Die Franchise von Fallout und Elder Scrolls gehören zu den beliebtesten für Mods, sogar auf Konsolen, was den Wunsch nach Fallout 76-Mod-Unterstützung umso verständlicher macht. Bethesda versprach, dass Mod-Unterstützung vor dem Start auf dem Weg war, und viele fragen sich, ob dies überhaupt noch auf ihrem Radar ist. Zum Glück ist es so.
Fallout 76-Mod-Unterstützung, wo ist sie?
Bethesda erwähnte zuvor, dass die Mod-Unterstützung für Fallout 76 nicht live gehen würde, bis private Server gestartet und eingeebnet wurden. Da Fallout 76 ein Live-Spiel ist und Griefing ein echtes Problem ist, wollte das Team sicherstellen, dass das Freischalten der Mod-Unterstützung die Zahl der Betrüger nicht erhöht, sodass das Modding auf einem privaten Server gesperrt wird, der für alle ohne Einladung gesperrt ist. Da private Server schon seit einiger Zeit im Spiel sind, fragen sich viele, wo die Mod-Support-Ankündigung ist.
Jeff Gardiner von Bethesda hat kürzlich während der virtuellen Präsentation der QuakeCon an diesem Wochenende einige Dinge über Fallout 76 geklärt, einschließlich der Frage, ob sie noch Mod-Unterstützung planen. Obwohl er kein bestimmtes Veröffentlichungsdatum nannte, sagte Gardiner, dass „wir definitiv noch an der Mod-Unterstützung arbeiten, es kommt.“
Mit dem neu enthüllten Wendigo-Boss und dem Angstsystem freuen wir uns darauf, es mit einigen dieser Feinde aufzunehmen, aber wir tauschen ihre Gesichter mit Thomas the Tank Engine aus, wie es beim PC-Modding üblich ist, wir müssen nur wissen, wann diese Unterstützung tatsächlich eintrifft.
Bethesda ist seit Jahren führend im Bereich Mods, gehörte zu den ersten, die komplizierte Mods auf Xbox- und PlayStation-Plattformen brachten, und gab Hunderte von leidenschaftlichen Fan-Überholungen für The Elder Scrolls und Fallout gleichermaßen frei. Dieses Modding-Vermächtnis in Fallout 76 zu bringen, ist ein Kinderspiel, aber die Online-Komponente bringt die Dinge ein wenig durcheinander. Sie möchten Mods, aber Sie möchten nicht, dass plötzlich eine Menge Spieler unter ahnungslosen Spielern in den Gottmodus wechseln. Also private Server? Gute Idee.
„Wir nennen es den schweren Lift“, sagte Gardiner über die mühsame Aufgabe, Mod-Unterstützung ins Spiel zu bringen. „Das heißt, wir mussten eine Menge Ressourcen dafür aufwenden … es ist nicht nur Drag-and-Drop aus den vorherigen Spielen, weil unsere Client-Server-Architektur funktioniert. Aber es kommt, wir arbeiten daran … bleiben Sie einfach dran.“
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Es wird interessant sein, mit all den Änderungen zu sehen, ob Bethesda die öffentliche Wahrnehmung in Bezug auf Fallout 76 umkehren kann. Sie haben bereits viel getan, einschließlich einer neuen Geschichte und einer Menge zuordenbarer NPCs und Gefährten, aber können sie was durchziehen, Hallo Spiele mit No Man's Sky? Wir werden sehen, aber wir freuen uns über ein solides Comeback!
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