Es schien, als würden wir ewig auf die Ankunft von Sucker Punchs Ghost of Tsushima für die PlayStation 4 warten, aber es ist da und wir tauchen direkt ein. Während es einfach ist, die Inspirationen in diesem riesigen Samurai-Epos mit offener Welt zu erkennen, Der Kampf in diesem Spiel ist eine Menge, um sich den Kopf zu zerbrechen. Es fühlt sich ein bisschen wie eine Genre-Mischung an, die den multidirektionalen Fluss eines Batman-Brawlers mit der fehlerbestrafenden Brutalität eines Soulslike kombiniert. Und natürlich hat es etwas von Sucker Punchs eigenem Geschmack, der über das bekannte Drumherum gestreut ist. Den Kampf aufzuschlüsseln ist keine leichte Aufgabe, und wir könnten ihn in verschiedene Leitfäden aufteilen, wenn wir tiefer graben. Aber lassen Sie uns jetzt über die Grundlagen sprechen.
Ghost of Tsushima Kampfgrundlagen
In Ghost of Tsushima übernimmst du die Rolle von Jin Sakai, einem Samurai, der so lächerlich unzerstörbar ist, dass Sucker Punch keine andere Wahl hatte, als Kazuya Nakai für seine japanische Sprachausgabe zu gewinnen. Ein großer Teil von Sakais Beständigkeit ist seine unheimliche Fähigkeit, sich selbst zu heilen, die in der Welt von Ghost of Tsushima als „Entschlossenheit“ dargestellt wird. Und der beste Weg, genug Entschlossenheit aufzubauen, um für Gesundheit Geld zu verdienen, besteht darin, die Schwertkampfgrundlagen des Spiels zu beherrschen. Bevor Sie sich überhaupt mit Dingen wie Attentaten, Haltungen oder Fähigkeitsbäumen befassen, gibt es eine Reihe wichtiger Grundlagen, die Ihre Überlebensfähigkeit im frühen Spiel bestimmen oder beeinträchtigen werden.
Wenn es um den Kampf geht, versucht Ghost of Tsushima, seinen Kuchen zu haben und ein oder zwei Stücke zu essen. Diese Mischung aus Batman und Soulslike, die wir bereits erwähnt haben, wird sofort deutlich, wenn Sie gegen eine Gruppe von Feinden kämpfen müssen. Die Kamera liebt es, sich mit Sakai zu kuscheln, um dieses klassische AAA-Videospiel-"Filmgefühl" zu erleben, aber wenn Sie von mehr als einem Gegner gehetzt werden, werden Sie sich nicht an irgendjemanden klammern und Ziele tauschen. Sie müssen Ihr räumliches Bewusstsein steuern, da Sie einfach den linken Stick neigen, um Ihre Angriffe zu zielen. Aber Sie können sich nicht auf die Benutzeroberfläche stützen, um zu wissen, wann Sie sich verteidigen müssen.
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Die Position ist wichtig, da es leicht ist, von hinten gebopped zu werden. Sakai schnappt nach dem nächsten Feind, aber er kann sich gerade schnell genug bewegen, dass Sie bei Bedarf Platz schaffen können. Versuchen Sie immer, diese Mobilität zu nutzen, um sicherzustellen, dass Sie jeden sehen können, gegen den Sie kämpfen. Sie brauchen diese Sichtlinie, denn das ist wirklich alles, worauf Sie sich verlassen können, um sich zu verteidigen. Das Parieren eines Angriffs ist so einfach wie das Antippen von L1, aber Sie müssen auf Animationen reagieren, um Öffnungen zu schaffen. Sie können L1 auch halten, um zu blocken, aber Sie sind genauso anfällig für Guard Breaks wie die bösen Jungs. Und wenn Ihr Gegner einen Speer hat, haben Sie keine Sperrfrist. In diesem Fall erzeugt ihre Waffe einen roten Funken und fordert Sie auf, mit Circle auszuweichen, bevor Sie kontern können. Circle dient auch dazu, Projektilen auszuweichen, und für diese gibt es einen zusätzlichen Tonhinweis, um zu wissen, wann sie mit dem Ducken beginnen müssen. Bogenschützen werden schreien, um ihre Kameraden vor Eigenbeschuss zu warnen. Wenn das passiert, wissen Sie also, dass es Zeit ist, nach Pfeilen Ausschau zu halten.
Wenn es darum geht, sich zu wehren, haben Sie drei Hauptoptionen. Square ist ein leichter Angriff, Triangle ist schwer und das Halten von Triangle gibt Ihnen einen fleischigeren Stichangriff. Es ist sehr wichtig, hier zu betonen, dass Ghost of Tsushima nicht Dark Souls ist, aber auch nicht Dynasty Warriors. Leichte Angriffe sind Ihr primäres Mordwerkzeug, und Ihr Ziel ist es, sicherzustellen, dass Ihre quadratische Taste funktioniert, wenn Sie sie drücken. Gut getimtes Ausweichen und Paraden sind Ihre Abkürzungen zu freien Schlägen, und während Sie mehrere leichte Schläge für eine kleine Kombination aneinanderreihen können, benötigen Sie die meiste Zeit (auf Normal) nur ein paar außerhalb von Bosskämpfen.
Schwere Angriffe eignen sich nicht gut, um Treffer zu landen. Es gibt viel Windup und das Pfeifen bereitet Mr. Sakai große Probleme. Triangle ist Ihr Schutz brechendes Werkzeug. Einige Feinde haben Schilde, andere haben deine Nummer und blockieren deine frontalen Schwerthiebe. Wenn Sie sie dabei erwischen, wie sie versuchen, Sie herauszudrehen, können Sie einen schweren Angriff landen, um diese Öffnung zu erzwingen. Wenn Sie einen schweren Schlag landen, achten Sie auf das defensive UI-Symbol, eine Art undurchsichtiger, weißer Halbkreis über dem Kopf Ihres Feindes. Das bedeutet, dass Sie ihre Wache beschädigt, aber nicht geknackt haben, also brauchen Sie einen weiteren schweren Schlag, bevor Sie zum Töten gehen können. Du wirst wissen, dass du bereit bist, wenn die Funken fliegen.
Als zusätzlicher Bonus ist Cross ein Sprung, was normalerweise nicht so nützlich erscheint. Aber wenn Sie das Dreieck mit dem richtigen Timing drücken, wird Sakai einen ausgefallenen Tritt machen. Eine Landung, die Feinde normalerweise ins Wanken bringt und auf andere Weise eine Öffnung schafft, die riskant ist, aber dazu beitragen kann, den Gesang und Tanz des normalen Duells zu umgehen. Es kann manchmal auch an Bossen arbeiten, was immer Kupplung ist.
Natürlich sind Sie vielleicht auf dem besten Weg, an den Ghost of Tsushima-Kampffundies vorbeizukommen, und halten Ausschau nach ausführlicheren Anleitungen. Wir haben dich auch dort behandelt, also sieh dir einige unserer anderen Ghost of Tsushima-Leitfäden an:
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Haben Sie die Kampfgrundlagen von Ghost of Tsushima gemeistert? Haben Sie irgendwelche zusätzlichen Strategien, die Ihnen helfen, all diese kostbare Entschlossenheit zu horten? Oder vielleicht möchtest du einfach nur darüber sprechen, wie du den Kampf im Allgemeinen empfindest. Wie auch immer, hinterlassen Sie Ihre Kommentare auf Twitter und Facebook.