Hatred am Ende entweder dramatisch bearbeitet oder standardmäßig tot gewesen.

Nachtrag:Offenbar will Hatreds Entwickler Destructive Creations (Daymare:1998) noch dieses Jahr Hatred auf die Switch portieren. Es ist schwer vorstellbar, wie sie das durchziehen werden, es sei denn, wir sehen gleich das Debüt einer speziellen Version von Hatred, in der jeder ein Ballontier ist, was großartig wäre .

Custers Rache (1982)

Custer’s Revenge hat eine einzigartige Berühmtheit erlangt, weil es eine der schlechtesten Ideen war, die jemals jemand hatte. Es ist ein nicht lizenziertes Atari-Spiel, bei dem Sie als nackter Weißer mit einer Erektion spielen, der auf seinem Weg über den Bildschirm Pfeilen ausweichen muss, um eine nackte Indianerin zu erreichen und zu belästigen, die an eine Stange gebunden ist. Das soll erotisch sein irgendwie. Jedes einzelne Element von Custer’s Revenge wirkt, um den Rest noch schlimmer zu machen, wie ein Turducken des reinen Unrechts. Ehrlich gesagt sollten wir E.T. aus dem Schneider und Custer’s Revenge für den Absturz des Videospiels 1983 verantwortlich machen.

Custer’s Revenge wurde bei der Veröffentlichung rundweg verurteilt, von allen, von Frauengruppen über Indianer bis hin zu Anti-Porno-Aktivisten und, ich muss hoffen, jedem, der erfahren hat, dass es existiert. Atari verklagte den Entwickler von Custer’s Revenge, Mystique, und behauptete, es habe Ataris Image beschädigt, und der Verkauf des Spiels in Oklahoma City wurde aktiv verboten. Trotz einiger verschiedener Versuche, Custer’s Revenge umzubenennen und neu zu veröffentlichen, überlebte Mystique den Absturz von 1983 nicht. Kopien des Spiels sind jetzt selten und können auf dem Sekundärmarkt für 100 $ oder mehr verkauft werden. Das ist wirklich nicht viel, wenn Sie eine persönliche Kopie eines der größten Fehler der Videospielgeschichte besitzen möchten.

Meuterei!! (2017)

2018 war ein komisches Jahr auf Steam. Valve hatte seine Versuche, seine Storefront zu kuratieren, praktisch aufgegeben, so dass für eine Weile jeder, der einen Monat zu töten und hundert Dollar hatte, ein spielähnliches Objekt auf die Plattform bringen konnte. Das Ergebnis war eine Flutwelle von Low-Effort-Mist. Ein Spiel, Abstractism, entpuppte sich als Kryptowährungs-Miner; Ein anderes, Active Shooter, war ein Versuch seines Entwicklers, Valve zu trollen, indem er das offensivste Spiel machte, das er sich vorstellen konnte.

Irgendwie mittendrin fand Valve die Zeit, Mutiny!! ins Visier zu nehmen, einen erotischen visuellen Roman über eine rein weibliche Piratenbande, die sexy Abenteuer in einer Fantasiewelt erlebt. Es war ungefähr sechs Monate lang auf Steam, als der Banhammer plötzlich herunterkam und Valve damit drohte, es aus dem Store zu reißen, es sei denn, Lupiesoft, der Entwickler von Mutiny!!, entfernte seinen pornografischen Inhalt. Ein paar andere Pornospiele erhielten unter ähnlichen Umständen ähnliche Benachrichtigungen; Eines davon, das Dating-Simulations-/Puzzlespiel HuniePop, war fast zwei Jahre lang unzensiert auf Steam im Angebot.

Während Valve die Drohung schließlich zurückzog, aktualisierte Lupiesoft die Steam-Version von Mutiny!! um eine mildere Version des Spiels zu bieten und gleichzeitig einen Software-Patch über seine Website anzubieten, der den ursprünglichen Inhalt des Spiels wiederherstellt. Dies stellte schließlich einen Präzedenzfall dar; Heutzutage gibt es in den dunkleren Ecken von Steam viele Pornos und Pornospiele, die auf die gleiche Weise „zensiert“ werden. Der Pushback von Steam-Benutzern zwang Valve schließlich, seine Richtlinien zu aktualisieren. Im Jahr 2020 hat Steam eine überraschend aktive Szene für Pornospiele, obwohl Sie sich über die Inhaltsfilter anmelden müssen.

Der Teil der Meuterei!! Die Geschichte, die mich verwirrt, ist, wie es ausgerechnet auf Steam im Jahr 2018 herausgegriffen wurde. Irgendwie nahm sich Valve mitten in der Bewältigung all der Probleme, die durch die Erklärung von Steam zum Wilden Westen der digitalen Ladenfronten, unregiert und unregierbar, entstanden waren, die Zeit, um das Luftschiff-Piraten-Pornospiel zu verfolgen. Meuterei!! has some reasonably weird fetishes in it, but it’s not like those are on its store page, so I’m always going to wonder:what is it about this game in particular that put it at the forefront of this conversation?

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