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Mortal Kombat 11:Fujin Pannenleitfaden

Mortal Kombat 11:Aftermath bringt Fujin zum ersten Mal seit 14 Jahren und zwei vollständigen Konsolengenerationen wieder ins Getümmel. Vor seiner Veröffentlichung nächste Woche erfährst du hier, was du darüber wissen musst, wie man Earthrealms Gott des Windes spielt.

Mortal Kombat 11:Fujin Pannenleitfaden

Fujin stand im Mittelpunkt des heutigen Kombat Kast, der neuesten Folge einer halbjährlichen Streaming-Präsentation von Tyler Lansdown, Stephanie Brownback und Derek Kirtzic von den Netherrealm Studios. Beginnend mit dem Vorfeld der Veröffentlichung von Mortal Kombat X im Jahr 2015 bieten die Kombat Kasts tiefe Einblicke in neue und aktuelle MK-Charaktere sowie Neuigkeiten, Teaser, Gaststars und gelegentliche Debüts. Dank COVID-19 war das heutige Kast eine sozial distanzierte Version seines typischen Programms mit vorab aufgezeichnetem Spielmaterial anstelle von Live-Spielen.

Während wir einige von Fujins Moves im Aftermath-Einführungstrailer gesehen haben, war sein eigenes Debüt gestern nicht viel, es sei denn, Sie genießen es wirklich, wenn Johnny Cage für jemanden den vollen Hypeman spielt. (Was es irgendwie verdreht macht, dass Johnny Fujins Fatality-Dummy während des heutigen Kast war, aber ich schweife ab.) Brownback lieferte heute jedoch eine vollständige Aufschlüsselung von Fujins drei Variationen, was Fujin … nun, ehrlich gesagt, erscheinen lässt, als wäre er im falschen Spiel . Normalerweise sieht man Charaktere mit so viel Manövrierfähigkeit in der Luft nicht, es sei denn, man spielt Guilty Gear.

Fujin war zuletzt in Mortal Kombat:Armageddon aus dem Jahr 2006 spielbar und wurde zuletzt im Story-Modus von Mortal Kombat X zu Beginn eines Cameo-Auftritts gesehen. Wie Raiden ist er einer der Götter, die zur Verteidigung von Earthrealm kämpfen; Im Gegensatz zu Raiden scheint Fujin damit zufrieden zu sein, die meiste Zeit im Hintergrund zu bleiben. Ein paar Match-Intros in der Launch-Edition von MK11 ließen es klingen, als hätten Cetrion und Frost Fujin außerhalb des Bildschirms getötet, aber er ist zurück und in Aftermath spielbar. Er ist mit einem Kurzschwert, seiner bewährten Armbrust aus seinem Debüt in Mortal Kombat 4 und einer ganzen Reihe windbasierter Moves ausgestattet. Natürlich ist der Begriff „Luftabwehr“ oft aufgekommen, denn es stellt sich heraus, dass es eine dumme Idee ist, den Boden zu verlassen, wenn man gegen den eigentlichen Windgott kämpft.


Eigentlich war er in Armageddon nicht so anders. Huh.

Wie alle MK11-Charaktere hat Fujin drei voreingestellte Variationen, die sein Moveset und seine grundlegenden Strategien ändern. Während er ein paar gemeinsame Angriffssaiten und Specials hat, die zwischen den Variationen übertragen werden, ist sein Moveset in jeder so unterschiedlich, dass er völlig anders spielt. Du kannst Fujin, wie auch die anderen Charaktere in MK11, auch mit benutzerdefinierten Fähigkeiten ausrüsten, um ein personalisiertes Loadout für Spiele ohne Rang zu erstellen.

Zu Fujins Grundbewegungen gehören das Werfen seines Schwertes mit Windböen, um es als Ersatzprojektil oder Kurzstrecken-Combo-Extender zu verwenden, ein einfacher Hüpftritt, ein persönlicher Tornado, der an Kung Laos Drehung erinnert, und ein Standardwurf, bei dem er die Luft aus seinem zieht in die Lunge des Gegners, bevor er ihn für einen Knockdown zurückbläst. Einer seiner MK4-Todesfälle macht hier einen Cameo-Auftritt als Standardwurf, bei dem er einen Feind mit einem Mini-Tornado in die Luft stößt, bevor er ihn mit seiner Armbrust abschießt.

Fujins Fatal Blow beginnt wie der von Erron Black mit einem Projektil im Vollbildmodus, bei dem er einen Feind mit Armbrustbolzen durchsiebt, bevor er sie mit seinem Schwert aufspießt. The Kast sah auch das offizielle Debüt von Fujins zweitem Fatality, wo er … nun, den anderen Kerl kreativ ausweidet. Es ist ziemlich eklig!

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In seiner Wind God-Variante, die Brownback als einfach und „combo-basiert“ beschreibt, erhält Fujin die Fähigkeit, seinen Tornado-Spin zu verstärken, wodurch er länger anhält und potenziell mehrere Male auf einen Gegner in der Luft trifft, sowie einen Vier-Treffer-Spinning-Kick der sein Ziel fast auf halbem Weg zur Ecke trägt. Beide Bewegungen können in der Luft ausgeführt werden. Fujins Standard-Hop-Kick kann auch durch Drücken nach unten und oben verzögert werden, wodurch er auf der Stelle schwebt und das Timing eines Gegners durcheinander bringt. Er kann auch mit einem Schwertangriff aus dem Schwebeflug herauskommen, an dem ein Zerschmetternder Schlag angebracht ist.

In Wind Walker dreht sich bei Fujin alles um Luftmobilität und Rushdown. Er erhält ein neues Druckwerkzeug, mit dem er sein Schwert plötzlich mit einem Windstoß nach vorne stößt, aber die große Fähigkeit ist Air Walk (von Netherrealm Spitzname „Skywalka“). Beim Air Walking rennt Fujin oben auf dem Bildschirm vorwärts oder rückwärts, mit mehreren Optionen, um aus der Bewegung herauszukommen. Es lässt ihn nicht nur viel Boden schnell zurücklegen, in einem Winkel, gegen den viele Charaktere nicht viel tun können, sondern Fujin kann sich einfach fallen lassen, es in einen plötzlichen Schwertstoß umwandeln oder mit einem Sturzflug schwingend herauskommen. Es macht Fujin zum bisher wendigsten Charakter in MK11, und es wird die Hölle sein, mit einem Wind Walker Fujin als Zoning-Charaktere wie O-Negative Skarlet umzugehen. Wind Walker hat meiner Meinung nach auch die erste und einzige Luftparade in MK11, bei der Fujin einen ankommenden Angriff mit einem Windstoß abwehrt und kontert.

Bei Fujins dritter Variante, F5 (wie in der Tornado-Kategorie), geht es mehr um ein starkes Bodenspiel und Raumkontrolle. Der Tornado-Wurf aus dem Aftermath-Trailer ist ein F5-Move und hat einen angehängten Krushing Blow, wenn Sie ihn verwenden, um den Backdash eines Feindes zu bestrafen. Für Zonierungszwecke erhält F5 Fujin auch einen Windstoß als eine Art Projektil, das auf mehrere Entfernungen verwendet werden kann, um einen Feind fernzuhalten. Als Kompromiss verursacht der Windstoß jedoch keinen Chipschaden beim Blocken. Es soll einen Gegner dazu zwingen, Fehler zu machen, anstatt sie auszumerzen. Eine andere Version desselben Zuges ist nur bei einem Gegner verwendbar, der sich in der Luft befindet, als Gegenzug, bei dem Fujin seinen Gegner mit Wind auf den Boden schlägt; Die verstärkte Version lässt sie für eine Combo-Gelegenheit wieder aufspringen.

Brownback wies darauf hin, dass Fujin komplizierter aussieht, als er ist. Während seine Combos auffällig aussehen, ist seine Ausführungsanforderung nicht so hoch, wie Sie denken, und Netherrealm erwartet, dass jeder MK11-Spieler in mindestens einer von Fujins Variationen etwas finden sollte, das ihm gefällt. Wenn ich raten müsste, können Sie damit rechnen, viele Air Walker in Profi-Turnieren und F5 im Online-Spiel zu sehen.

Wir sind sechs Tage von MK11:Aftermath entfernt und der Hype wird extrem real. Schauen Sie sich einige unserer anderen Berichterstattungen hier bei Prima an, wie zum Beispiel:

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Mortal Kombat 11 war überraschend gut darin, einige der weniger aufregenden Mitglieder von MKs Kader, wie Sheeva oder Frost, zu nehmen und sie wirklich cool zu machen. Wenn sie Fujin in ein beklopptes, aber sympathisches Gegenstück zu Raiden verwandeln können, würde ich gerne sehen, was sie mit anderen ehemaligen Raumfüllern wie Kai oder Nitara machen könnten. Erzählen Sie uns über unseren offiziellen Twitter-Account @PrimaGames von Ihren obskuren Mortal Kombat-Lieblingscharakteren (ich mochte Bo aus den alten Malibu-Comics immer irgendwie).

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