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Marvel's Avengers:Kampfgrundlagen

Die nächste große Veröffentlichung in der Welt der AAA-Spiele ist Marvel’s Avengers, ein Action-Rollenspiel des Tomb Raider-Entwicklers Crystal Dynamics, das Ideen von etwas wie Ultimate Alliance übernimmt, es aber in Blockbuster-Manier aufpoliert. Die Beta hat heute begonnen und nachdem ich einige Zeit damit verbracht habe, habe ich eine gute Zeit! Ich liebe einen guten Schläger, und das ist im Grunde das, was Marvel’s Avengers auf Blut und Eingeweide reduziert. Apropos Grundlagen, es ist wahrscheinlich eine gute Idee, darüber zu sprechen, wie der Kampf in diesem Spiel funktioniert.

Marvel’s Avengers Combat Basics Guide

Das neue Superhelden-Joint von Square Enix umfasst viele Elemente, mit denen Sie vertraut sein werden, wenn Sie in den letzten zehn Jahren oder so ein großes Actionspiel gespielt haben, mit ein wenig MMO-Akzenten darüber gestreut. Jeder Charakter hat seine eigenen Fähigkeiten, unterliegt aber demselben Kontrollschema. Und diese Fähigkeiten belegen alle die gleiche Sprache und werden auf die gleiche Weise aktiviert. Die Vielfalt hier ergibt sich aus der Rolle, die jeder Charakter spielt, und bestimmten Designelementen, die an bestimmte Charaktere gebunden sind. Ein gutes Beispiel dafür ist Hulk, der sich an Wände klammern kann wie ein überrumpelter Prince of Persia.

Während ein Großteil der Action strukturell mit einem Ultimate Alliance-ähnlichen Erlebnis vergleichbar ist, ist der Kampf in Marvel’s Avengers viel klobiger. Diese Charaktere schlagen hart zu und das Gameplay ist so konzipiert, dass Sie das spüren. Zu diesem Zweck machen Sie nicht wirklich viele komplizierte Manöver oder ausgefallene Beinarbeit, es sei denn, Sie spielen natürlich als Black Widow. Jeder Charakter hat seine Macken, aber diese Macken folgen alle den gleichen grundlegenden Richtlinien. Wir haben auf PS4 gespielt, also verwenden wir diese Tasten als unsere primäre Referenz.

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Straftat

Um Bösewichte anzugreifen, besteht Ihr Hauptwerkzeug darin, die leichten (quadratischen) und schweren (dreieckigen) Angriffstasten zu drücken. Leichte Angriffe geben Ihnen eine Brot-und-Butter-Kombination, während schwere Angriffe etwas nuancierter sein können. Sie können sich ziemlich reibungslos von einem zum anderen bewegen, aber es gibt keine Variationen von Drücken, die Ihnen unterschiedliche Bewegungen ermöglichen. In einigen Fällen müssen Sie jedoch hin und her tauschen, da härtere Feinde Sie kontern können, wenn Sie denselben Knopf zu oft drücken. In einigen Fällen haben Sie die Möglichkeit, einen Takedown-Film zu verwenden, der aus Dreieck und Kreis besteht und Sie mit einer ausgefalleneren Animation verwöhnt, um einen Feind zu erledigen.

Wenn Sie die schwere Angriffstaste gedrückt halten, laden Sie einen stärkeren, schutzbrechenden Schlag auf, der leichte AoE-Eigenschaften hat. Es wird nicht Ihr primäres Gruppenwerkzeug sein, aber wenn ein Feind einen Schild hat oder wenn Ihnen ein zerstörbares Hindernis im Weg steht, verwenden Sie dies. Das Halten eines leichten Angriffs kann je nach Charakter Eigenschaften haben, zum Beispiel wird Hulk Feinde packen und ein paar einzigartige Folgeangriffe eröffnen.

Jeder Charakter (ja, sogar Hulk) hat einen Fernkampfangriff, der durch Zielen mit L2 und Feuern mit R2 aktiviert werden kann. Auch hier wird der Effekt je nach Charakter ziemlich stark variieren. Hulk wirft Steine, Iron Man hat seine aufladbaren Explosionen, Captain America wirft seinen Schild, und so weiter und so fort. Interessant ist hier, dass man sich nicht wirklich auf Fernkampfangriffe verlassen kann; Sie sind langsamer zu verwenden oder leicht zu verteidigen, aber es gibt Situationen, die sie nützlich machen.

Endlich die Super-Moves. In Marvel’s Avengers heißen sie Heroics, und jeder Charakter hat drei davon. Es gibt den Support Heroic (L1), den Assault Heroic (R1) und den Ultimate Heroic (beide). Die dafür relevanten Abklingzeiten und Verfügbarkeiten erhalten reichlich Platz in der Benutzeroberfläche, sodass Sie wissen, wann Sie sie verwenden können. Viele dieser Fähigkeiten haben Crowd-Clearing-Eigenschaften, was Sie wahrscheinlich von der Superhelden-Crowd erwarten würden. Black Widow kann unsichtbar werden!

Verteidigung

Verteidigungsmanöver in Marvel’s Avengers sind ehrlich gesagt durchdachter als ich erwartet hatte! Es gibt ein wenig Vertrautheit, wenn Sie AAA-Action-Adventure-Spiele gespielt haben, insbesondere mit der Fähigkeit Ausweichen (Kreis). Wenn Sie einmal auf Ausweichen tippen, wird Ihr Charakter nach vorne taumeln und sich ein wenig ducken, was großartig ist, um schwächeren Angriffen auszuweichen (angezeigt durch blaue Warnbilder, die sich je nach Position des Feindes ändern) und eine Bestrafung einzurichten. Wenn Sie zweimal auf Ausweichen tippen, führen Sie eine Ausweichrolle (oder etwas Ähnliches) aus, die Sie gruseligeren (roten) Angriffen aus dem Weg räumt, aber keine Reaktionsmöglichkeit bietet. Ausweichen ist Ihr Standardwerkzeug und wird Sie in den meisten Fällen aus dem Schaden herausholen, solange Sie nicht darauf einschlagen oder es zu früh treffen. Windows kann knapp werden, besonders gegen akrobatischere Gegner wie Taskmaster.

Wenn Sie die Zieltaste nicht verwenden, kann R2 Verteidigungsoptionen bereitstellen, die von Charakter zu Charakter variieren. Es kann auch Splits zwischen Drücken oder Halten geben. Das Drücken von R2 ist eher eine „Konter“-Funktion, z. B. wenn Black Widow ihren Enterhaken verwenden kann, um einen guten Headscissors-Takedown zu erzielen, wenn ein Feind offen dafür ist. Wenn Sie R2 halten, erhalten Sie Dinge wie Captain America, der seinen Schild zum Blocken hochhält, oder Hulk, der in den Rage-Modus wechselt, was ihn robuster macht und ihn ein wenig heilt.

Zusätzliche Fähigkeiten

Wenn ein Charakter wie Iron Man fliegen kann, lebt diese Fähigkeit in einer Art Grauzone zwischen Angriff und Verteidigung. Es erweitert deine Bewegungsmöglichkeiten, macht dich aber verletzlich, besonders wenn du versuchst, Feinde in der Luft mit deinen Fernkampfwaffen auszuschalten. Der Flug wird einfach durch Halten von Jump (Kreuz) durchgeführt, was auch den Aufstieg steuert, während der Kreis Sie zurück zum Boden bringt.

Marvel’s Avengers hat auch eine Zielsperrfunktion, die die Kamera auf Ihr ausgewähltes Ziel richtet. Sie bewegen sich im Allgemeinen schneller, als das Lock-On mithalten kann, hauptsächlich weil das räumliche Bewusstsein in diesem Spiel wirklich wichtig ist. Es ist vor allem in Bosskämpfen oder Situationen nützlich, in denen es eine bestimmte Bedrohung gibt, die Sie herausgreifen müssen. Ansonsten fühlt sich das Festhalten in Gruppenkämpfen etwas kontraproduktiv an.

Das ist so ziemlich alles für die Grundlagen! Der Kampf in Marvel’s Avengers ist relativ einfach, aber es fühlt sich immer noch so an, als ob Sie mit den Optionen auf dem Tisch viel tun können. Das einheitliche Steuerungsschema sollte das Spiel zugänglich halten und dazu anregen, die gesamte Liste auszuprobieren, während Sie durch die unterschiedlichen Eigenschaften jedes Charakters immer noch Favoriten finden können. Außerdem war derjenige, der Hulks Kampf entworfen hat, eindeutig ein Fan von Marvel vs. Capcom, und wir respektieren diesen Mut.

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