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Die besten und schlechtesten Batman-Spiele, Rangliste

DC Comics und Videospiele haben sich in den letzten Jahren ziemlich gut verstanden, vor allem aufgrund der Batman Arkham-Serie. Der Mann selbst scheint sich allerdings eine Auszeit zu gönnen und lässt die „Bat Family“ und Suicide Squad für eine Weile die Hauptrollen übernehmen. Rocksteady und WB Montreal haben beide bald DC Universe-Spiele, aber es scheint, als würde Bruce Wayne für eine Weile an der Seitenlinie sitzen. Daher dachten wir, dass jetzt eine großartige Gelegenheit ist, einen Blick zurück auf einige der besten und natürlich schlechtesten Videospielgeschichten von Batman zu werfen.

Die besten und schlechtesten Batman-Spiele

Arkham (Serie)

Ha! Ich betrüge. Batman Arkhams Asylum, City, Origins und Knight sind alle erstklassige, AAA-große Hollywood-Blockbuster-Videospiele, die alle einer ähnlichen Formel und einem ähnlichen Rahmen folgen. Diese Spiele gegeneinander auszuspielen, wäre ein Diskursmagnet und würde auch zu einer langweiligen Liste führen, also verwende ich die Serie als Ganzes! Wir können weitermachen und diesem den Spitzenplatz geben, obwohl dieser Autor gemischte Gefühle in Bezug auf die Erzählkunst einiger dieser Spiele hat. Aber ihre glatten, rhythmischen Kampfsequenzen und manchmal urkomisch antagonistischen Stealth-Sequenzen machen diese gesamte Serie unvergesslich.

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Batman Returns (SNES)

Batman-Spiele wurden früher wie verrückt ausgepumpt, besonders in der 8- und 16-Bit-Ära. Ein Spiel namens „Batman“ würde zum Beispiel herauskommen, aber es würde für jede mögliche Plattform starten und jede Version wäre trotz ihrer gemeinsamen Box-Art anders. Trotzdem möchte ich Konamis Batman Returns für den Super Nintendo als einen der besseren und interessanteren reinen Konsolen-Beat ‘em ups seiner Zeit besonders hervorheben. Die Sprites waren riesig und detailliert, um die mürrische Ästhetik des Films einzufangen, und Batman selbst war eine monströse Erscheinung. Stealth war hier kein Faktor, und stattdessen würde Batman einfach gerne Typen gegen Ziegelwände schmettern, so hart, dass sie zusammenbrachen. Tim Burtons Batman war ein Serienmörder und Konami hat diese Stimmung perfekt eingefangen.

Die Abenteuer von Batman &Robin (Sega Genesis)

Es dauerte eine Weile, bis Spieleentwickler herausfanden, was sie mit Batman in 2D-Spielen machen sollten. Brawlers machte sofort Sinn, erfasste aber nicht wirklich den vollen Geist. Action-Platformer machten auch Sinn, waren aber oft zu austauschbar mit anderen lizenzierten Sidescrollern. Dann haben Sie Sunsoft und Sega, die separat entschieden haben, dass Batman der perfekte Ort für neue Contra-Versionen ist. Basierend auf der kanonisierten Zeichentrickserie war Segas Toben auf der Genesis purer Videospiel-Wahnsinn, über den die Batman-Lizenz liebevoll mit beeindruckender Treue für diese Konsole gemalt wurde. Batman, der helle Batarangs über den ganzen Bildschirm wirft, war mehr Gunstar Heroes als Dark Knight, aber es war geil, also ist es in Ordnung.

LEGO Batman:Das Videospiel

Ich glaube, die LEGO-Spiele haben uns alle im Laufe der Jahre ein wenig ermüdet, aber dieses erste LEGO Batman-Spiel war ein echter Moment. Ungefähr ein Jahr vor Arkham Asylum war dies wirklich das erste Mal, dass sich ein Videospiel über Batman wirklich so anfühlte, als würde es sich um die Lizenz kümmern, und es machte auch Spaß, es zu spielen! Jedes neue Sammlerstück führte zu dem einen oder anderen Hinweis auf die DC-Geschichte, und die dialogfreien Zwischensequenzen waren ein absoluter Aufruhr. Die Formel wurde im Laufe der Fortsetzungen etwas altbacken, besonders als sich der spätere LEGO-Spielhausstil durchsetzte, aber es gibt einen Grund, warum die Serie überhaupt zu einer Serie wurde.

Ehrenvolle Erwähnungen: Batman:The Brave and the Bold (Wii), Batman:The Telltale Series (verschiedene)

Das sind einige großartige Batman-Spiele! Alle von ihnen sind leicht wiederspielbar und haben auch heute noch den gleichen Charme ihrer jeweiligen Epoche. Aber während Batman und DC Comics heutzutage ziemlich im AAA-Territorium angesiedelt sind, können wir die zwielichtige Geschichte des Batman IP nicht vergessen. Unter der Marke Caped Crusader gibt es einige wirklich schlechte Spiele. Einer von ihnen tut weh, hier erwähnt zu werden, andere haben es absolut verdient.

Batman:Dark Tomorrow (GameCube, Xbox)

Dieses Spiel schien großartig zu sein. Es war das Spiel für Hardcore-Batman-Fans, das eine Ästhetik im Stil der 1970er Jahre verwendete, die sich direkt aus der Dennis O’Neil-Ära anfühlte, und echte Autoren, die angeheuert wurden, um eine echte Batman-Geschichte zu schreiben. Es war eine seltsame Paarung, aber der langjährige DC-Redakteur Scott Peterson und Kenji Terada (Autor der ersten drei Final Fantasy-Spiele?) arbeiteten an einer Geschichte zusammen, die mehrere (damals) weniger bekannte Bösewichte wie Black Mask, Scarface und Ra’s al Ghul. Die Handlung war sogar interessant, aber das eigentliche Spielen dieses Spiels war miserabel. Die Steuerung machte kaum Sinn, die Kamera war eine Bedrohung, und selbst wenn man damit zu kämpfen hatte, war der Spielfluss und das Design ein Albtraum.

Batman für immer

Im Laufe der Zeit ist der Konsens über Batman Forever als Film geteilter geworden, was eigentlich eine Verbesserung darstellt. Allerdings gibt es bei Acclaims Batman Forever-Videospielen keine Meinungsverschiedenheiten, und wir werfen sie hier alle zusammen, weil das ganze Projekt ein dampfender Haufen Guano war. Zunächst einmal wurden diese Spiele mit der Mortal Kombat II-Engine der Konsole erstellt, die nichts zu tun hatte, was nicht Mortal Kombat war. Die digitalisierten Charaktere sahen schrecklich aus, zumal sie in echten Videospiel-Levels Platz einnehmen mussten, anstatt gegen Spielhintergründe zu kämpfen. Aber abgesehen davon, dass die Batman Forever-Spiele hässlich waren, waren sie auch nur verlorene Ursachen, wenn es um das Gameplay ging.

Mortal Kombat vs. DC Universe

Apropos Mortal Kombat, das war eine Sache, die passiert ist. Während die Leute heutzutage wirklich auf Injustice stehen, war der erste Anlauf der Marke Mortal Kombat auf das Konzept eine absolute Katastrophe. Hier steckten einige nette Ideen drin, aber das Gesamtpaket litt unter vielen der gleichen Probleme, die die Mortal Kombat-Spiele der späten Midway-Ära plagten. Es war ein bisschen zu steif, ein bisschen zu visuell durcheinander, und die Einschränkungen, die damals von DC Comics auferlegt wurden, behinderten wirklich die traditionelle … Wirkung der Serie. Natürlich ging Midway unter, bevor das Team wirklich etwas damit anfangen konnte, also war das alles, was sie schrieb, bis Warner Brothers übernahm.

Ehrenvolle Erwähnungen: Batman &Robin (PlayStation), dieses widerliche Batman-Arcade-Rennspiel, das man manchmal in Kinos sieht

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