>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Hyrule Warriors:Age of Calamity Combat Guide oder:How to Kick Ass in Musou Games

Dank seiner Verbindung zu The Legend of Zelda:Breath of the Wild habe ich viele Leute gesehen, die mit Hyrule Warriors:Age of Calamity zum ersten Mal in Musou gesprungen sind. Manchmal ist es widerstrebend, aber der Faszination neuer Überlieferungen für ein so beliebtes Spiel kann man nur schwer widerstehen. Ich persönlich brauche keine Überzeugungsarbeit, da ich seit Dynasty Warriors 3 auf der PlayStation 2 ein Fan dieser Spiele bin. Ich habe die Bemühungen von Omega Force immer unterstützt, auch wenn gelegentlich ein Fehltritt passiert. „Age of Calamity“ scheint eine seltene Gelegenheit zu sein, um ins Detail zu gehen und den Leuten zu zeigen, warum ich liebe, was hinter der Musou-Haube steckt.

Wenn es darum geht, das Musou-Gameplay zu meistern, gibt es ein paar Säulen, die alles zusammenhalten. Was diese Säulen sind, kann von Spiel zu Spiel variieren, aber Sie können sich normalerweise auf einige universelle Anwendungen verlassen. Es ist auch wichtig zu beachten, dass Ihre Erfahrung mit einem Musou-Spiel je nach Ihrer eigenen natürlichen Neigung, Systeme zu erkunden, und Ihrer Wahl des Schwierigkeitsgrades erheblich variieren wird. Im Grunde genommen, wenn Sie auf einfachen und einfachen Knöpfen spielen, werden Sie keine gute Zeit haben.

Combo-Finisher

Wenn Sie mit Musou vertraut sind, wissen Sie, dass der grundlegende Kampf dem leichten bis schweren Finisher-Modell folgt. Normalerweise drückst du den leichten Angriff x-mal und drückst dann den starken Angriff, um deine Saite mit einem großen Zug zu beenden. Je mehr Sie spielen, desto mehr Optionen erhalten Sie normalerweise. In den meisten Fällen können Sie davon ausgehen, dass Folgendes zutrifft:

  • Eins leicht, schwer – Dieser wird je nach Charakter variieren, aber normalerweise finden Sie hier Trägerraketen. Wenn Sie einen Luftkampf beginnen möchten, ist dies der schnellste Weg. Einige Charaktere haben stattdessen nur einen kräftigen Angriff, der normalerweise gut ist, um schnelle KOs von einfachen Mobs zu erwischen, ohne Ihren Schwung zu stoppen.
  • Zwei leicht, schwer – Zwei Treffer sind fast immer ein einzelner einheitenfokussierter Angriff. Hier leben Greif-ähnliche Bewegungen, und sie sind besonders nützlich, wenn Sie gegen eine Offizierseinheit antreten. Kann auch eine Bewegung im Traversal-Stil sein, wie Links Schildbrandung.
  • Drei leichte, schwere – In neun von zehn Fällen wird dies Ihre Menge klarer machen. Wenn du versuchst, einen Außenposten zu übernehmen oder einfach nur K.O.s anzuhäufen, wird dieser Zug dein bester Freund sein.
  • Jenseits – Wenn Sie Ihre Charaktere verbessern oder sich mit den Fortschrittssystemen Ihres Spiels beschäftigen, können Sie mit Ihren Combos noch weiter gehen. Von da an neigen schwere Combo-Finisher dazu, individuellere Eigenschaften zu haben, wobei die häufigsten wahrscheinlich Multi-Hit-Schnörkel sind, die schwieriger effizient zu verwenden sind, aber tonnenweise mehr Schaden anrichten. In manchen Spielen kann es sogar zu mehrfachen schweren Pressen kommen, die oft ähnliche Eigenschaften wie der erste Treffer haben.

Erweitern Sie Ihre Combos

Ein schwerer Angriff bedeutet im Allgemeinen einen „Finisher“, aber es bedeutet nicht, dass Ihre Combo beendet ist, es sei denn, Sie möchten es. Abhängig von dem Spiel, das Sie spielen, gibt es normalerweise eine Möglichkeit, alles, was Sie gerade tun, abzubrechen und von vorne zu beginnen, ohne Dinge wie Jonglieren oder Ihre Combo-Zahl zu verlieren. In Age of Calamity zum Beispiel ist die Schaltfläche „Springen“ ein kleiner Strich, mit dem Sie sich aus jeder Animation herausreißen können, in der Sie sich befinden, und ihr nach Belieben folgen können.

Abhängig von Ihrem Finisher ist es auch möglich, einfach zu rennen und Ihren Angriff auf Ihr Ziel fortzusetzen, ohne dass es die Möglichkeit hat, sich zu verteidigen. Das gilt natürlich für Offiziere und Chefs. Es kann schwierig sein, ohne Abbruch zu jonglieren, aber je nachdem, welchen Finisher Sie verwendet haben, haben Sie Zeit, eine neue Combo zu starten, während Ihr Feind am Boden ist.

Musou-Spiele haben auch spezielle Techniken, wie das Versetzen Ihres Charakters in einen anderen Zustand oder diese großen Bewegungen, die die Kamera dramatisch herumschwenken lassen. Diese sind auch abbruchfreundlich, was bedeutet, dass Sie, sobald Sie diesen schweren Knopf drücken, diesen Zug jederzeit mit einem Special unterbrechen können. Sobald Sie die Animationen und Timings im Griff haben, können Sie die Cancel-Eigenschaften optimal nutzen und vom letztmöglichen Treffer eines Zuges zum nächsten übergehen. Insbesondere in Age of Calamity ist dies ein entscheidender Teil der Schleife, da Offiziersfeinde im Vergleich zu so ziemlich jedem anderen Musou viel mächtiger und robuster sind. Es ist auch wichtig, sich keine Gedanken darüber zu machen, dass Sie Zähler „verschwenden“, da diese Dinge schnell voll sind.

Dieser letzte Combo-Erweiterungstipp ist super spielorientiert, wobei die meisten Spiele dies nicht wirklich unterstützen. Aber in etwas wie Warriors Orochi 4 können Sie ein Team von Charakteren auswählen und nicht nur einen. Und aus diesem Grund können Sie den Charakter, den Sie steuern, wechseln, und das nicht nur auf dem Schlachtfeld. Wenn Sie also mitten in einer Combo Charaktere tauschen, ähnelt dies der Dash-Bewegung, da sie Combos unterbricht und verlängert. Es ist krass, aber sehr viel eine Kann-oder-kann-nicht-Sache.

Verteidigung

Warten Sie, in diesen Spielen gibt es Verteidigung? Ja, das stimmt. Wie Sie vielleicht erwarten, ist dies je nach den Umständen nicht so relevant, aber es gibt wichtige defensive Aspekte in Musou. Erstens, wenn Sie sich zurückziehen müssen, dient der linke Stoßfänger normalerweise sowohl als Block als auch als Kamera-Reset. Dies ist ein echter Frontalblock, also werden dich Angriffe von hinten immer noch treffen. Das Blocken ist natürlich auf höheren Schwierigkeitsgraden wichtiger, da dir Offizierseinheiten mehr Probleme bereiten.

Wenn Sie Schaden nehmen, gibt es ein paar Dinge, die Sie dagegen tun können. Erstens, Sie können Ihr Spezial verwenden. Das wird nicht nur deine eigenen Angriffe unterbrechen, sondern auch davon abgehalten werden, von einem erwischt zu werden. Es ist eine ausgezeichnete Karte, um aus dem Gefängnis herauszukommen. Wenn Sie niedergeschlagen werden, können Sie normalerweise während der Landung die Blockiertaste drücken, um aufzuspringen und wieder in die Action einzusteigen.

Irgendwann wirst du an einem schlechten Ort sein, egal was passiert. Wenn Sie gesundheitlich angeschlagen sind und sich Sorgen um den Tod machen, halten Sie Ausschau nach zerbrechlichen Behältern. Sie sind normalerweise um die Mauern von Außenposten herum aufgereiht und gewähren spezielle Anzeigesaft oder Gesundheit. Offiziere und (manchmal) Grunzer lassen auch Heilungen fallen, daher ist es eine gute Idee, Ihre Umgebung genauso genau zu beobachten wie Ihre Feinde.

Apropos Gesundheit, es gibt normalerweise auch einen Mechanismus, der alle verstreuten Tonabnehmer ergänzt. In Age of Calamity füllt das Aufheben von Nahrung (reichlicher als andere Aufsammeln) eine Nahrungsanzeige. Dann können Sie mit einem Knopfdruck etwas von diesem Essen für einen sofortigen Gesundheitsschub essen. Das Original von Hyrule Warriors legt in jedem Level eine feste Anzahl von Tränken in Ihr Inventar. Es ist immer anders, wenn es auftaucht.

Fertigstellung

In Musou-Spielen kann viel passieren, besonders wenn Sie ein Vervollständiger oder Trophäenjäger sind. Es ist viel mehr los, als es oberflächlich scheint, von versteckten Sammlerstücken bis hin zur Charakterbildung und dem Sammeln von Ressourcen. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass es fast unmöglich ist, alles beim ersten Durchlauf zu erledigen, insbesondere im Story-Modus.

Konzentrieren Sie sich einfach darauf, die Level beim ersten Mal zu meistern, und kümmern Sie sich später darum, alle Ziele zu erreichen, Geheimnisse zu finden und alles andere am Rande. Der freie Modus ist im Allgemeinen der beste Weg, um Dinge zu erledigen, da Sie sich keine Sorgen machen müssen, an bestimmte Charaktere gebunden zu sein oder durch Zwischensequenzen unterbrochen zu werden. Dasselbe gilt für schwierigere Schwierigkeiten; Die Dinge können ziemlich hoch werden, also ist es keine Schande, dafür zu sorgen, dass deine Charaktere aufgepeppt werden.

Nagelziele

Apropos Abschluss, mitten in einer Musou-Schlacht passiert mehr, als nur Typen zu töten. Während Sie spielen, sehen Sie alle Arten von Dialogen am unteren Rand des Bildschirms, manchmal Geschmackstext, manchmal Glückwünsche für große Meilensteine. In anderen Fällen passiert etwas Größeres und Sie erhalten eine objektive Benachrichtigung. Manchmal musst du einen bestimmten Feind jagen, manchmal musst du einen bestimmten Außenposten einnehmen, manchmal musst du eine verbündete Einheit retten.

Einige dieser Ziele sind optional, während andere Sie mit einem Game Over schlagen, wenn Sie sie nicht erfüllen. In jedem Fall besteht die beste Vorgehensweise in Musou darin, so schnell wie möglich auf Ziele zu reagieren. Ihre Minikarte ist super, um mit den Zielen Schritt zu halten, aber das Pausieren gibt Ihnen Zeit, genau zu verdauen, was Sie brauchen, wohin Sie gehen und die beste Route dorthin finden. Manchmal ist es so einfach, von einem Ort zum anderen zu rennen, während es manchmal eine größere Herausforderung sein kann.

Wenn Sie sich zu dünn fühlen, werden Sie wahrscheinlich auch verbündete Einheiten herumlaufen haben. In den meisten Spielen können Sie Befehle bellen und wichtige NPCs anweisen, wohin sie gehen oder wen sie angreifen sollen. Das Erteilen von Befehlen hilft Ihnen nicht, Ziele passiv zu klären, aber sie können Ihnen helfen, Zeit zu sparen und sich besser zu positionieren. Wenn Sie Charaktere im Kampf austauschen können, helfen Ihnen Befehle dabei, spielbare Charaktere an wichtigen Orten zu platzieren, sodass Sie von einem Teil des Ziels zum anderen springen können. Es ist auch hilfreich, wenn Sie jemanden retten müssen, da Sie dazu buchstäblich zu ihm rennen und ihn berühren müssen.

In jedem einzelnen Musou-Spiel gibt es immer ein paar zusätzliche Nuancen oder mechanische Tiefe. Von gottähnlichen magischen Fähigkeiten bis hin zu einer Sammlung verschiedener Ausrüstungsgegenstände hat jedes Spiel seine eigene Identität, die über die Grundlagen hinausgeht. Der beste Weg, das Beste aus einem Musou herauszuholen, besteht darin, alles auszuprobieren und zu sehen, was möglich ist. Das Finden der Obergrenze dessen, womit mir die Combo-Systeme davonkommen, ist einer meiner Lieblingsteile beim Spielen eines neuen Warriors-Erlebnisses. Der beste Rat, den ich geben kann, ist also vor allem, herumzuspielen. Geben Sie sich nicht mit dem zufrieden, was am besten zu funktionieren scheint, und kratzen Sie nicht einfach durch, weil Sie es technisch können. Musou-Spiele sind wie Sandkästen, aber statt einer offenen Welt graben Sie sich in Ihrem Controller durch den Sand.

Ist Age of Calamity dein erstes Musou oder warst du schon ein paar Mal um den Block? Gab es ein bestimmtes Spiel oder eine bestimmte Mechanik, die Ihre Meinung zur Serie geändert hat, oder sind Sie immer noch nicht überzeugt? Teilen Sie uns Ihre Meinung zu Musou auf den Facebook- oder Twitter-Kanälen von Prima Games mit!


Spielanleitungen