Es ist das Ende einer weiteren World of Warcraft-Erweiterung, und Sie wissen, was das bedeutet:Es ist an der Zeit, die Leistungskurve vollständig zu zerstören. So kaufst du deine eigenen Verderbnisse in Battle for Azeroth.
World of Warcraft:Leitfaden zu erhaltenen Schadstoffen
Für diejenigen, die sich uns gerade anschließen:Verderbniseffekte, die mit Patch 8.3 eingeführt wurden, können zufällig auf jedem neu erworbenen Ausrüstungsgegenstand in Battle for Azeroth-Gebieten erscheinen. Sie tauchen garantiert auch auf Gegenständen auf, die ihr in den Visionen von N’Zoth-Szenarien erhaltet, und bestimmte Schlachtzugs-Drops in Nya’lotha haben vorher festgelegte einzigartige Verderbnisse. Jeder Verderbniseffekt vermittelt einen bestimmten Vorteil, der von extrem mächtig (direkter Schaden, ein großer Schlag mit der Leech-Wertung, verursacht eine starke Blutung) bis zu extrem überwältigend (Vermeidung, Einblick in die Klarheit) reicht.
Name | Effekt | Korruptionsanstieg |
Vermeiden | Ihre Vermeidung wird um 8/12/16 % Ihres Tempos erhöht. | +8/12/16 |
Tödlicher Schwung | Ihre kritischen Treffer haben eine Chance, Ihren kritischen Trefferwert 15 Sek. lang um 31/41/72 zu erhöhen, bis zu 5-mal stapelbar. | +15/20/35 |
Echoing Void | Ihre Schadensfähigkeiten bauen die widerhallende Leere auf. Jedes Mal, wenn es sich aufbaut, besteht die Chance, dass Echoing Void zusammenbricht und allen Gegnern in der Nähe alle 1 Sek. 0,40/0,60/1 % deiner Gesundheit als Schattenschaden zufügt, bis keine Stapel mehr vorhanden sind. | +25/35/60 |
Zweckmäßig | Erhöht die Menge an Tempo, die du aus allen Quellen erhältst, um 6/9/12 %. | +15.10.20 |
Blick auf Klarheit | Ihre Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Ihnen einen Schimmer der Klarheit zu gewähren, was die Abklingzeit Ihres nächsten gewirkten Zaubers um 3 Sekunden verringert. | +15 |
Blutende Wunde*** | Ihre Schadenszauber und -fähigkeiten haben eine Chance, dass Ihr Ziel Blut sickert und 7 Sekunden lang Schaden verursacht. | +15 |
Geschärfter Geist | Ihre Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Ihre Meisterschaft 10 Sekunden lang um 392/523/915 zu erhöhen. | +15/20/35 |
Unaussprechliche Wahrheit | Ihre Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Ihnen die unbeschreibliche Wahrheit zu zeigen, was die Erholungsrate Ihrer Abklingzeit für 10 Sekunden um 30/50 % erhöht. | +12/30 |
Unendliche Sterne* | Ihre Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Gegner in der Nähe mit einem Unendlichen Stern zu treffen, Arkanschaden zu verursachen und den durch Ihre Unendlichen Sterne erlittenen Schaden um 25 % zu erhöhen, bis zu 10-mal stapelbar. | +20/50/75 |
Meisterhaft | Erhöht die Menge an Meisterschaft, die Sie aus allen Quellen erhalten, um 6/9/12 %. | +15.10.20 |
Rennpuls | Ihre Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Ihr Tempo 4 Sek. lang um 546/728/1275 zu erhöhen. | +15/20/35 |
Schwer | Erhöht die Menge an kritischem Trefferwert, die Sie aus allen Quellen erhalten, um 6/9/12 %. | +15.10.20 |
Siphoner | Erhöht Blutegel um 3/5/8 %. | +15.10.20 |
Durchgestrichen | Erhöht den Schaden und die Heilung, die Sie mit kritischen Treffern verursachen, um 2/3/4 %. | +15.10.20 |
Wogende Vitalität | Das Erleiden von Schaden hat eine Chance, deine Vielseitigkeit 20 Sek. lang um 312/416/728 zu erhöhen. | +15/20/35 |
Zwielichtverwüstung** | Ihre Angriffe haben eine Chance, einen Strahl der Zwielichtverwüstung auszulösen, der allen Feinden vor Ihnen Schaden in Höhe von 6/12/18 % Ihrer Gesundheit zufügt. | +25/50/75 |
Verdrehter Anhang* | Ihre Angriffe haben eine Chance, einen Tentakel hervorzubringen, der Ihrem Ziel 10 Sek. lang jede Sekunde Schattenschaden zufügt. | +15/35/66 |
Vielseitig | Erhöht die Menge an Vielseitigkeit, die Sie aus allen Quellen erhalten, um 6/9/12 %. | +15.10.20 |
Ritual der Leere**** | Erhalte Leerenritual, das deinen Zaubern und Fähigkeiten eine Chance gibt, alle Sekundärwerte 20 Sekunden lang jede Sekunde um 14/34/64 zu erhöhen. Diese Chance wird erhöht, wenn mindestens 2 Verbündete in der Nähe ebenfalls Void Ritual haben. | +15/35/66 |
*:Der genaue Schaden, der durch den Effekt verursacht wird, skaliert basierend auf der Gegenstandsstufe des Teils. Es wurde zuvor durch die Angriffs- oder Zauberkraft des Benutzers bestimmt, wurde aber mit einem Hotfix behoben, damit Spieler nicht das Gefühl haben, niedrigstufige Ausrüstung mit nützlichen Verderbnissen verwenden zu müssen.
**:Der Zerstörungsstrahl hat eine interne Abklingzeit von 12 Sekunden und fügt feindlichen Spielern halben Schaden zu.
***:Der Schaden von Gushing Wound entspricht ungefähr 91 % deiner Angriffs- oder Zauberkraft. Sein Schaden soll um 35 % generft werden nach dem Server-Reset am 26.5., um die Leute davon abzuhalten, es auf jeden Gegenstand zu stapeln und ganze Schlachtzugsbosse auszubluten.
****:Das kommt sehr häufig vor und etwas besser als es aussieht. Dein erster Gegenstand aus einem Invasions-Cache ist immer ein Armschienen-Set mit Rang 1 Ritual der Leere.
Als Gegenleistung gilt:Je mehr Korruption Sie haben und je stärker sie ist, desto mehr nachteilige Auswirkungen sammeln sich auf Ihrem Charakter an und desto mehr sehen Sie aus, als wären Sie in eine Art dämonisches Öl geraten verschütten. Sie können einen Teil davon kompensieren, indem Sie Ihren Umhang aus Wrathion ausrüsten und verstärken sowie die verschiedenen Azerit-Essenzen verwenden, die in 8.3 wie Breath of the Dying eingeführt wurden, aber Korruption kann sich viel schneller ansammeln, als Ihr Widerstand dagegen jemals wird. Du kannst Verderbnis dauerhaft von einem Gegenstand entfernen, zusammen mit seiner vorteilhaften Wirkung, indem du ihn von MUTTER reinigen lässt. Dies kostet 5 verderbte Andenken, die man aus dem Szenario „Visionen von N’Zoth“ erhält.
Korruption | Negativer Effekt |
1-19 | Ranken greifen:Das Erleiden von Schaden verursacht eine kurzzeitige Verlangsamung. |
20-39 | Auge der Verderbnis:Ihre Zauber und Fähigkeiten können ein nicht anvisierbares Auge erzeugen, das Ihnen alle 2 Sekunden Schattenschaden zufügt, während Sie in seinem Zielbereich bleiben. Die Größe des Bereichs erhöht sich mit Ihrem Verderbnislevel und der Schaden des Auges fügt einen stapelbaren Debuff zu, der den Schaden des Auges stärker trifft. |
40-59 | Große Wahnvorstellungen:Wenn Sie Schaden nehmen, kann ein Ding aus dem Jenseits erscheinen, das Sie 8 Sekunden lang verfolgt. Es bewegt sich mit zunehmender Verderbnis schneller und verursacht bei Kontakt hohen Nahkampfschaden. |
60-79 | Cascading Disaster:The Thing from Beyond’s Nahkampfschaden fügt auch Greifende Ranken zu und beschwört das Auge der Verderbnis. |
80+ | Unvermeidlicher Untergang:Du erleidest mehr Schaden und erhältst weniger Heilung. Dies ist ein Debuff, der bei 5 % beginnt und für jeden zusätzlichen Verderbnispunkt über 80 hinaus um 1 % sinkt. Außerdem wirst du tödlich rot glühen und von jedem Heiler verachtet werden, der dich sieht. |
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Wie viele andere Dinge in Battle for Azeroth hat Corruption die Vorbereitung auf Raids zu einem noch stärkeren Zufallszahlenspiel als sonst gemacht. Insbesondere der Unterschied zwischen großartigem und mittelmäßigem DPS in Nya'lotha war größtenteils auf Ihre verfügbaren Verderbniseffekte zurückzuführen. Das änderte sich jedoch schlagartig am 19. Mai, als Blizzard Preserved Contaminants einführte. Diese Gegenstände werden von MUTTER in der Herzkammer im Austausch gegen Echos von Nya’lotha verkauft, und jeder ermöglicht es Ihnen, einen bestimmten Verderbniseffekt mit einer bestimmten Stärke auf ein zuvor unverdorbenes Ausrüstungsteil anzuwenden. Spielereien werden gleich folgen .
Blizzard hat die Bremsen jedoch nicht ganz vom Zug genommen. Jede konservierte Verunreinigung kostet 2.500 Echos, und obwohl die Rate, mit der Echos fallen, mit 5 multipliziert wurde, werden Sie immer noch nicht mehr als etwa 2.500 davon pro Woche aus allen verfügbaren Quellen erhalten. Dies ist als stetiger wöchentlicher DPS-Gewinn gedacht, nicht als plötzliche Leistungsspitze. Folgendes können Sie tun, um Echos zu farmen:
Quelle | Erhaltene Echos |
Großer Angriff | 625 |
Kleiner Angriff | 375 |
Raid-Boss | 75-125 |
Emissär-Quest | 250 |
Gewinn auf zufälligen Schlachtfeldern | 75-125 |
Sieg im gewerteten Arena-Match | 75-125 |
Gewerteter Schlachtfeldsieg | 175 |
Mythic+ Dungeon | 15 x (Keystone-Stufe) |
Quest:Schlacht um die Dunkelküste (Heroisch) | 375 |
Suche nach Raid | 125/Flügel |
Wöchentlicher Mythic+ Cache | 100 x (Keystone-Level) |
Wöchentlicher PVP-Cache | 875 |
MUTTER verkauft jeweils nur eine festgelegte Anzahl von Kontaminanten, die zweimal pro Woche wechseln, wenn die kleineren Invasionen wechseln. Daher wird beim Server-Reset am Dienstag und um 19:00 Uhr am Freitagabend der Schadstoffbestand von MUTTER umgeschaltet. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels verkauft sie zwei Kontaminanten auf Rang 1 (unaussprechliche Wahrheit und geschärfter Geist), zwei auf Rang 2 (durchgestrichen und meisterhaft) und zwei auf Rang 3 (zweckdienlich und verdrehtes Anhängsel).
Eine weitere damit verbundene Änderung hat es einfacher gemacht, Ihren Ashjra'kamas-Umhang auf Rang 15 aufzuwerten. Einige dieser Quests würden genügend Gegenstände erfordern, die Sie durch das Räumen tieferer Teile der Vision erhalten haben, sodass Sie das Visions-Szenario mehrmals ausführen müssten, um an a vorbeizukommen Einzelschritt. Jetzt kann jede beliebige Quest auf dem Weg in nur einem Durchgang abgeschlossen werden, was mit einem kräftigen Schub für Ihre Korruptionsresistenz einhergeht.
In vielen früheren World of Warcraft-Erweiterungen hat Blizzard den Schaden und die Gesundheit von Raid-Begegnungen direkt verringert oder schleifbare Möglichkeiten bereitgestellt, um die Gesundheit von Endgame-Charakteren direkt zu erhöhen, wie die Ring-Upgrades in Warlords of Draenor. Dieses Mal haben wir die Möglichkeit, genau auszuwählen, welche Art von schrecklichen kleinen Lovecraftian-Monstern wir werden wollen. Nennen Sie es in gewisser Weise Fortschritt.
Während wir uns Ende des Jahres für Shadowlands aufwärmen, tauchen wir auch wieder in World of Warcraft ein. Sehen Sie sich einige der Leitfäden in unserem Game Hub an:
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Mein größtes Problem mit dem aktuellen Endspiel von World of Warcraft ist, dass Sie denken, wir würden mehr aus dem Vermeiden herausholen N’Zoths Macht, anstatt zu versuchen, sie gegen ihn einzusetzen. Es mag cool und alles sein, eine ganze Herde von Feinden mit riesigen schwarzen Säulen der Zerstörung zu ebnen, aber das scheint nicht so, als könnte es möglicherweise gut enden. Teilen Sie mir meine Befürchtungen über unser offizielles Twitter @PrimaGames mit.