Ein neues Update für Hunt:Showdown ist da und bringt Konsolen-Crossplay, eine Menge neuer Waffen und Monster, Spielkorrekturen und mehr mit sich. Für diejenigen, die auf der Konsole spielen, hier ist, was Sie über Hunt:Showdown Update v.1.03 wissen müssen.
Jagd:Showdown v1.03
In Bezug auf das Crossplay von Hunt:Showdown, das gerade aktiviert wurde, funktioniert es derzeit nur zwischen Konsolenspielern. nämlich Xbox One- und PlayStation 4-Spieler. Das Studio erwähnte in seinem neuesten Update, dass Spieler den Crossplay-Pool aktivieren können, indem sie nach „Random Partner“ suchen, wenn sie ins Spiel gehen möchten. Sie sind sich nicht sicher, welches System wem gehört? Crytek erwähnte, dass jedem Spieler das Symbol für die Konsole seiner Wahl an seinen Namen angehängt wird. Beide Plattformen sind sich sehr ähnlich, daher ist es nicht so wichtig zu wissen, auf was andere spielen, das ist normalerweise PC-Spielern mit Maus und Tastatur vorbehalten, aber wenn Sie neugierig sind, gibt es zumindest einen klaren Hinweis darauf, welches System verwendet wird.
Was ist sonst noch neu?
Das Update 1.03 fügt außerdem eine neue Tageszeit mit der neuen Sunset-Funktion sowie einen neuen Blood Bonds Legendary Hunter hinzu:The Redneck. Mein inneres Mass Effect quietschte auch, als ich die neue KI-Variante namens Dr. Grunt sah, die zwar kein Kroganer, aber dennoch gefährlich ist. Grunt trägt eine vergiftete Säge, die neu hinzugefügten Decoy Fuses sowie eine neue Waffenüberarbeitung namens Avtomat bei sich.
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Das neueste Update ermöglichte auch einige dringend benötigte Fehlerkorrekturen und allgemeine Verbesserungen, über die Sie mit einem kleinen Blick auf die offiziellen Patchnotizen unten mehr erfahren können:
Update zu zuvor gemeldeten Problemen
- Wir sind uns bewusst, dass Abstürze das Gesamterlebnis vieler Spieler beeinträchtigt haben, und wir untersuchen diese mit höchster Priorität. Bis jetzt konnten wir die Fehler nicht richtig verfolgen, aber in diesem Update haben wir Markierungen hinzugefügt, die uns helfen, die Ursache der gemeldeten Abstürze hauptsächlich auf PlayStation zu identifizieren. Leider enthält dieses Update noch keine Korrekturen für diese Probleme, aber es wird uns helfen, sie viel schneller anzugehen und sie so schnell wie möglich mit einem Hotfix zu beheben.
- Implementierte verschiedene Fehlerbehebungen für gemeldete Probleme.
1.3 Probleme
- Die Bilder des DLC-Bundles werden im Store falsch angezeigt, lesen Sie unbedingt die Beschreibung, bevor Sie sie kaufen.
- Wir haben einige Rendering-Probleme auf der PS4 festgestellt, wir werden Sie diesbezüglich auf dem Laufenden halten.
KI
Doktor Grunt
- Neue Grunt-KI-Variante
- Trägt eine medizinische Ausrüstung (ähnlich denen, die Spieler an Versorgungsstationen oder zufällig in der Welt finden können) auf seinem Rücken, die er fallen lässt, wenn er getötet wird.
- Trägt eine rostige Knochensäge, die Giftschaden verursacht.
Ziehharmonika gepanzert
- Neue gepanzerte KI-Variante.
- Vollständig in Ziehharmonika-Draht verstrickt, verursacht dieser Gepanzerte Blutungsschaden, wenn ein Jäger zu nahe kommt.
- Im Allgemeinen widerstandsfähiger gegen Nahkampfangriffe.
- Weniger widerstandsfähig gegen alle Arten von Kugeln.
Audio
- Jägerschritte
- Die Tonhöhe der Schritte wurde so angepasst, dass sie für Teamkameraden etwas höher und für Feinde etwas niedriger klingen als die Schritte von Spielern.
- Die hörbare Entfernung von brechenden Ästen, die in Waldgebieten zu finden sind, wurde leicht erhöht.
Arsenal
Mosin-Nagant M1891 Obrez-Trommel
- Eine Obrez-Variante mit dem 15-Schuss-Trommelmagazin, das von der Avtomat-Variante dieser klassischen Repetierbüchse bekannt ist.
- Bei einem Munitionsvorrat von 15/0 bleibt die Gesamtmunition gleich, die Obrez-Trommel muss jedoch während eines Kampfes nicht nachgeladen werden.
- Verfügbar im Freischaltungsbaum Mosin-Nagant M1891 im Buch der Waffen, zu finden zwischen den Varianten Mosin-Nagant Sniper und Mosin-Nagant Avtomat.
Henry-Martini IC1 Marksman
- Eine Martini-Henry-Variante mit einem angebrachten mittelgroßen Zielfernrohr für größere Reichweiten.
- Verfügbar am Ende des Martini-Henry-Freischaltbaums im Buch der Waffen.
Ködersicherungen
- Neues Werkzeug mit drei Ladungen.
- Imitiert einen brennenden Sprengstoff, wenn er geworfen wird, explodiert aber nicht und verursacht nach seiner Zündzeit keinen Schaden.
- Kann verwendet werden, um Gegner zu täuschen und sie aus der Deckung zu treiben.
- Kann verwendet werden, um Pattsituationen zu brechen, indem man in scheinbar gefährliche Positionen vordringt.
- Neue Freischaltoption für den Täuschungsbaum im Buch der Waffen.
- Köderzünder geben ein winziges Explosionsgeräusch von sich, wenn sie explodieren.
Hebeleigenschaft
- Eine neue Eigenschaft, die es Hebelgewehren wie der Winfield-Serie ermöglicht, beim Zielen von der Schulter aus schnell zu feuern.
- Schwierig zu kontrollieren, ermöglicht aber das Abfeuern von Schüssen mit einer atemberaubenden Feuerrate. Das Hebeln gibt zusätzliche Flexibilität im Nahbereich, um sich gegen Schrotflinten und andere Schnellfeuerwaffen zu behaupten.
- Wie „Fanning“ für Single-Action-Revolver funktioniert Levering nicht beim Zielen nach unten (ADS).
Schießerei
- Chaosbombenmuster überarbeitet und mehr Waffengeräusche hinzugefügt, damit sie mit größerer Wahrscheinlichkeit als echte Schießereien interpretiert werden.
- Verbesserte Handhabung aufeinanderfolgender schwerer Nahkampfangriffe für einige Bajonett- und Krallenvarianten.
- Verbesserte Handhabung aufeinanderfolgender schwerer Nahkampfangriffe für die Armbrust.
- Systemisch – genau wie beim Levering – verursacht Fanning jetzt auch eine leicht erhöhte Crosshair-Spread-Bloom im Vergleich zum normalen Abfeuern.
- Konsistenzprüfung für die Zeit, die benötigt wird, um 100 % Genauigkeit beim Aufrufen der Zielfernrohransicht über alle Blenden-, Deadeye-, Marksman- und Sniper-Waffenvarianten hinweg zu erreichen.
- Derringer, Throwing Knives, Decoys und Blankfire Decoys werden jetzt zu 100 % aufgefüllt, wenn ihr Werkzeugplatz zufällig zum Auffüllen ausgewählt wird, wenn ein toter Jäger geplündert oder eine Gegenstandskiste verwendet wird. Alle anderen Gegenstände erhalten weiterhin nur eine zusätzliche Verwendung pro Interaktion.
- Die Ausdauerkosten für schwere Angriffe mit dem Knuckle Knife wurden reduziert, um 6 statt 4 schwere Angriffe zu ermöglichen
Damage-Drop-Überarbeitung
- Balance-Pass für Waffengeschosse, der die Schadensretention über die Entfernung basierend auf dem Geschosstyp erhöht:
- Im Allgemeinen wurden Schadensabfallkurven geglättet, was dazu führt, dass die meisten Projektile weniger Schaden auf ihrem Weg verlieren.
- Kompakte Kugeln haben den größten Schub erfahren, vor allem die Winfield-Gewehre, die ihren Schaden auf mittlere bis lange Distanz viel besser halten, was auch zu einer insgesamt größeren effektiven Reichweite für Kopfschuss-Kills führt.
- Neue Unterklassen Kompaktes Pistolengeschoss und Mittleres Pistolengeschoss wurden eingeführt, um das Gleichgewicht zwischen Gewehren und Handfeuerwaffen mit derselben kompakten oder mittleren Munitionsklasse besser auszugleichen.
- Bisher war dies nur bei Long-Munition mit dem Uppercut der Fall, das im Vergleich einen stärkeren Schadensabfall über Distanz hat als Long-Munition-Gewehre.
- Die neuen Pistolenvarianten tragen dazu bei, dass die Erhöhung der Kopfschussreichweite für Handfeuerwaffen nicht durch die Decke geht, wenn wir Gewehre verstärken möchten.
- Leistungsstarke Handfeuerwaffen wie Uppercut und Dolch erhalten jetzt eine stärkere Konkurrenz auf kurze bis mittlere Entfernungen, da sie im Vergleich zu ihren kleineren Verwandten weitgehend unverändert bleiben, wenn es um Schaden pro Schuss oder Kopfschussreichweite geht.
Die vollständige Liste der Änderungen und Ergänzungen in Hunt:Showdown zusätzlich zum Crossplay und neuen Waffen finden Sie hier in den vollständigen Patchnotizen. Für diejenigen, die auf dem PC spielen, ist das obige Update das gleiche Update, das Sie bereits im April erhalten haben.