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Wie wird Deathmatch in Valorant funktionieren?

Valorant Act II startet diese Woche und dank eines Informationsdumps von Entwickler Riot Games konnten wir Informationen wie den neuen Battlepass sowie eine neue Skinline namens Glitchpop weitergeben. Aber es scheint, als würde es drei Hauptsäulen für die nächste Welle des Valorant-Spiels geben, wobei die dritte ein brandneuer Spielmodus ist. Deathmatch kommt zu Valorant und damit einher geht eine Reihe neuer Optimierungen und Bedingungen, von denen Riot Games hofft, dass dieser Modus zu einer nachhaltigen und unterhaltsamen Art zu spielen wird.

So funktioniert Deathmatch in Valorant

Zunächst einmal ist es wichtig anzumerken, dass wir Deathmatch nicht direkt vor der Tür sehen werden, wenn Valorant Act II am 5. August 2020 startet. Deathmatch wird am nächsten Tag in einem Beta-Testfenster veröffentlicht, damit Riot Games die Leistung und Stabilität des Spiels und seiner Server überwachen kann. Deathmatch wird dauerhaft verfügbar sein, sobald das Team mit seinem Zustand zufrieden ist.

Was die Grundlagen betrifft, so trägt der Modus den vollständigen Titel Free-for-all Deathmatch (kurz FFA). Jedes Spiel besteht aus zehn Spielern ohne Fähigkeiten, unendlich viel Geld und einem Sechs-Minuten-Timer. Wer zuerst 30 Kills erzielt, wird zum Sieger erklärt, oder wer nach sechs Minuten die meisten Kills hat. Über die Grundlagen hinaus gibt es eine Reihe statischer Regeln, die von Riot Games festgelegt wurden, um Aggressionen zu fördern und Frustrationspunkte des Genres wie Camping, Spawn-Kills und Pacing zu beseitigen.

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Aufgrund der ausgeschalteten Fähigkeiten und des unendlichen Geldes können die Spieler die gewünschte Waffe auswählen und frei tauschen. Sie spawnen auch mit schwerer Rüstung und glätten das Spielfeld. Es scheint, als ob es bei der Absicht sowohl um Zielübungen als auch um die Bereitstellung eines unterhaltsamen neuen Modus geht. Respawn hat mehrere wichtige Punkte, wie unten beschrieben:

  • Dynamischer Respawn – es gibt mehrere ausgewiesene Spawn-Punkte und das Spiel bringt Sie an die besten Stellen. Spawn-Punkte haben keine Feinde in Sichtweite, sie stellen die Spieler mit dem Rücken zur Wand und sie sind „nicht zu weit“ von der Aktion entfernt.
  • Respawns haben einen 3-Sekunden-Timer
  • Wenn Sie respawnen, haben Sie acht Sekunden Unverwundbarkeit, die aufgehoben wird, wenn Sie sich bewegen oder schießen. Entwickelt, um ein Fenster zum Waffenwechsel zu ermöglichen.

Spieler können jederzeit aus einem Match aussteigen, aber wenn sie dies tun, erhalten sie keine XP für das Spielen. Wenn ein Spieler stirbt, lässt er ein Gesundheitspaket fallen, das einen anderen Spieler zu voller Gesundheit bringt, und es verschwindet nach zehn Sekunden. Außerdem führt das Spiel alle fünf Sekunden einen UAV-Radar-Sweep durch, der alle feindlichen Positionen aufdeckt. Diese Funktionen zusammen sollen schnelles, aggressives Spiel fördern und Taktiken wie Camping entmutigen.

Kill-Banner werden im FFA-Deathmatch zeitgesteuert statt wie üblich mit Lebenszeit-Gating. Das bedeutet, sobald Sie einen Kill erzielt haben, müssen Sie innerhalb eines festgelegten Zeitfensters einen weiteren erzielen, um eine Streak aufrechtzuerhalten.

Riot Games hat keine weiteren Details zur Länge oder den Einschränkungen des Beta-Fensters bekannt gegeben, aber da es nur noch wenige Tage sind, werden wir es bald wissen.

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