Square Enix ist mit Musik-Rhythmus-Spielen kein Unbekannter, mit seiner eigenen Theatrhythm-Reihe mit mehreren Veröffentlichungen für Final Fantasy und Dragon Quest sowie dem von Taito veröffentlichten Groove Coaster. Es macht also durchaus Sinn, dass dies schließlich Kingdom Hearts erreichen würde, da es eine der größten Serien von Square Enix ist.
Geben Sie Kingdom Hearts:Melody of Memory ein. Eine Vorschauphase ist gerade zu Ende gegangen und auf der anderen Seite ist eine öffentliche Demo herausgekommen. Und es ist ein interessantes Spiel! Wie die kleinen niedlichen, puppenartigen Versionen der Kingdom Hearts-Crew auf den Ladebildschirmen zeigen, scheint Melody of Memory DNA mit der Theatrhythm-Serie zu teilen. Das heißt, es ist nicht nur in vielerlei Hinsicht anders, es ist alles in 3D.
Im Grunde bedeutet das, dass die ganze Perspektive anders ist, mit Sora und seinen Homies, die durch die Eingabeaufforderungen vom Bildschirm weglaufen, anstatt nach links oder rechts. Es versucht auch, einen kampforientierteren Spielstil anzupassen (und es ist nicht berührungsbasiert), daher ist die Steuerung (wir verwenden hier Switch) etwas gewöhnungsbedürftig.
Kingdom Hearts:Melodie der Erinnerung Steuerungsanleitung
Ihr Hauptaugenmerk liegt auf der Landung einfacher Angriffe, und der Indikator ist der traditionelle gelbe Zielindikator von Kingdom Hearts. Für diese können Sie entweder A, L oder R drücken unabhängig davon, auf wen der Feind zusteuert.
Während die Schaltflächen charakterunabhängig sind, müssen Sie einfach mit der entsprechenden Anzahl von Schaltflächen reagieren, wenn zwei oder mehr Feinde gleichzeitig auftauchen.
In einigen Situationen ist es möglicherweise einfacher, jedem Charakter beim Anpassen selbst eine Schaltfläche zuzuweisen, aber es funktioniert genauso gut, einfach A für alle zu verwenden, bis Sie die Stoßfänger benötigen. In einigen Fällen müssen Sie springen, um entweder einem Projektil auszuweichen oder einen fliegenden Feind zu treffen. Dies wird durch eine Reihe von roten Pfeilen (ausweichen) angezeigt oder blaue Pfeile (Sprungangriff) .
Wenn Sie auf einen blauen Kristall stoßen Auf der Strecke ist die Anzeige ein grünes Dreieck . Das ist Ihr Signal, X statt A zu drücken , was die Crew dazu bringt, etwas Magie einzusetzen, um sich der Situation anzupassen. Schließlich sehen Sie zumindest in Bezug auf die grundlegenden Steuerelemente eine Spur grüner Musiknoten in der Luft schweben.
Dies ist Ihre „Halten“-Anzeige, und Sora schwebt, solange Sie die Sprungtaste gedrückt halten. Sie müssen auch mit dem Analogstick steuern um die Notizen zu sammeln (das Steuerkreuz funktioniert nicht). Alles, was Sie tun müssen, ist sicherzustellen, dass Sie bereit sind für das, was als Nächstes kommt – es gibt kein strenges Timing, wann Sie wieder absteigen.
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Dies sind die grundlegenden Steuerelemente, aber es gibt Variationen. Im Liedauswahlmenü können Sie mit den Schultertasten eine Schwierigkeitsoption auswählen und Ihren „Stil“ ändern, indem Sie X drücken . „Basic“ bezieht sich auf die oben beschriebene Standardkonfiguration. „One Button“ ist für ein lockereres Spiel, bei dem Sie einfach eine einzige Taste drücken können, um alles zu tun, was auf der Strecke erscheint.
Schließlich ist „Performer“ ein zusätzlicher Herausforderungsmodus, der neue Indikatoren für bestimmte Schaltflächen auf der Strecke hinzufügt. Auch wenn Sie diesen Modus wählen, werden Sie nicht bestraft, wenn Sie die zusätzlichen Eingabeaufforderungen verpassen.
Um ein Lied zu bestehen, musst du nur überleben. Jedes Mal, wenn du es vermasselst, erleidest du etwas Schaden, also kannst du auf deine HP achten um zu sehen, was Ihr Stand ist. Sie können auch auf höhere Punktzahlen schießen, indem Sie Ihr Timing mit „Hervorragend“ bewerten, wobei sich der Text von gelb zu regenbogenfarben ändert wenn Ihr Timing zu 100 % stimmt.
Aber wenn Sie nur versuchen, die Stufen durchzuspielen, ist HP das Wichtigste, worauf Sie achten müssen. Es gibt eine weitere Steuerungseinstellung im Optionsmodus, die ebenfalls relevant sein könnte. In den Phasen „Feldschlacht“ verwenden Sie die Gesichtstasten für diese Eingabeaufforderungen. In den Optionen können Sie auf „Einstellungen für Richtungstasten“ zugreifen, um das Steuerkreuz als zusätzliche Tasten zu aktivieren.
Es gibt eine „Standard“- oder „Flipped“-Option, die jeder Richtung auf dem Steuerkreuz eine Gesichtstaste zuweist.
Dies ist definitiv eine neue Art von System, an das Sie sich gewöhnen müssen, selbst wenn Sie ein erfahrener Hatsune Miku-Veteran sind. Aber sobald alles klickt, kann man viel Spaß haben, besonders auf den schwierigeren Schwierigkeitsgraden. Aber glauben Sie nicht nur mir – wenn Sie von der Steuerung, wie wir sie angeordnet haben, fasziniert sind, gehen Sie raus und probieren Sie die Demo aus!
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