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The Legend of Zelda:Skyward Sword HD Skyview Temple Guide

The Legend of Zelda:Skyward Sword ist ein traditionelles 3D-Zelda-Abenteuer, trotz des ganzen Trubels um die Steuerung. Daher haben wir uns für den traditionellen Rundgang entschieden und bieten unseren Lesern einen Schubs durch jeden großen Dungeon anstelle von spezifischen Rätsellösungen.

Skyward Sword HD Skyview Temple Walkthrough

An erster Stelle steht Skyview Temple, der anfängliche Versuch von Skyward Sword HD und die Einführung mehrerer Situationen, die nur möglich waren, weil sich das Originalspiel auf die Bewegungssteuerung konzentrierte. Egal, ob Sie Ihre brandneuen Skyward Sword Joy-Cons oder nur die tastenbasierte Option auf Ihrem Nintendo Switch Lite verwenden, wir helfen Ihnen dabei, durchzukommen. Es ist natürlich der erste Dungeon, also ist es keine große Tortur, aber wir gehen gerne gründlich vor. Los geht's.

Der Eingang ist ein einfacher Flur, aber er führt Netze ein, was etwas bemerkenswert ist. Wenn Sie direkt in sie hineinlaufen, müssen Sie sich herauswinden, aber Sie können sie genauso fällen wie die Bäume. Einige Fledermäuse fliegen auch herum, aber mit denen weißt du inzwischen umzugehen.

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Sie kommen zu einigen kletterbaren Blättern hinter einigen Bäumen. An der Spitze ist ein Feind, der Sie sofort umhauen wird. Betäuben Sie es zuerst mit der Schleuder, klettern Sie dann hoch, um es herauszunehmen, und machen Sie weiter. Hinter dem Feind, den du treffen musst, befindet sich ein Schalter.

Das nächste Puzzle, auf das Sie stoßen werden, ist ein Augapfel, was wahrscheinlich eine der lustigsten Puzzle-ähnlichen Situationen in der Zelda-Serie ist. Halte dein Schwert hoch und du wirst sehen, wie das Auge ihm folgt. Drehe dein Schwert herum, um es schwindelig zu machen, wodurch der Schalter „aktiviert“ wird.

Sie landen in einem großen Bereich mit einer verschlossenen Tür, einer vergitterten Tür und einer Art leerem Bereich um alles herum. Lassen Sie sich fallen und kriechen Sie in ein nahe gelegenes Loch und drücken Sie den Schalter auf der anderen Seite, um den Wasserstand zu erhöhen. Der Pfad hier wird Sie wieder dort ausspucken, wo Sie hergekommen sind. Du kannst auch die kleinen Spinnen auf dem Laub hinter dem Eingang herausnehmen, um zu einer kleinen Abkürzung zum Anfangsflur zu führen.

Wenn der Wasserstand erhöht ist, finden Sie einen weiteren Schalter unter der vergitterten Tür auf der linken Seite. Drücken Sie den Schalter und die Stangen heben ab. Der nächste Raum enthält ein paar große Spinnen auf Netzen, die den offensichtlichen Weg blockieren, aber Sie können über ein paar Ranken schwingen, um hinter die Spinnen zu gelangen. Um sie auszuschalten, verwenden Sie die Stichbewegung, um ihre violetten Schwachstellen zu stoßen.

Der folgende Raum ist einfach ein höherer Punkt im Hauptraum, mit einer Truhe, die die Karte enthält. Beachten Sie die roten X-Markierungen, da dies interessante Punkte sind, die Sie für den Fortschritt benötigen. Gehen Sie vorerst zurück in den vorherigen Raum und bewegen Sie die Kamera herum, um einen Schalter zwischen den beiden Reben freizulegen. Wenn du darauf triffst, ändert sich der Wasserstand erneut.

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Zurück im Startraum können Sie noch nicht durch die verschlossene Tür kommen, aber Sie können auf den schwimmenden Baumstamm zu Ihrer Rechten hüpfen und das Laub hochklettern, um in einen neuen Raum zu gelangen. Hier müssen Sie sich mit einer Spinne auseinandersetzen – um die hängenden Spinnen herauszunehmen, müssen Sie sie vorsichtig horizontal schlagen, damit sie sich drehen, und dann ihre Schwachstelle anstoßen, wenn dies sicher ist.

Dies ist eine neue Variante des früheren Augenschalters. Es gibt zwei von ihnen hier, also stellen Sie sich zwischen sie und sie werden Sie beide ansehen. Schwindel sie heraus und öffne die Truhe für einen kleinen Schlüssel. Gehe zurück und schließe endlich diese Tür auf.

Dies ist ein weiterer großer Bereich mit mehreren Türen sowie einem seltsamen Gebäude in der Mitte. Der Schalter zum Öffnen des Gebäudes befindet sich direkt über der Tür, also schieße darauf, um hineinzukommen und dich einem Mini-Boss zu stellen.

Dieser zähe Skelettjunge hält zwei Schwerter; Schwingen Sie Ihr Schwert in Richtung seiner Öffnungen, ähnlich wie die einfachen Feinde. Wenn du es vermasselst, wirst du einen bösen Gegenangriff fressen, also lass dir Zeit. Das heißt, wenn Sie einen Spin-Angriff einbauen können, summiert sich dieser zusätzliche Schaden schnell.

Für deine Mühen verdienst du dir den Beetle, der im Grunde eine fliegende Drohne ist, die du starten und steuern kannst, bis sie auf etwas Festes trifft.

Um diesen Raum zu verlassen, schicke den Käfer durch das Netz über dir, drehe ihn dann wieder um, sodass er dem Gebäude zugewandt ist, und ramme den Schalter, um die Tür wieder zu öffnen.

Als nächstes fliegen Sie den Käfer in die Räume über der Tür ganz links; Weiche den Feinden in dem kleinen Tunnel aus und drücke den Schalter, um die Tür zu öffnen. In diesem Raum befindet sich eine weitere große Spinne, aber dieses Mal krabbelt sie auf dich zu. Machen Sie einen Aufschwung, um ihn umzuwerfen, und dann den letzten Schlag, um ihn herauszunehmen. Achte darauf, dass du nah genug dran bist, sonst verfehlt der Finisher.

Das nächste Rätsel ist ein weiteres Augen-Gimmick, diesmal mit drei davon. Sie werden feststellen, dass sich das dritte Auge nicht öffnet, also müssen Sie höher werden. Klettern Sie auf das Laub hinter Ihnen und Sie werden einen Block sehen, der über ein Netz hängt. Der Käfer kann das schneiden und den Block für Ihre Lösung nach unten drücken. Sobald Sie sich so positioniert haben, dass alle drei Augen geöffnet sind, wissen Sie, was zu tun ist.

Zurück im vorherigen Flur können Sie nicht einfach zurückkehren. Schicken Sie also den Käfer durch Bäume und Netze, um einen neuen Schalter zu treffen, das Wasser anzuheben und durch eine neue kleine Bodenöffnung hinter einigen Bäumen zu verschwinden.

Jetzt können Sie zur nächsten verschlossenen Tür gehen. Benutze den Käfer, um alle hängenden Pflanzen zu treffen (ihre Ranken abzuschneiden), bevor du das Seil überquerst.

Der nächste Raum ist eine weitere spezielle Feindsituation. Benutze den Skyward Strike, um die Augen der Kreatur auf einmal zu treffen, um sie schnell auszuschalten.

Benutze danach den Käfer, um die Spinne im nächsten Raum zu fällen, und drücke den Schalter über der Tür, um eine Abkürzung zurück in den mittleren Bereich zu öffnen. Lassen Sie die beiden Reben in der Ferne fallen und verwenden Sie dann den Käfer, um den Feind dazu zu bringen, auf das Drahtseil zu springen. Er sollte hinter dir her sein, dann kannst du den Käfer erneut benutzen, um ihn abzuschlagen, bevor du überhaupt selbst darauf steigst.

Die Tür ist verschlossen, gehen Sie also durch den offenen Pfad, der zu einem Draht führt. Es sieht ein bisschen aus wie die Drahtseile, aber in einem Winkel, also treten Sie nicht darauf. Schneiden Sie stattdessen den Draht durch, um darüber zu schwingen, und bahnen Sie sich Ihren Weg durch die Ranken, die Sie zuvor fallen gelassen haben, um die goldene Schnitzerei zu finden. Es ist der Bossraumschlüssel! Drehen Sie es, um es sowohl der Schlossform als auch dem Design anzupassen, um die Tür zu öffnen.

Bosskampf:Ghirahim

Ghirahim wird langsam auf dich zukommen und dich durcheinander bringen, wenn du ihn lässt. Sie werden seine leuchtende Hand bemerken, die die Position Ihres Schwertes verfolgt. Täusche ihn vor, indem du dein Schwert in eine Richtung hältst und dann in die entgegengesetzte Richtung streichst. Sie können normalerweise zwei oder drei Treffer landen, bevor er sich zurückzieht.

Wenn er dein Schwert fängt, und er wird es wahrscheinlich tun, da es pingelig ist, zieh es aus seinem Griff, bevor er es dir wegnimmt. Wenn er es nimmt, weichen Sie zurück, damit er es auf Sie wirft, und heben Sie es dann vom Boden auf.

Nach ein paar erfolgreichen Finten wird Ghirahim sein eigenes Schwert ziehen und ein paar verschiedene Angriffe schwingen:

  • Beschwört eine Gruppe von Projektilen zum Abfeuern – mit einem Sprung zur Seite leicht auszuweichen
  • Teleportiert herum und nähert sich, bereitet dann einen Schlag vor – triff ihn aus der entgegengesetzten Richtung wie normale Feinde
  • Nimmt eine distanzierte Haltung ein und greift dann an – er wird im letzten Moment in eine Richtung abbiegen, ihn beobachten und deinen Schlag in die Richtung zielen, in die er sich lehnt, oder er wird dein Mittagessen essen

Sobald Sie genug Schaden verursacht haben, erhalten Sie eine Zwischensequenz und die traditionelle Fanfare zum Ende des Zelda-Dungeons. Herzlichen Glückwunsch, irgendwie! Sie haben viel Arbeit vor sich.


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