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Neues Valorant-Update fügt den Ranglistenmodus und wichtige Viper-Änderungen hinzu

Ein neues Valorant-Update ist da und bedeutet gute Dinge für Viper-Netze und für diejenigen mit einem Wettbewerbsvorteil. Das Valorant-Update 1.02 bringt einige grundlegende Änderungen an der Funktionsweise von Viper im Spiel sowie die traditionellen Fehlerbehebungen und Spieloptimierungen mit sich, die man von einem Online-Spiel erwarten würde.

Für Viper Mains reißt ihr Toxic Screen jetzt sogar Wände ein und platziert strategisch Emitter, um ihre Länge zu überspannen. Diese Änderung wird ihr auch einen noch größeren Vorteil verschaffen, wenn sie sich auf die Karte begibt, und könnte sie zu einem großen Spielveränderer machen, wenn es auf die letzten Sekunden vor dem Ende einer Runde ankommt.

Ein paar andere Charaktere sahen auch Verbesserungen, darunter Jett und ihre Blade Storm-Wochen und Reynas Seelenkugeln und ihre Fähigkeit, nach dem Töten von Phoenix zu spawnen. Waffen-Updates, ein glänzender neuer Wettkampfmodus und mehr wurden im letzten Update hinzugefügt! In den folgenden Patchnotizen mit freundlicher Genehmigung von Riot Games können Sie sich über alle Neuerungen informieren.

Valorant 1.02 Patchnotizen

Viper

  • Toxic Screen brennt jetzt durch Wände und platziert Emitter an allen gültigen Orten (z. B. dem Boden) über seine Länge

Der Viper Toxic-Bildschirm ist ein potenziell starkes Sicht-Slicing-Tool, aber sein Zugriff war gut ... schrecklich, was ihn nur an wenigen Stellen auf den meisten Karten nützlich macht. Dies sollte es Viper ermöglichen, Sehenswürdigkeiten, Karten und andere einzigartige Gebiete zu zerschneiden, um sie entweder zu fälschen oder dabei zu helfen, Boden zu gewinnen.

  • Schlangenbiss, Schaden nehmen macht einen Spieler für kurze Zeit zerbrechlich
  • Zerbrechlich ist ein Debuff, der den erlittenen Schaden erhöht
  • Hinweis:Der Gesamtschaden bleibt unverändert (der Schaden wird verringert, aber Zerbrechlich erhöht ihn – alles gleicht sich aus)

Da Viper Zerfall auf ihre Smokes anwendete, aber nur mäßigen Chip-Schaden auf ihre Flächenschadensfertigkeit verursachte, war es schwer, sie durchzustehen. Mit Fragile sollte Vipers Team einen großen Vorteil gegenüber allen haben, wenn sie auf drängende Feinde feuern

  • Aktivierungsabklingzeit der Giftkugel erhöht:5 Sek.>>> 6 Sek.

Wir mögen die einzigartige Fähigkeit von Viper, „Einweg“-Rauchungen zu machen, aber einige der Orte könnten Orte schaffen, an denen es Selbstmord wäre, sich durchzusetzen. Ein größeres Zeitfenster sollte dies machbar halten, ohne die Strategie zu eliminieren.

Jett

  • Klingensturm wird jetzt aktualisiert, wenn er verwendet wird, um Phoenix während Run It Back zu töten.

Reyna

  • Seelenkugeln werden jetzt gespawnt, wenn Reyna Phoenix während Run It Back tötet.

Chiffre

  • Problem behoben, bei dem Spycam die Entschärfung von Spike blockierte
  • Problem behoben, bei dem Spieler einen Cyber ​​Cage auf einem Trapwire platzieren konnten
  • Verhinderung hinzugefügt, dass Spycam durch Teleportertüren auf Bind geht, wenn sie von außen auf den Rahmen gelegt wird

Rauchabstimmung

  • Anpassung der Bildschirmeffekte beim Verlassen und Betreten von Nebeln
    • Verringerter "Falloff"-Wert für Blinds
    • Verringerte Kurzsichtigkeit

Das vorherige Tuning für Smokes machte es für Spieler viel zu hart, sich durchzusetzen und ein kalkuliertes Risiko einzugehen – was sie wirklich dazu ermutigte, als mächtiges defensives Stall-Tool eingesetzt zu werden. Rauchen durchzudrücken ist immer noch riskant, nur vernünftiger.

Waffen-Updates

Bucky (Rechtsklick)

  • Genauigkeit beim Hocken:3,45>>> 4,1
  • Gehgenauigkeit 6,4>>> 4,4
  • Laufgenauigkeit 3,5>>> 6,4
    • Wir haben eine versehentliche Diskrepanz entdeckt, wie wir die Bewegungsungenauigkeit auf den Rechtsklick des Buckys angewendet haben, eine, die wir während der Closed Beta eingeführt haben, als wir eine Verzögerung hinzugefügt haben, damit Spieler beim Verlangsamen aus einem Laufzustand eine Ganggenauigkeit erhalten. Dies führte dazu, dass der Rechtsklick beim Ausführen viel genauer war als beabsichtigt. Das haben wir jetzt behoben, sodass das Laufen mit der rechten Maustaste deutlich ungenauer ist als das Gehen oder Stehenbleiben. Wir haben auch die Ungenauigkeit beim Gehen in der Hocke erhöht, um besser zu der Menge an Ausweichmanövern zu passen, die es bietet.

Aktualisierung des Wettbewerbsmodus

  • Der Wettbewerbsmodus wird während dieses Patches verfügbar gemacht, Änderungen seit der Closed Beta:
    • Aktualisierte Rangsymbolik.
    • Neuer Name für Top-Rang:Radiant
    • Erweiterter Skill-Unterschiedsbereich für das Spielen mit Freunden in Rangplatzierungen

Kartenaktualisierungen

Zahlreiche Stellen wurden angepasst, damit die Räumwinkel an den folgenden Stellen etwas direkter sind:

Hafen

  • Garagentore
  • Eingang zu C Long auf Angreiferseite
  • Deckel in einer Lobby neu strukturiert, um den Raum zu öffnen, was zusätzliche Sichtlinien und Durchquerungsoptionen ermöglicht
  • C-Link
  • Ein Link
  • Der Eingang zu einer Kanalisation und der Boden einer Kanalisation

Aufstieg

  • Verteidiger-Spawn-Eingang
  • Angreiferseite von A Main (einschließlich eines Selbst-Boosts, um einen zusätzlichen Winkel zu erhalten, um A Main als Angreifer zu spähen)
  • Garteneingang

Binden

  • Ein Badeingang
  • B-Teleporterausgang und B-Fenstereingang

Teilen

  • Verteidiger-Spawn

Wir gehen etwas zurück, was die Anzahl der Orte angeht, die den Einsatz von Fähigkeiten, eine gründliche Überprüfung der Winkel oder Teamarbeit erfordern, um sicher zu räumen.

Die Absicht ist, dass Winkel, die schwieriger zu räumen sind, am häufigsten in Gebieten zu finden sind, die dazu bestimmt sind, die bestehende Gebietskontrolle zu verstärken. Dies soll den Einsatz von Fähigkeiten und Teamwork betonen, um zuverlässig die Kontrolle über diese Standorte zu erlangen. Ein zusätzlicher Vorteil besteht darin, dass dies dazu anregt, die Verwendung von Fähigkeiten und Kampfhandlungen über die Karte zu verteilen, was dazu beitragen kann, die Häufigkeit von Szenarien zu verhindern, in denen alle Spieler alle ihre Fähigkeiten und Ultimaten gleichzeitig am selben Ort aufwenden. P>

Wir werden weiterhin beobachten, wie sich die Karten spielen, und bei Bedarf Anpassungen vornehmen.

  • Kollisions- und Nav-Mesh-Verbesserungen (spielbares Gelände)

HUD &UI

Wir haben eine Reihe von Änderungen an der Menü-Benutzeroberfläche als Teil unserer laufenden Arbeit vorgenommen, um die Client-Erfahrung aus der Closed Beta zu verdeutlichen. Dies ist nur ein kleiner Teil der Verbesserungen, sollte aber die allgemeine Benutzerfreundlichkeit in eine positive Richtung lenken.Navigations- und UI-Änderungen sind störend, daher wissen wir Ihre Geduld zu schätzen, wenn Sie sich an den neuen Ansatz gewöhnen, und wir hoffen, dass Sie die Änderungen als Upgrades empfinden, nachdem Sie sich eingelebt haben ein.

Wie immer vielen Dank für Ihr kontinuierliches Feedback. Wir haben noch einen langen Weg vor uns, aber wir werden weiter auf die Client-Benutzeroberfläche hämmern, bis sie für alle ein herausragendes Erlebnis ist.

  • Alle Hauptabschnittsansichten haben jetzt oben links eine Schaltfläche „Zurück“, um zur Startansicht zurückzukehren (das Drücken von Escape wird ebenfalls unterstützt)
  • Alle Detailansichten (Waffendetails, Spielerkarten, Spieldetails usw.) wurden so konvertiert, dass sie dieselbe Zurück-Schaltfläche oben links anstelle einer Schließen-Schaltfläche oben rechts verwenden
  • Kleine Popup-Dialoge verwenden immer noch die Schließen-Schaltfläche oben rechts, wo es angemessen ist
  • Slide-out-Optionsmenü von der Logo-Schaltfläche oben links entfernt
  • Neue Schaltfläche "Optionen" oben rechts hinzugefügt, die das Menü mit den Schaltflächen "Einstellungen", "Support", "Über", "Spiel verlassen" und "Zurück zum Desktop" öffnet
  • Fortschrittselemente für Battlepass und aktiven Vertrag einkreisen aus der Navigation entfernt; Das Missionselement bleibt während der gesamten Erfahrung erhalten
  • Navigation neu geordnet, um die Änderungen aufzunehmen
  • Exit-to-Desktop-Flow umgewandelt in eine einzelne Schaltfläche mit einem Popup, das es einem Spieler ermöglicht, zu beenden oder sich abzumelden und zu beenden.
  • Beachten Sie, dass die Schaltfläche "Spiel verlassen" jetzt ständig angezeigt wird, aber in Fällen gesperrt ist, in denen das Verlassen eines Spiels nicht erlaubt ist. Vorher fehlte die Schaltfläche komplett, wenn das Verlassen nicht erlaubt war, was eher nach einem Fehler als nach einer Einschränkung aussah.
  • Eine Einstellung hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, das Inventar immer unten rechts im HUD anzuzeigen
  • Neues HUD-Element hinzugefügt, das Ihnen mitteilt, wenn Sie nicht gespawnt wurden, weil Sie AFK sind

Battlepass

  • Battlepass-Textschaltfläche in der Navigation hinzugefügt, um es einfacher zu finden
  • Kleiner Fortschrittsbalken unter dem Text hinzugefügt, der den Fortschritt für das aktuelle Level des Passes anzeigt
  • Wenn Sie im Navigationsbereich über Battlepass schweben, wird ein „Peek“-Flyout der bevorstehenden Pass-Belohnungen angezeigt
  • Durch Klicken auf eines der beiden gelangt man zu einem neuen Battlepass-Abschnitt

Abschnitt Vertrag &Agenten

  • Abschnitt „Umgezogene Agenten“ unter „Sammlung“, um das Auffinden zu erleichtern und einen Platz für den Vertragsfortschritt in der Navigation zu bieten
  • Kleiner Fortschrittsbalken unter dem Text hinzugefügt, der den Fortschritt für das aktuelle Level des aktiven Vertrags anzeigt
  • Hovering Agents in der Navigation zeigt einen „Vorblick“ auf bevorstehende Vertragsbelohnungen
  • Durch Klicken auf „Agenten“ gelangen Sie zum Abschnitt „Agenten“. Durch Klicken auf das Vertrags-Flyout gelangen Sie zu „Agenten“ und öffnen die zugehörigen Vertragsdetails.
  • Sekundäre Navigation aus Sammlungsansicht entfernt, da Agenten dort nicht mehr leben und die Navigation nicht mehr benötigt wird

Lebensqualität

  • Eine vorzeitige Kapitulationsoption wurde hinzugefügt. Sie können sich jetzt dafür entscheiden, sich aus einem Match vor dem Ende des Matches zu ergeben, wenn Sie nicht weiterspielen möchten. Wir werden auch in zukünftigen Patches nach 1.02 etwas Feinschliff und Funktionalität hinzufügen.
    • Sie können eine vorzeitige Kapitulationsabstimmung aufrufen, indem Sie Folgendes eingeben:„/ff“, „aufgeben“, „einräumen“ oder „aufgeben“
    • Bei einer vorzeitigen Kapitulationsabstimmung müssen alle anwesenden Spieler des aufgebenden Teams mit „Ja“ stimmen, um zu bestehen.
    • Sie können über „/ja“ oder „/nein“ zusammen mit den Einstellungen F5 und F6 (Standard) abstimmen
    • Jedes Team kann nur einmal pro Halbzeit abstimmen
    • Vorzeitige Kapitulationsstimmen können nicht aufgerufen werden, bevor Runde 8 erreicht ist.
      • Sobald eine Abstimmung aufgerufen wurde, wird die Abstimmungsoption in die Warteschlange gestellt, um für die nächste Runde abzustimmen, oder wenn Sie die Abstimmung früh genug in der Kaufphase aufrufen, können Sie sofort abstimmen.
    • Das Siegerteam erhält Rundengewinngutschriften für jede Runde, die erforderlich ist, um die Siegbedingung (13 Runden) zu erreichen. Das aufgebende Team erhält eine Verlustgutschrift für jede Runde, die erforderlich ist, um es auf 13 Runden zu bringen
  • Eine Einstellung hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, Text von feindlichen Spielern dauerhaft stummzuschalten

Update zum Markieren (Verlangsamungseffekt bei Treffer durch feindliches Feuer)

  • Effekt des Markierens auf die Bewegungsgeschwindigkeit reduziert:
    • Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit beim Markieren (Standard) 80 %>> 70 %
    • Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit beim Markieren (Wanddurchdringung) 35 %>> 25 %
  • Die Zeit, die benötigt wird, um den gewünschten langsamen Betrag zu erreichen, wenn markiert, wurde um 100 % erhöht.

Das Markieren soll den Spieler mit einer besseren Positionierung belohnen und den Spieler, der zuerst erfolgreich einen Schuss auf den Feind landet. Wenn Sie markiert sind, wechseln Sie jetzt langsamer zur reduzierten Markierungsgeschwindigkeit. Darüber hinaus ist die reduzierte Tagging-Geschwindigkeit etwas fehlerverzeihender. Wenn Sie sich in der Nähe einer Deckung befinden, sollte dies Ihnen ermöglichen, häufiger als zuvor zu entkommen, wenn Sie markiert werden. Außerdem sollten sich die Auswirkungen des Markierens weniger störend anfühlen, besonders wenn mit einem höheren Ping gespielt wird.

Das Markieren durch Wände wurde weiter reduziert, was ein zuverlässiges Entkommen ermöglichen sollte, wenn durch Wände geschossen wird.

Modus-Updates

Spike Rush

  • Neuer Orb-Typ – Leuchtspur-Orb
    • Teamweiter Buff, der 2-fache Wanddurchdringung gewährt und getroffene Gegner 0,75 Sekunden lang aufdeckt
    • Dauer:Gesamte Runde
  • Geschwindigkeitsschub geändert in Kampfstimulation
    • Bewegungsgeschwindigkeit und Dauer unverändert
    • Nachladezeit um 30 % verringert
    • Waffenziehzeit um 30 % verringert
    • Spread-Erholungszeit um 30 % verringert
    • Feuerrate um 30 % erhöht
    • Sprungkraft um 25 % erhöht
  • Plague Orb teilt sich jetzt einen Pool mit Paranoia Orb
    • Nur einer davon wird pro Spiel ausgewählt
    • Nur eine Plague Orb kann pro Runde spawnen
    • Gesundheitsreduktion von 90 auf 50 verringert
  • Deception Orb teilt sich jetzt einen Pool mit Plague Orb
    • Nur einer davon wird pro Spiel ausgewählt
    • Nur eine Deception Orb kann pro Runde spawnen
    • Dauer von 10 Sekunden auf 8 Sekunden verringert (entspricht jetzt Seuchenkugel)
    • Tunnelsicht um 20 % verringert (was bedeutet, dass Sie mehr auf Ihrem Bildschirm sehen)

Übungsmodus

  • Reyna:Das Töten von Übungsbots erzeugt jetzt wie vorgesehen Seelenkugeln
  • Jett:Das Töten von Übungsbots aktualisiert Blade Storm jetzt wie vorgesehen

Leistungsaktualisierungen

Das Team konzentrierte sich hauptsächlich darauf, Frameraten in bestimmten Szenarien zu glätten. Meistens hilft dies bei Maschinen mit mittlerer bis hoher Spezifikation.

  • Optimierung eines Worst-Case-Leistungsszenarios, das auftrat, wenn sich mehrere Spieler nahe beieinander bewegten.
  • Optimierte Multi-Kill-Streak-Banner.
  • Optimierte Gesundheitsbalken für Spieler
  • Optimierte Erstellung von Pings (Z-Ping, Ping-Rad, wenn ein Verbündeter stirbt usw.)
  • Optimiertes Spawn-Barriere-Audio verursacht periodische Framerate-Einbrüche.
  • [1.01 Hotfix] Behebung eines Problems, das dazu führte, dass Systeme mit wenig Speicher und langsamen Festplatten besonders schlecht funktionierten.

Fehlerbehebungen

  • Die Stufen 2–7 für den Sovereign Ghost-Skin sind jetzt behoben und können freigeschaltet werden
    • Wie wir bereits gesagt haben, beabsichtigen wir niemals, dass Skins Pay-to-Win oder Pay-to-Loss sind . In diesem Fall spielte der Sovereign Ghost auf den Ebenen 2–7 in der Third-Person-Perspektive stummgeschaltetes Audio ab, also war es absolut Pay-to-Lose, und wir wollten nicht, dass irgendjemand von euch das erlebt. Es ist jetzt behoben, also mach weiter und verbessere dieses Baby und genieße deine benutzerdefinierten Effekte, Finisher, Kill-Banner und Varianten!
  • Toggle Walk behoben, du kannst diese Einstellung wieder verwenden
  • Behoben, dass die Rückkehr von AFK-Nachricht nur den Namen des letzten Spielers anzeigte, der wieder beigetreten ist
  • Problem behoben, bei dem die Entschärfungsleiste dupliziert wurde
  • Mehrere Lokalisierungsstrings und Textüberschneidungen wurden behoben
  • Mehrere Abstürze behoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spike automatisch gepflanzt werden konnte, wenn Sie einen Pflanzenstandort betraten, während er sich in Ihrem Inventar befand
  • Fixed a bug where the Spike would float in the air if it had been placed on a Sage wall
  • Fixed a bug where the dropped Spike’s model could be invisible to defenders on while it was on the ground
  • Fixed a bug where gun buddies were squished on the Arsenal page
  • Fixed a bug where trying to open the Character Select UI while the megamap in the Shooting Range would result in a deadlock
  • Improved GPU performance of most out of game menu screens
  • Fixed a bug where sometimes players got stuck on the transition into game and never successfully transitioned into game
  • Fixed a bug where the spread on the Bucky’s alt fire was higher when walking than was when running or standing still
  • Fixed a bug where dead players could appear standing when you reconnect to a match
  • Fixed a bug where you could get stuck grabbing orbs
  • Fixed a bug where enemy players would appear on the minimap while watching the Spike, once your team was dead

Known issues

  • Competitive match overtime on this patch will be resolved using Sudden Death, which we know is intrinsically unfair. We’re actively working on replacing this with a more fair solution.
  • We’ve discovered issues in our routing software causing some players in Sweden to be incorrectly placed on our Istanbul game servers, and this is likely causing a small number of players elsewhere to also end up on the incorrect game servers. The fix is deployed to our Stockholm networking gear and we’re deploying the fix globally this week.

For more about Valorant, check out our dedicated hub for the game to learn more, as well as some of our most recent coverage below:

  • Valorant Prime Collection – Everything You Need to Know
  • Valorant 1.01 Patch Notes Nerfs Sage Once Again
  • Können Sie einen Controller auf Valorant verwenden?

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