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Valorant 1.01 Patch Notes nerfs Sage noch einmal

Valorant ist außer sich Closed Beta und öffentlich spielbar. Wie bei jedem Live-Service-Spiel bringt Riot Games ständig neue Updates heraus, um zu versuchen, sein Spiel zu verbessern. Heute früh gingen die Valorant 1.01-Patchnotizen live und nahmen einige bedeutende Änderungen vor! Hier ist ein kurzer Überblick über das Valorant-Update, einschließlich des Nerfs für Sage, der neuen Kugeln, die Spike Rush hinzugefügt wurden, und mehr.

Patchnotizen zu Valorant 1.01:Sage wird generft, neue Kugeln hinzugefügt

Um Ihnen etwas Zeit zu sparen, geben wir Ihnen einen kurzen Überblick über die Patchnotizen zu Valorant 1.01. Wenn Sie die Updatenotizen jedoch selbst lesen möchten, behalten Sie sie einfach scrollen. Die größte Änderung im Patch 1.01 ist der zweite Sage-Nerf. Sie erinnern sich vielleicht, dass die Entwickler beim Start des Spiels ihre Heilungs- und Barrierenkugel abgeschwächt haben. Nun, im letzten Patch hat Riot Sage weiter generft und die Zauberreichweite ihrer Barrier Orb von 20 Metern auf 10 Meter reduziert.

Die andere große Änderung im Update hat mit dem Spike Rush-Spielmodus zu tun. Für den Anfang wird jedes Spiel jetzt fünf Orbs statt sieben haben, von denen vier zufällig ausgewählt werden (eine wird immer die Full Ultimate Orb sein). Außerdem gibt es jetzt drei neue Arten von Kugeln, die in Spike Rush erscheinen können:Gesundheitskugel, Täuschungskugel und Goldene Waffe.

Du kannst unten mehr über jede Kugel lesen, aber hier ist ein kurzer Überblick. Die Gesundheitskugel gewährt 20 Sekunden lang eine sofortige teamweite Gesundheitsregeneration mit 12 HP pro Sekunde. Die Täuschungskugel wird das gegnerische Team drei Sekunden lang nach der Eroberung mit „Paranoia“ belegen (Paranoia deaktiviert die Minikarte, reduziert die Sicht und fügt falsche Schritte und Schüsse hinzu.) Schließlich gibt die Goldene Waffe dem gefangennehmenden Spieler einen One-Shot töte Golden Gun, das drei Schüsse hat (wenn du damit tötest, bekommst du eine Runde zurück.)

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Neben dem Sage-Nerf und den Änderungen am Spike Rush-Modus hat der Valorant 1.01-Patch ein paar Quality-of-Life-Updates vorgenommen, die das Spiel angenehmer machen sollten. Wenn Sie mehr wissen möchten, finden Sie unten die vollständigen Patchnotizen.

Valorant 1.01 Patchnotizen

Gameplay und Balance

Salbei

  • Die Zauberreichweite von Barrier Orb wurde um 20>>> 10 Meter verringert
    • Als Sentinel soll Sage am effektivsten sein, wenn sie Gebiete verteidigt, die sie bereits kontrolliert. Die 20-Meter-Wurfreichweite ermöglichte es Sage, die Kontrolle über neutrales Territorium auf eine Weise zu übernehmen, die für ihre Rolle in Valorant unangemessen war. Diese Reichweitenreduzierung zielt darauf ab, sie stark zu halten, während sie ihr Territorium verteidigt, aber ihre Effektivität beim Erobern von Boden zu verringern.

Kartenaktualisierungen

Aufstieg

  • Es wurden mehrere Stellen behoben, an denen Waffen durch die Welt fielen und Probleme mit dem Durchdringen von Wänden

Alle Karten

  • Mehrere Rufnamen wurden geändert, damit sie besser zu den Begriffen der Spieler passen

Spike Rush-Update

  • Jedes Spike Rush-Spiel bietet jetzt einen Satz von 5 zufällig ausgewählten Kugeln
    • Die Full Ultimate Orb wird immer verfügbar sein
    • 4 der verbleibenden 7 Orb-Typen werden zufällig ausgewählt
  • Ausgewählte Orb-Typen werden in einem Beschreibungs-Widget sowohl bei der Charakterauswahl als auch während der Vorrunde angezeigt

Neue Kugeltypen

  • Gesundheitskugel – Gewährt teamweite Gesundheitsregeneration (sofort)
    • 20 Sekunden Dauer
    • 12 PS pro Sekunde (3 PS pro Tick)
    • SFX/VFX werden nur abgespielt, während tatsächlich geheilt wird
  • Täuschungskugel – Wendet 3 Sekunden nach der Eroberung „Paranoia“ auf das gegnerische Team an
    • 10-Sekunden-Debuff
    • Das Sehvermögen ist stark eingeschränkt (und eine kleine Verschiebung des Sichtfelds)
    • Gefälschte Schritte und Schusswechsel für betroffene Spieler
    • Minimap ist deaktiviert
  • Goldene Waffe – Gewährt dem gefangennehmenden Spieler eine Goldene Waffe
    • Ein Schuss, ein Kill
    • Jederzeit absolut genau
    • Agent bewegt sich mit Messergeschwindigkeit
    • Hat nur eine einzige Kugel in der Kammer und 2 Backup-Patronen
    • Kills gewähren eine zusätzliche Runde

Sonstiges

  • Neues HUD-Element vor der Runde, das die Waffen- und potenziellen Orb-Typen für die aktuelle Runde anzeigt.
  • Spieler erhalten jetzt 1 ultimativen Punkt für das Sammeln einer beliebigen Kugel.

Leistungsaktualisierungen

Unsere Leistungsarbeit in diesem Patch konzentriert sich hauptsächlich auf die Verbesserung der Leistung während des Kampfes und allgemeine Leistungsverbesserungen für High-Spec-Maschinen. Das Spiel sollte sich im Kampf noch flüssiger anfühlen und viele Szenen werden wahrscheinlich höhere durchschnittliche FPS haben, abhängig von Ihrer Spezifikation.

Kampfleistung :Wir konnten eine Reihe von Dingen beheben, die während des Kampfes zu Einbrüchen führten.

  • Skins für 9/10-Spieler konnten im Spiel nicht vorab geladen werden. Wenn Sie diese Skins zum ersten Mal im Spiel sehen, fällt die Framerate ab.
  • Reduzierte Frame-Einbrüche, die auftraten, wenn ein Kill-Callout zum Hud hinzugefügt oder entfernt wurde.
  • Die Leistung der Viper-spezifischen HUD-Elemente, die einige Leistungsprobleme hatten, wurde verbessert.

+FPS bei mittlerer bis hoher Spezifikation :Wir konnten auch CPU-Engpässe an einigen Stellen im Code verbessern. Maschinen mit niedrigeren Spezifikationen profitieren möglicherweise immer noch von einigen dieser Verbesserungen, würden die Vorteile jedoch nur während des Kampfes sehen.

    • Multithread-Rendering-Unterstützung für High-End-Rechner hinzugefügt. Wenn Ihr Computer die Anforderungen erfüllt, um vom Multithread-Rendering zu profitieren, sehen Sie eine neue Option, um es im Menü „Grafikqualität“ ein- oder auszuschalten. Auf diesen Computern ist sie standardmäßig aktiviert
    • Multithread-Rendering verbessert die Leistung in Szenen, in denen die Kosten für die Verwaltung von Objekten, die gerendert werden müssen, die Kosten für die Spielsimulation und die Kosten für das tatsächliche Rendern der Szene auf der GPU übersteigen. Diese Bedingungen treten am häufigsten auf, wenn man sich durch Szenen bewegt, in denen viele Objekte sichtbar sind (z. B. Split-Angreifer-Spawn) und in Fällen, in denen die Spielsimulation nicht viel Arbeit erfordert (z. B. Übungsreichweite, Gameplay außerhalb des Kampfes usw.).
  • Multithreaded-Sichtkegel; Minikarten-Sichtkegel werden jetzt auf einem anderen Thread berechnet, wenn dies möglich ist
  • Große VFX-Pässe über alle Karten, dies reduzierte die CPU-seitigen Kosten dieser Partikel, indem es der GPU ermöglichte, mehr von der Simulation zu übernehmen
  • Überarbeitete Client-Leistungsstatistiken, um eine detailliertere Aufschlüsselung der Frame-Zeiten einzuschließen

Lebensqualität

  • Sovas Aufklärungspfeil wird sich konsistenter verhalten und nur den Teil der Feinde hinter einer Mauer aufdecken
  • Eine Einstellung hinzugefügt, die es ermöglicht, dass das Inventar immer angezeigt wird
  • Pings werden nicht mehr über Verbündete und Feinde gezogen, wenn sie hinter ihnen platziert werden
  • Der Übergang aus dem Spiel zeigt jetzt die Karte, die du gerade gespielt hast, anstatt dass Brimstone und Sage in einen Teleporter gehen
  • Auf dem Schießstand wird für den Charakterwechsel jetzt eine leichtere und leistungsfähigere Benutzeroberfläche verwendet als für den Ablauf eines Spiels
  • Missionen am Ende des Spielbildschirms sind jetzt nach Abschluss und Typ sortiert
  • Kleinere visuelle Verbesserungen an Vertrags- und Battlepass-Belohnungen im Fortschritts-Widget oben auf dem Bildschirm

Fehlerbehebungen

  • Problem behoben, bei dem durchsichtige Partikel, wie Rauchschichten, durch Reynas Kurzsicht sichtbar wurden.
  • Behoben:Grafikeffekte, die Reynas Bildschirm verdeckten, wenn sie während des Heilens anvisierte
  • Reynas Überheilungsgesundheit zeigt nicht mehr fälschlicherweise insgesamt 151 an, wenn sie maximal ist
  • Cypher-Spionagekameras, die an den Teleporter-Türrahmen auf Bind angebracht sind, teleportieren ihre Sichtposition nicht mehr unter die Erde
  • Cyphers Cyber ​​Cage hält die Teleportertüren auf Bind nicht länger offen
  • Die Wirkungsbereichsanzeigen für Sovas Aufklärungsblitz und Reynas Leer erscheinen jetzt nur noch auf der Minikarte des Feindes, wenn sich der Spieler oder seine Verbündeten in der Nähe des betroffenen Bereichs befinden
  • Behoben, dass Eingaben und andere verschiedene Teile der Benutzeroberfläche der Agentensteuerung für Zuschauer angezeigt wurden
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Arme des toten Spielers aus der Ego-Perspektive in der Luft zu schweben schienen
  • Fehler behoben, bei dem das Aktivieren eines Sprays ADS beim Schießen verlassen konnte
  • Es wurde ein Fehler mit der Einstellung „Bullet Tracers“ behoben, bei der diese Einstellung aktiv war, um bei einigen Waffen zusätzlich zu den Tracern auch das Mündungsfeuer zu deaktivieren
  • Problem behoben, bei dem der Mauszeiger flackerte, wenn er über die Anzeigetafel bewegt wurde
  • Problem behoben, bei dem Millisekunden im Rundentimer nicht genau waren
  • Ein Problem mit einigen Tastenkombinationen wurde behoben, bei dem Warnungen zu Tastenkombinationskonflikten nicht korrekt angezeigt wurden
  • Es wurde ein Beobachterfehler behoben, bei dem die erste Person, die im Spiel beobachtet wurde, kein Charakterporträt hatte
  • Es wurde ein Problem mit automatischen Waffen behoben, die selten keine Leuchtspuren oder Audioeffekte anzeigten, wenn sie in kurzen Schüssen abgefeuert wurden
  • Fehler behoben, bei dem die Entschärfungsleiste dupliziert wurde
  • Behoben:Spracheingabe-/-ausgabegeräte und -einstellungen, die nicht über Sitzungen hinweg bestehen blieben
  • Eine Reihe von Lokalisierungsproblemen auf den End-of-Game-Bildschirmen behoben
  • Eine Handvoll visueller Probleme auf den Bildschirmen am Ende des Spiels behoben
  • Problem behoben, bei dem Spieler mit demselben Namen flüsterten/allgemeine DM-Verbesserungen
  • Verbesserte Chat-Dienst-Fehlermeldungen
  • Das Einstellungsmenü ist jetzt wie beabsichtigt in Letterbox dargestellt
  • Wenn Sie auf der Agenten-Seite auf SAMMLUNG klicken, wird jetzt korrekt zur Arsenal-Seite zurücknavigiert

Weitere Informationen zu Valorant finden Sie in einigen unserer neuesten Leitfäden:

  • Die besten Valorant-Charaktere für Anfänger
  • Wann kommt die Rangliste zu Valorant?
  • Valorant Contracts – Alles, was Sie wissen müssen

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