Das Aftermath-Update von Mortal Kombat 11 erscheint nächste Woche und bringt große Inhaltsaktualisierungen wie Freundschaften, Todesfälle auf der Bühne und mehr zum Story-Modus. Netherrealm hat jedoch eine große Änderung an der Spielmechanik angekündigt und sie heute enthüllt. Folgendes müssen Sie über panzerbrechende Moves in MK11:Aftermath wissen.
Mortal Kombat 11 Aftermath Neue rüstungsbrechende Änderungen
In Bezug auf Kampfspiele bedeutet „Rüstung“, dass ein Charakter ein oder zwei Treffer absorbieren kann, bevor er aus seiner aktuellen Animation geworfen wird. In Mortal Kombat X hatten die meisten der verbesserten Moves im Spiel mindestens einen Rüstungstreffer, sodass Sie Meter verbrennen konnten, um einen feindlichen Angriff zu durchschlagen und mit Ihrem eigenen fortzufahren. Du würdest immer noch Schaden erleiden, aber es würde sich oft lohnen, einen offensiven Vorteil zu erlangen.
Netherrealm hat sich bewusst dafür entschieden, dies in MK11 zu reduzieren. Jetzt sind gepanzerte Bewegungen überraschend selten, mit ein paar großen Ausnahmen, von denen die bemerkenswerteste Ihr defensiver Ausreißer ist. Während ein paar Bewegungen Sie aus der Flucht schlagen können, wie z. B. der erste Treffer eines tödlichen Schlags, hat es volle Rüstung, bis Ihr Charakter den Boden berührt.
Mit dem Aftermath DLC plant MK11 neben einer Reihe anderer Balance-Änderungen die Einführung einer neuen Mechanik namens Rüstungsbrechende Bewegungen . Niemand bekommt wirklich einen neuen Zug daraus; Stattdessen wird jedem Charakter in MK11 außer Spawn ein rüstungsbrechender Bonus für einen seiner normalen oder speziellen Angriffe zugewiesen. (Spawn hat seinen aus irgendeinem Grund bereits. Sein B,F+3 War Club bricht Rüstung.)
Das Brechen von Rüstungen wurde von Stephanie Brownback von Netherrealm während des heutigen Livestreams von Kombat Kast erklärt, der im Video unten gegen 39:46 Uhr beginnt. Die im Kombat Kast gezeigten Beispiele waren Scorpions B+3 Front Kick, Sub-Zeros F+4 Thrust Kick und Shao Kahns Amplified Shoulder Tackle. Wenn Sie mit einem dieser Angriffe einen gepanzerten Zug erfolgreich brechen, erhalten Sie in jedem Fall einen zusätzlichen Vorteil, z. B. eine Kombinationsmöglichkeit. Im Fall von Sub-Zero wird durch das erfolgreiche Brechen der Rüstung eines Gegners ein neuer Zerschmetternder Schlag aktiviert, der jetzt an seinem F+4 angebracht ist:
Die allgemeine Idee dahinter ist laut Brownback, dem Einsatz Ihrer Flucht- oder anderer gepanzerter Bewegungen in einem Kampf ein Risiko-Belohnungs-Element hinzuzufügen. Im aktuellen Zustand von MK11 ist Ihr Ausbruch eine garantierte Flucht, es sei denn, Ihr Gegner befindet sich in Reichweite von Fatal Blow. Nun, je nachdem, gegen wen Sie kämpfen, könnte Ihr Ausreißer Sie in mehr Schwierigkeiten bringen als vor Ihrem Einsatz. Auf diese Weise können Sie auch andere gepanzerte Bewegungen antizipieren und bestrafen, z. B. verstärkte Bühneninteraktionen.
Es ist ein ziemlich technisches Detail, und Gelegenheitsspieler werden den Unterschied wahrscheinlich nicht einmal bemerken, aber Rüstungsbrüche werden die Dinge in der mittleren bis oberen Kombat League und auf dem professionellen Turnierzirkus aufrütteln. Anstatt reflexartig einen Breakaway-Move auf Reaktion zu treffen, müssen Sie jetzt die Chancen dafür einschätzen, ob er Ihnen mehr Probleme bereitet, als er derzeit löst.
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Rüstungsbrecher könnten die Charakterbalance von Mortal Kombat 11 stark verändern, je nachdem, welche Züge die Pause bekommen und was danach getan werden kann. Scorpion hat bereits das Potenzial für einen Bodenabprall von seinem, was unangenehm an diese MKvDCU Green Lantern Breaker-Combos erinnert. Das kann interessant oder sehr schlecht sein. Überprüfe deine Meinung dazu über unser offizielles Twitter @PrimaGames.