Die UFC-Serie von Electronic Art hat im Vergleich zu ihren viel größeren Madden- und FIFA-Serien eine interessante Entwicklung genommen. Anstatt annualisiert zu werden, sind die UFC-Spiele viel weiter auseinander gespreizt. Und man kann argumentieren, dass die UFC-Spiele viel „videospieliger“ sind, da sich das Spielen näher an einem echten Kampfspiel anfühlt als der eher simulierende Stil anderer EA Sports-Spiele. Das ist großartig und alles, aber UFC-Spiele müssen den Fluch der Existenz von Sportspielen beinhalten:Einreichungen.
So funktionieren Einsendungen in UFC 4
Ähnlich wie die ebenso verfluchte WWE 2K-Serie hat UFC mehrere Iterationen durchlaufen, um das Grappling im MMA-Stil in etwas umzuwandeln, das in einem Videospiel entfernt Sinn macht. Wir haben nichts gegen die Entwickler, die daran arbeiten; Es ist wirklich ein Berg, den es zu erklimmen gilt. UFC 4, das auf der Real Play Motion-Technologie von EA Sports basiert (einer von Teams gemeinsam genutzten Physik-Kooperation), hat ein neues System eingeführt, das sich stark von dem von UFC 3 unterscheidet. Gehen wir es Schritt für Schritt an.
Es gibt ein schwieriges Gleichgewicht zwischen Submission-Systemen, die Spaß machen, verdaulich und nicht zu über- oder unterfordert sind. Andernfalls laufen Sie Gefahr, das Wettbewerbsspiel völlig zu zerstören oder einfach zu sehen, dass sich die Spielerbasis nicht darum kümmert. In UFC 4 hatte das Team von EA ein wenig zu kämpfen, nutzte aber Betatests, um genügend Feedback zu erhalten, um den Kurs zu korrigieren. Das neue System sieht WWE 2K-Fans möglicherweise ähnlich, da es ein Element aus farbigen Balken gibt, die Katz und Maus spielen. Aber es ist viel mehr ein vorsichtiges Präzisionsspiel als eine Verfolgungsjagd.
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Um eine Einreichung zu initiieren, verwenden Sie normalerweise die Back-Trigger auf der Plattform Ihrer Wahl, aber Sie können auch auf andere Weise dorthin gelangen, z. B. durch Takedowns. Flying Submissions sind ebenfalls eine Technik, aber das würde den Rahmen dieses Leitfadens etwas sprengen. Im Moment konzentrieren wir uns auf die grundlegende gemeinsame Einreichung, mit der Sie im Allgemeinen beginnen (insbesondere während Sie lernen). An diesem Punkt werden die Dinge stark von Ihrem Steuerungsstil abhängen, da das EA-Team eine Grappling-Shortcut-Funktion für weniger erfahrene Spieler implementiert hat. Wenn Sie das aktiviert haben, können Sie Ihren Stick einfach auf die gewünschte Bewegung richten und gut ist. Wenn Sie die offeneren Stile verwenden (im Online-Modus erforderlich), bewegen Sie beide Sticks, um zum gewünschten Übergang zu gelangen.
Sobald Sie sich einen Laderaum gesichert haben, beginnt hier der Spaß. Unabhängig davon, auf welcher Seite Sie sich befinden, sehen Sie je nach Griff einen Ring oder einen Teil eines Rings. Der angreifende Spieler sieht einen roten Balken im Ring, während der des Verteidigers blau ist. Das Ziel ist es, den blauen Balken mit dem roten zu überholen oder dem auszuweichen. Als Angreifer müssen Sie so vorsichtig und präzise wie möglich sein; Eine Überkorrektur führt dazu, dass Ihr Balken schrumpft und Ihre Chancen, die Einreichung abzuschließen, beeinträchtigt werden.
Während der Einreichung sehen beide Spieler Schaltflächenaufforderungen innerhalb des Rings. Dies sind Gelegenheiten, um zuzuschlagen oder sich zu verteidigen. Dies ist ein Geschwindigkeits- und Genauigkeitstest, der jedem Spieler hilft, sich einen Vorteil zu verschaffen. Wenn der Verteidiger den Angreifer ausmanövrieren kann, kann er eine Unterwerfungskette verwenden, um in einen offensiven Griff überzugehen, oder die Unterwerfung mit einem kraftvollen Slam Escape brechen.
Die wichtigsten Faktoren, auf die Sie achten müssen, sind die Schulterknöpfe oder Stoßfänger, kombiniert mit Gesichtsknöpfen, um verschiedene Griffe auszuprobieren. Sie sollten auch sicherstellen, dass Sie Ihre Ausdauer nicht zu schnell verbrennen, was Sie abmildern können, indem Sie die Offensive ein wenig zurückhalten.
Das war's für die Grundlagen! Sie können auch die offizielle Website von EA für UFC 4 besuchen, um Videodemonstrationen der verschiedenen Arten von Einreichungen zu sehen. Aber es ist besonders wichtig, mit den Grundlagen gerüstet zu sein, da Sie sich nicht von all den geschäftigen UI-Elementen so sehr überwältigen lassen möchten, dass Sie anfangen, sich vor dem Grappling zu fürchten.
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