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South Park:Die Zerbrochenen, aber Ganzen – Beste Klassen

Kurz nachdem Sie South Park:The Fractured But Whole gestartet haben, müssen Sie sich für eine von drei Charakterklassen entscheiden. Während du später im Spiel mehr Charakterklassen zur Auswahl haben wirst, werden dir bei deiner ersten Begegnung mit Klassen nur drei zur Auswahl stehen.

Dieser Artikel hilft Ihnen, die beste Klasse in South Park:The Fractured But Whole herauszufinden, damit Sie bestimmen können, welche dieser drei Starterklassen am besten zu Ihrem Spielstil passt und welche zweiten und dritten Klassen Sie hinzufügen sollten, sobald Sie sie verfügbar haben.

Behalten Sie diesen Artikel im Auge, da wir weitere Informationen zu den anderen Klassen hinzufügen werden, damit Sie feststellen können, welche Charakterklassen die besten sind, wenn Sie schließlich Zugang zu allen erhalten.

South Park:The Fractured But Whole – Best Classes

Im Moment gibt es keine einzige beste Klasse im Spiel, aber solange es Ihnen nichts ausmacht, mitten im Geschehen zu sein, ist der Brutalist schwer zu schlagen, besonders wenn Sie eine Cyborg- oder Elementalist-Sekundärklasse hinzufügen um ihre Schutzfähigkeiten wirklich zu verbessern. Als Brutalist kannst du enormen Schaden anrichten, aber für die meisten deiner Angriffe musst du nah dran sein. Wenn Sie es vorziehen, dem Feind nicht so nahe zu sein, sollten Sie sich die anderen Klassen unten ansehen.

Wir decken alle Klassen ab, damit Sie bestimmen können, welche für Sie am besten geeignet ist und wie Sie das Spiel spielen möchten. Denken Sie daran, Sie können die Klasse wechseln, indem Sie zurück zum Versteck des Waschbären gehen und sich wieder an den Tisch setzen . Stellen Sie einfach sicher, dass Cartman da ist, sonst müssen Sie warten, bis er zurückkommt. Darüber hinaus decken die meisten Freunde, die Sie Ihrer Gruppe beitreten, fast alle Klassen im Spiel ab.

Craig, Kyle und Jimmy werden einige der ersten Freunde sein, die Sie rekrutieren. Craig ist ein Brutalist, Kyle ist eine Blaster-Variante und Jimmy ist ein Speedster. Diese drei Verbündeten haben nicht genau die gleichen Fähigkeiten wie Sie, wenn Sie ihre Klasse auswählen, aber sie dienen demselben grundlegenden Zweck. Welche Startklasse du auch wählst, du kannst Verbündete finden, um die anderen beiden zu decken.

Startklassen

Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal beginnen, können Sie aus drei Startklassen wählen. Wähle die Klasse, die am besten zu deinem Kampfstil passt. Du solltest dich für den Blaster entscheiden, wenn du auf Fernkampfangriffe stehst, den Brutalisten für schweren Schaden und Nahkampf und den Speedster für Doppelangriffe in einem Zug.

Blaster

  • Ranged Damage Dealer (DPS)
  • Bester zweiter Klasse:Elementarmagier
  • Beste dritte Klasse:Gadgeteer
  • Beste vierte Klasse:Plantmancer

Die Blaster-Klasse ist im Wesentlichen ein Fernkampf-Schadensverursacher. Während Sie aus nächster Nähe angreifen können, ist es im Allgemeinen am besten, sich in den hinteren Reihen abseits des Geschehens zu positionieren. Sie sind nicht nur in den hinteren Reihen im Allgemeinen sicherer, sondern können mit einigen Ihrer Angriffe immer noch erheblichen Schaden austeilen und sogar im Laufe der Zeit Schaden zufügen. Der Hauptnachteil des Blasters ist, dass Sie sich manchmal Ihren anderen Gruppenmitgliedern in den Weg stellen können, besonders wenn sie ein anderes Mitglied heilen müssen oder wenn sie auch versuchen, Fernkampfangriffe einzusetzen.

Triple Burn

  • Basisstatistik – Gehirne
  • Angriffsreichweite – Drei Felder in einer Linie direkt voraus.
  • Schaden – Mäßig
  • Eigenschaft – Brennen

Triple Burn ist ein großartiger Startangriff für den Blaster. Es trifft für mäßigen Schaden und fügt Burn zu, was in den nächsten paar Runden Schaden über Zeit hinzufügt. Beginne einen Kampf mit diesem Angriff und dein Ziel wird während des gesamten Kampfes weiterhin Schaden erleiden.

Hitzewelle

  • Basiswert – Spunk
  • Angriffsreichweite – Die drei vertikalen Quadrate direkt vor deinem Charakter.
  • Schaden – Hoch
  • Eigenschaft – Zurückschlagen

Hitzewelle kann nicht nur drei Feinde treffen, wenn sie in einer vertikalen Linie direkt vor Ihrem Charakter stehen, es fügt auch einen Rückstoßeffekt hinzu, der zusätzlichen Schaden zufügen kann, wenn die Feinde etwas anderes treffen. Dies ist auch einer der schädlichsten Angriffe des Blasters, aber es fehlt ihm an Reichweite, um den zusätzlichen Schaden auszugleichen. Positioniere dich gut und nutze diesen Angriff, um deine Ziele aus der Position zu bringen.

Plasmastrahl

  • Basisstatistik – Gehirne
  • Angriffsreichweite – Alle sechs Felder in einer horizontalen Linie direkt vor deinem Charakter.
  • Schaden – Mäßig
  • Eigenschaft – Keine

Während der Plasmastrahl der Angriff mit dem geringsten Schaden des Blasters ist, hat er die größte Reichweite und kann bis zu sechs Feinde treffen, wenn sie sich zufällig direkt vor Ihrem Charakter aufstellen. Auch wenn es selten ist, jeden Gegner mit diesem Angriff zu treffen, kannst du aufgrund seiner großen Reichweite normalerweise mindestens zwei oder drei Gegner treffen, wenn du dich gut positionierst.

Rückschlagexplosion (ultimativ)

  • Basisstatistik – Gehirne
  • Angriffsreichweite – Bis zu drei Felder vor deinem Charakter.
  • Schaden – Hoch
  • Eigenschaften – Burn, Ekel

Die ultimative Fähigkeit des Blasters fügt in einem weiten Bereich vor deinem Charakter schweren Schaden zu. Darüber hinaus fügt es sowohl einen Burning- als auch einen Gros Out-Schaden-über-Zeit-Effekt hinzu. Während ein ultimativer Angriff im Allgemeinen verbleibende Feinde erledigen wird, sollte der zusätzliche Schaden im Laufe der Zeit jeden erledigen, der in ein oder zwei weiteren Runden überlebt, wenn dies einen Kampf nicht beendet.

Brutalist

  • Hard-Hitting Damager Dealer (DPS)
  • Minimale Reichweite
  • Beste zweite Klasse:Cyborg
  • Beste dritte Klasse:Attentäter oder Gadgeteer
  • Beste vierte Klasse:Kampfkünstler

Der Brutalist ist ein Schadensverursacher wie der Blaster, aber ihm fehlt die Reichweite. Sie schlagen sehr hart zu, härter als alle anderen Startklassen, aber sie haben bei den meisten ihrer Angriffe eine begrenzte Reichweite. Sie können wie der Blaster einen Schaden-über-Zeit-Effekt verursachen, aber die Positionierung ist der Schlüssel, wenn man als Brutalist spielt. Alle ihre Angriffe haben einen Rückstoßeffekt, mit dem Sie einen Feind neu positionieren und mehreren Feinden gleichzeitig Schaden zufügen können. Der Brutalist kann Feinde mit seinen mächtigen Angriffen schnell ausschalten, aber sie sind im Allgemeinen die ersten, die für ihre Probleme getroffen werden. Wenn Sie gut darin sind, sich vor feindlichen Angriffen zu schützen, sollten Sie keine großen Probleme haben, als Brutalist zu spielen.

Brutal Bash

  • Basiswert – Muskelkraft
  • Angriffsreichweite – Ein Feld direkt vor deinem Charakter.
  • Schaden – Hoch
  • Eigenschaft – Zurückschlagen

Der Brutal Bash hat zwar keine große Reichweite, macht dies jedoch durch hohen Schaden und die Fähigkeit, ein Ziel zurückzustoßen, wieder wett. Wenn Sie einen Feind in einen anderen Feind oder ein Objekt stoßen, kann er zusätzlichen Schaden erleiden, und der getroffene Feind erleidet ebenfalls eine kleine Menge Schaden.

Abrissbirne

  • Basiswert – Muskelkraft
  • Angriffsreichweite – Bis zu vier Felder entfernt direkt vor deinem Charakter.
  • Schaden – Mäßig
  • Eigenschaft – Zurückschlagen

Der Wrecking Ball-Angriff ist der Angriff mit der größten Reichweite im Arsenal des Brutalisten. Es wird einen einzelnen Feind treffen, der bis zu vier Felder von Ihrem Charakter entfernt ist, und es wird das Ziel zurück in einen anderen Feind stoßen, wenn er sich hinter Ihrem Ziel befindet. Da der Brutalist im Allgemeinen ein Nahkämpfer ist, bewegt dieser Angriff Ihren Charakter auch direkt vor Ihr Ziel, sobald der Angriff beendet ist. Du kannst den Angriff von den hinteren Reihen aus starten und landest in der Front.

Gastro-Smash

  • Basiswert – Spunk
  • Angriffsreichweite – Ein Feld direkt vor, hinter oder neben deinem Charakter.
  • Schaden – Mäßig
  • Eigenschaften – Knock Back, Grob Out

Der Gastro Smash stößt deine Ziele nicht nur gegen einen anderen Feind zurück (wenn sie in einer Reihe stehen), er fügt auch einen Schaden-über-Zeit-Effekt hinzu, der das Ziel für die nächsten paar Runden weiter beschädigt. Wie die meisten Angriffe des Brutalisten hat er keine große Reichweite, kann aber alle Feinde in unmittelbarer Nähe Ihres Charakters treffen. Wenn Sie sich also gut positionieren und in der Nähe Ihrer Zielreichweite bleiben, sollte dies kein Problem sein. Er verursacht zwar nicht so viel Schaden wie einige der anderen Angriffe des Brutalisten, kann aber mehrere Feinde treffen und mit der Zeit Schaden hinzufügen, um eine größere Wirkung zu erzielen.

Full-Force Fisting (ultimativ)

  • Basiswert – Muskelkraft
  • Angriffsreichweite – Ein Feld direkt vor deinem Charakter.
  • Schaden – Hoch
  • Eigenschaft – Keine

Während das Full-Force Fisting eine Menge Schaden zufügt, kann es nur ein Ziel treffen und dieses Ziel muss sich direkt neben deinem Charakter befinden. Wenn Sie einen besonders schwierigen Feind haben, der Ihnen Probleme bereitet, erledigen Sie ihn schnell mit diesem ultimativen Angriff, andernfalls möchten Sie vielleicht einen ultimativen Angriff verwenden, der mehr Feinde trifft.

Flitzer

  • Schnelle Angriffe
  • Minimale Reichweite
  • Beste zweite Klasse:Pyschic
  • Beste dritte Klasse:Attentäter
  • Beste vierte Klasse:Plantmancer

Als Speedster haben Sie bei den meisten Ihrer Angriffe nicht viel Reichweite und können mit Ausnahme des Supersonic Dash-Angriffs nur ein einziges Ziel treffen, aber Sie sind auch schneller als andere Klassen. Der Speedster hat die Fähigkeit, zwei Angriffe in einem Zug auszuführen, während er seinen nächsten Zug mit seinem Double-Edge-Buff opfert. Dies funktioniert sehr gut, wenn Sie einen Feind erledigen müssen, bevor er einen großen Angriff startet. Solange du genau auf deine Positionierung achtest und große Schadensangriffe von Gegnern vermeidest, kann Speedster Kämpfe früh im Spiel schnell beenden.

Quantenfaust

  • Basiswert – Muskelkraft
  • Angriffsreichweite – Zwei Felder in alle Richtungen.
  • Schaden – Mäßig
  • Eigenschaft – Keine

Ein Angriff mit mäßigem Schaden, der einen Feind nur zwei Felder von Ihrem Charakter entfernt in beliebiger Richtung treffen kann. Wenn das Ziel ein Feld entfernt ist, können Sie diesen Angriff nicht verwenden. Dies funktioniert sehr gut in Verbindung mit einem Brutalisten oder jeder anderen Klasse, die aus nächster Nähe angreift. Wenn jedoch mit einem Blaster oder anderen Fernkampfklassen gefeiert wird, kann die Positionierung zu einem Problem werden.

Doppelkante

  • Basiswert – Spunk
  • Angriffsreichweite – Selbstverstärkung
  • Schaden – Keine
  • Eigenschaft – Keine

Buff dich selbst, damit du in dieser Runde zwei weitere Aktionen ausführen kannst. Der Nachteil dieser Technik ist, dass Sie Ihren nächsten Zug verlieren. Du solltest diese Fähigkeit im Grunde nutzen, wenn du denkst, dass du einen Kampf beenden oder zumindest ein einzelnes Ziel erledigen kannst, besonders wenn sich dieses Ziel auf einen großen Angriff vorbereitet.

Überschall-Dash

  • Basiswert – Muskelkraft
  • Angriffsreichweite – Alle drei Felder in einer horizontalen Linie direkt vor deinem Charakter.
  • Schaden – Mäßig
  • Eigenschaft – Keine

Wenn Sie gegen mehrere Feinde antreten, ist der Supersonic Dash die einzige Fähigkeit des Speedsters, die sie treffen kann. Leider müssen sie direkt vor deinem Charakter aufgestellt werden, um sie damit zu treffen. Während die Reichweite es dem Speedster ermöglicht, von hinten oder direkt vor einem Feind anzugreifen, kann es dennoch schwierig sein, alle Ihre Ziele so auszurichten, dass sie mit dem Supersonic Dash getroffen werden können.

Hyperraum-Wut (Ultimate)

  • Basiswert – Muskelkraft
  • Angriffsreichweite – Ein Feld direkt vor deinem Charakter.
  • Schaden – Hoch
  • Eigenschaft – Zurückschlagen

Der ultimative Angriff des Speedsters trifft nur ein einziges Ziel. Es wird sie jedoch in ein anderes Ziel zurückstoßen, wenn sie korrekt ausgerichtet sind, und dem ursprünglichen Ziel schweren Schaden und jedem Feind, in den sie zurückgestoßen werden, leichten Schaden zufügen. Die Beschränkung auf ein einzelnes Ziel ist nicht großartig, aber der hohe Schaden kann die meisten Feinde mit einem einzigen Angriff erledigen.

Sekundarklassen

Nachdem Sie die Mission abgeschlossen haben, Cartman einen Gegenstand von Freemans Tacos zu bringen, ruft er Sie zurück zum Coon Lair, um Ihnen eine sekundäre Klasse zu geben. Sie können zwischen Hellseher, Elementarmagier oder Cyborg wählen. Wenn Sie eine sekundäre Klasse auswählen, erhalten Sie drei neue Fähigkeiten sowie einen neuen ultimativen Angriff, den Sie auswählen können. Leider kannst du nur drei normale Fähigkeiten und einen ultimativen Angriff gleichzeitig aktiv haben.

Sobald Sie eine sekundäre Klasse hinzugefügt haben, können Sie eine Ihrer aktuellen Fähigkeiten auswählen, um sie durch Ihre neuen sekundären Klassenfähigkeiten zu ersetzen. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, Fähigkeiten zwischen Ihrer ursprünglichen Klasse und Ihrer neuen sekundären Klasse zu mischen und anzupassen, um eine duale Klasse zu erstellen.

Cyborg

  • Unterstützung – Feinde neu positionieren
  • Beste erste Klasse:Brutalist
  • Beste dritte Klasse:Attentäter
  • Beste vierte Klasse:Kampfkünstler

Der Cyborg fügt nicht viel Schaden zu, fügt aber viele verschiedene Statuseffekte und Neupositionierungsmöglichkeiten hinzu. Sie funktionieren gut, wenn sie mit einem Brutalisten gepaart werden, weil sie es dem Brutalisten im Allgemeinen ermöglichen, noch mehr zu einem Panzer für das Team zu werden und den fehlenden Schaden des Cyborgs auszugleichen. Die meisten Fähigkeiten des Cyborgs fügen mit der Zeit Schaden hinzu, stoßen zurück, ziehen Ziele an oder verärgern sie. Alles, was Sie brauchen, um genau zu steuern, wo Sie Ihre Feinde positionieren möchten, damit Sie sie für große Angriffe aufstellen können.

Faraday Uncaged

  • Basiswert – Muskelkraft
  • Angriffsreichweite – Ein Feld direkt vor deinem Charakter.
  • Schaden – Niedrig
  • Eigenschaften – Knock Back, Schock

Sie werden durch den Angriff von Faraday Uncaged nicht viel Schaden erleiden, aber er stößt das Ziel zurück und fügt ihm einen Schock zu. Wenn ein Feind geschockt ist, erleidet er nach jeder Runde geringen Schaden und fügt allen direkt benachbarten Feinden ebenfalls geringen Schaden zu. Dies ist eine großartige Fähigkeit, die Sie verwenden können, wenn Ihre Feinde zusammengedrängt sind, oder zu Beginn eines Kampfes, damit Sie den Schaden-über-Zeit-Effekt von Schock optimal nutzen können.

Tödliche Anziehungskraft

  • Basiswert – Spunk
  • Angriffsreichweite – Drei Quadrate direkt über, unter, links oder rechts von Ihrem Charakter.
  • Schaden – Niedrig
  • Eigenschaft – Pulls

Bei Fatal Attraction geht es eher darum, einen Feind neu zu positionieren, als eine Menge Schaden zuzufügen. Es greift Feinde direkt vor Ihrem Charakter sowie Feinde links, rechts oder direkt dahinter an. Während jedoch alle diese Ziele Schaden erleiden, werden auch alle Feinde direkt vor Ihnen zu Ihrem Charakter gezogen und neu positioniert. Sie können dies verwenden, um andere Angriffe einzurichten, bei denen Feinde nahe beieinander sein müssen, um maximale Effektivität zu erzielen.

Ganz-Technik

  • Basiswert – Spunk
  • Angriffsreichweite – Greift das dritte Feld direkt vor deinem Charakter an.
  • Schaden – Keine
  • Eigenschaften – Abwehr, Wut

Die Ganz-Technik dient zwei Zwecken, sie gibt dem Zaubernden Blocken und einem feindlichen Ziel Wut. Blockieren ist im Grunde ein Schild, das eine Runde lang anhält und Schaden ablenkt, sofern er nicht von einem Rückstoßangriff getroffen wird. Enrage ist wie Taunt oder Provoke aus anderen RPGs. Es bewirkt, dass das Ziel nur die Person angreift, die Enrage auf es gewirkt hat, bis der Effekt nachlässt. Diese Fähigkeit erleidet keinen Schaden, aber sie kann es einem Gruppenmitglied ermöglichen, ein Ziel zu tanken und so den Rest der Gruppe zu schützen.

Die großen Geschütze (Ultimate)

  • Basiswert – Muskelkraft
  • Angriffsreichweite – Drei Felder direkt vor deinem Charakter.
  • Schaden – Hoch
  • Eigenschaften – Zurückschlagen, Langsam

Wie viele andere ultimative Angriffe fügt The Big Guns allen Feinden innerhalb von drei Feldern direkt vor Ihrem Charakter eine beträchtliche Menge Schaden zu. Zusätzlich zum Schaden fügt es auch einen Verlangsamungseffekt hinzu und stößt deine Ziele zurück, was möglicherweise mehr Schaden verursacht. Der Verlangsamungseffekt begrenzt, wie viele Felder sich ein Charakter in seinem Zug bewegen kann, was hilfreich sein kann, um Ihre hintere Reihe vor Angriffen zu schützen.

Elementarmagier

  • Unterstützung – Stärkung und Schwächung
  • Beste Erste Klasse:Blaster
  • Beste dritte Klasse:Gadgeteer
  • Beste vierte Klasse:Plantmancer

Der Elementarmagier ist eine weitere Unterstützungsklasse, aber anstatt zu heilen, konzentriert er sich hauptsächlich darauf, mehrere Feinde mit Angriffen zu treffen, die im Laufe der Zeit Schaden zufügen oder dazu führen, dass sie ihren nächsten Zug verlieren. Obwohl der Elementarmagier eine kleine Menge Schaden anrichten kann, funktioniert er am besten mit der Blaster-Klasse, sodass Sie eine Mischung aus Unterstützungs- und Offensivfähigkeiten haben, die fast alle aus der Ferne eingesetzt werden können.

Hydro-Helfer

  • Basiswert – Spunk
  • Angriffsreichweite – Zwei Felder in beliebiger Richtung.
  • Schaden – Keiner (Selbst-Buff)
  • Eigenschaften – reinigen, heilen, angreifen

Die Hydro-Hilfe ist eine Fähigkeit, die dich selbst oder ein anderes Gruppenmitglied stärken kann. Es kann alle Verbündeten innerhalb von zwei Feldern um Ihren Charakter treffen und sie heilen, reinigen und ihnen erhöhten Angriffsschaden zufügen. Cleanse entfernt die meisten negativen Statuseffekte wie Burning oder Gros Out. Dies ist eine der besten Unterstützungsfähigkeiten im Spiel und sollte verwendet werden, wenn Ihre Gruppe in Not ist.

Eisgefängnis

  • Basisstatistik – Gehirne
  • Angriffsreichweite – Zwei Felder in alle Richtungen.
  • Schaden – Mäßig
  • Eigenschaft – Kälte

Wie die meisten schwächenden Angriffe fügt Ice Prison nicht viel Schaden zu. Stattdessen verursacht es beim Ziel einen Chill-Effekt. Wenn ein Ziel unterkühlt ist, verliert es seinen nächsten Zug. Dies ist äußerst nützlich, wenn ein Gegner einen großen verzögerten Angriff plant und Sie mehr Zeit benötigen, um den Feind zu erledigen oder einfach Ihre Gruppe aus dem Weg zu räumen.

Sandfalle

  • Basisstatistik – Gehirne
  • Angriffsreichweite – Kreuzförmiges Muster direkt in jede Richtung.
  • Schaden – Mäßig
  • Eigenschaft – Keine

Sand Trap ist einer der wenigen Angriffe im Spiel, der mehrere Feinde trifft, solange sie richtig positioniert sind. Es fügt zwar nicht viel Einzelzielschaden zu, aber die Fähigkeit, bis zu vier Feinde gleichzeitig zu treffen, kann den fehlenden Schaden ausgleichen, wenn Sie die Feinde richtig positionieren können.

Elementarangriff (Ultimativ)

  • Basisstatistik – Gehirne
  • Angriffsreichweite – Drei Felder in alle Richtungen.
  • Schaden – Niedrig
  • Eigenschaften – Schock, Kälte

Wie eine echte Unterstützungsklasse fügt die ultimative Elemental Onslaught nicht viel Schaden zu. Es hat jedoch eine große Angriffsreichweite, wodurch es einfach ist, die gesamte feindliche Gruppe zu treffen. Es fügt allen Zielen in Reichweite eine kleine Menge Schaden zu und fügt Schock- und Kälteeffekte hinzu. Das bedeutet, dass sie in den nächsten paar Runden Schaden über Zeit erleiden, alle Feinde direkt neben ihnen beschädigen und ihre nächste Runde verlieren. Dies kann ein großer Wendepunkt in jedem Kampf sein, wenn du mit dem Angriff die richtigen Feinde erwischst.

Mensch

  • Unterstützung – Stärkung und Schwächung
  • Beste Erste Klasse:Speedster
  • Beste zweite Klasse:Attentäter oder Gadgeteer
  • Beste vierte Klasse:Plantmancer

Der Hellseher ist nicht in Ihrer Gruppe, um massiven Schaden zuzufügen. Tatsächlich wird wahrscheinlich nur Ihr ausgewiesener Heiler weniger Schaden anrichten (und selbst das ist umstritten). Der Zweck des Hellsehers ist es, Ihre Gruppenmitglieder zu stärken und schwächende Fähigkeiten auf Ihre Feinde zu wirken. Sie können heilen und deiner Gruppe Schilde mit ihrer ultimativen Fähigkeit verleihen, die Verteidigung eines Feindes verringern oder einen Feind verwirren, während sie mäßigen bis geringen Schaden anrichten. Es ist am besten, den Pyschic mit dem Speedster zu kombinieren, damit Sie die Double-Edge-Fähigkeit nutzen können, um zwei Fähigkeiten in einer einzigen Runde zu nutzen, dann sich selbst oder einen Verbündeten zu stärken und die zweite Runde zu nutzen, um mit einer der anderen Fähigkeiten des Speedsters anzugreifen.

Zerebrale Explosion

  • Basisstatistik – Gehirne
  • Angriffsreichweite – Drei Quadrate in einem Kreuzmuster in vier Richtungen, das sich von Ihrem Charakter aus erstreckt.
  • Schaden – Niedrig
  • Eigenschaft – Verteidigung nach unten

Der Schaden von Cerebral Blast ist nicht groß, aber die Fähigkeit macht den Mangel an Schaden mehr als wett, indem sie allen vom Angriff getroffenen Zielen Defense Down zufügt. Einmal von Defense Down betroffen, werden Ihre Feinde in den nächsten paar Runden mehr Schaden durch jeden Angriff erleiden. Wenn Sie einige Dealer mit schwerem Schaden in Ihrer Gruppe haben, kann dies leicht dazu führen, dass der Kampf sehr schnell vorbei ist.

Blitzender Blitz

  • Basisstatistik – Gehirne
  • Angriffsreichweite – Jeder Feind innerhalb von drei Feldern.
  • Schaden – Niedrig
  • Eigenschaft – Verwirrung

Während diese Fähigkeit nicht viel Schaden zufügt, fügt sie einem Feind Verwirrung zu. Dies veranlasst das Ziel, den nächsten Verbündeten oder Feind anzugreifen, zu heilen oder zu stärken. Es ist nicht ganz so nützlich wie Bezaubern, aber es kann einen Feind daran hindern, sich auf ein schwaches Mitglied Ihrer Gruppe zu konzentrieren (halten Sie es einfach von dem verwirrten Ziel fern), oder sogar das Ziel dazu bringen, Ihre Feinde anzugreifen, wenn Sie sie mit Rückschlägen gut positionieren oder halten Sie Ihre Verbündeten einfach vom verwirrten Feind fern.

Psi-Schild

  • Basiswert – Spunk
  • Angriffsreichweite – Jeder Verbündete innerhalb von zwei Feldern.
  • Schaden – Keiner (Selbst-Buff)
  • Eigenschaft – Schutz

Der Psi-Schild gewährt dem Ziel den Schutz-Buff. Dies ist im Wesentlichen ein Schild, der so lange hält, bis genug Schaden zugefügt wurde, um den Schild zu entfernen. Sie können dies zu Beginn eines Kampfes verwenden, um sich selbst oder einem Verbündeten zusätzliche Gesundheit zu verleihen, oder es als Pseudoheilung verwenden, nachdem Sie selbst oder ein Verbündeter beschädigt wurde, bis Sie eine echte Heilfähigkeit oder einen Heilgegenstand verwenden können.

Chakra-Reinigung (ultimativ)

  • Basiswert – Spunk
  • Angriffsreichweite – unendlich
  • Schaden – Keiner (Selbst-Buff)
  • Eigenschaft – Schutz

Der ultimative Angriff des Hellsehers ist ein Buff für Ihre gesamte Gruppe. Es heilt und wirkt Schutz (einen Schild) auf dich und alle Gruppenmitglieder. Sowohl die Heilung als auch der Schild bieten den gleichen Buff (moderat), was dazu beitragen sollte, dass Ihre Gruppe mindestens ein oder zwei weitere Runden im Kampf bleibt, je nachdem, wie hart der Kampf bis zu diesem Zeitpunkt war. Dies fügt zwar keinen Schaden zu, ist aber ein großer Vorteil, wenn du einen Kampf verlierst.

Dreierklassen

The Talk 2:The Gendering Nebenmission abschließen und Cartman ruft dich zurück zum Coon Lair für Origins 3:The Visitor. Der Sicherheitscode ändert sich bis 1-3-6 (Scrambles schnell bekommen). Gehen Sie in den Keller und setzen Sie sich an den Tisch, um zwischen Gadgeteer und Assassin zu wählen. Es gelten die gleichen Regeln, während Sie jetzt Zugriff auf zwei drei weitere normale Fähigkeiten und einen neuen ultimativen Angriff haben, müssen Sie eine vorhandene Fähigkeit ersetzen, um eine Ihrer neuen Techniken zu verwenden.

Attentäter

  • Hard-Hitting Damager Dealer (DPS)
  • Minimale Reichweite
  • Beste First Class:Brutalist oder Speedster
  • Beste zweite Klasse:Cyborg
  • Beste vierte Klasse:Kampfkünstler

Der Assassine hat viele Ähnlichkeiten mit dem Brutalisten und eignet sich gut als dritte Klasse für eine Brutalist/Cyborg-Kombination. Wenn Sie jedoch einen Brutalisten als Panzer verwenden, in der Front bleiben und so viele Treffer wie möglich einstecken, ist dies keine gute Paarung für den Assassinen. Während der Assassine eine begrenzte Reichweite hat und sehr hart zuschlägt (ähnlich wie der Brutalist), haben sie auch mehrere Fähigkeiten, die sie nach einem Angriff unsichtbar machen, wodurch sie ziemlich sicher sind, aber auch keine Treffer wie ein Brutalist tanken können. Sie funktionieren gut, wenn sie mit einem offensiven Brutalisten oder einem Speedster kombiniert werden, wodurch der Assassine doppelt hart zuschlagen und dann unsichtbar werden kann, um relativ sicher zu bleiben.

Schnellschnitt

  • Basiswert – Spunk
  • Angriffsreichweite – Ein Feld direkt vor deinem Charakter.
  • Schaden – Hoch
  • Eigenschaft – Blutung

Quick Cut hat eine minimale Reichweite, macht dies aber durch soliden Schaden und den zusätzlichen Blutungseffekt auf das Ziel mehr als wett. Wenn der Blutrauscheffekt nicht beseitigt wird, ist der Gesamtschaden von Quick Cut höher als bei fast jedem anderen normalen Angriff im Spiel. Natürlich hilft die extrem geringe Reichweite des Angriffs dabei, den großen Schaden auszugleichen, den Sie davon haben können. Meistens musst du dich selbst in Gefahr begeben, um den Angriff einzusetzen, aber der Schaden ist es definitiv wert.

Schattentausch

  • Basiswert – Spunk
  • Angriffsreichweite – Ein Feld in alle Richtungen.
  • Schaden – Mäßig
  • Eigenschaft – Unsichtbarkeit

Shadow Swap hat anständigen Schaden, nicht super hoch, aber auch nicht so niedrig, und es lässt Ihren Charakter unsichtbar und kann bis zu Ihrem nächsten Zug nicht direkt angegriffen werden. Es hat jedoch auch eine etwas begrenzte Reichweite und kann nicht zwei aufeinanderfolgende Runden verwendet werden, da es nach jedem Gebrauch eine Abschaltzeit gibt. Während Sie in jede Richtung angreifen können, beträgt die Reichweite in jede Richtung nur ein einziges Feld, was bedeutet, dass Sie sehr nahe an Ihrem Ziel stehen müssen, um diese Technik anzuwenden. Wenn Ihr Charakter keine hohe Bewegung hat (die Fähigkeit, sich während Ihres Zuges viele Felder zu bewegen), kann es schwierig sein, Feinde mit diesem Angriff zu treffen. Ansonsten ist dies ein sehr guter Angriff, wenn du sicher sein musst, aber trotzdem Schaden zufügen musst.

Drehstrich

  • Basiswert – Muskelkraft
  • Angriffsreichweite – Drei Quadrate nach links, rechts, vor und hinter deinem Charakter.
  • Schaden – Niedrig
  • Eigenschaft – Blutung

Der beste Aspekt von Spin Slash ist die große Reichweite des Angriffs. Sie können mehrere Feinde in bis zu drei Feldern Entfernung treffen, was bedeutet, dass es nicht schwierig sein sollte, einen Feind anzugreifen, egal wo Sie sich gerade befinden. Es verursacht auch einen Blutungseffekt, der dem Ziel im Laufe der Zeit und am Ende seiner nächsten paar Runden Schaden zufügt. Aufgrund des Blutungseffekts, der Fähigkeit, mehrere Gegner zu treffen, und der großen Reichweite verursacht der erste Angriff jedoch weniger Schaden als die meisten anderen Angriffe im Spiel.

Tödlicher Sprung (Ultimate)

  • Basiswert – Muskelkraft
  • Angriffsreichweite – Gesamtes Brett
  • Schaden – Hoch
  • Eigenschaften – Bluten, unsichtbar

Der ultimative Angriff des Assassinen kann nur ein Ziel treffen, fügt aber hohen Schaden zu und fügt einen Blutungseffekt hinzu, sodass das Ziel am Ende jeder Runde weiterhin Schaden erleidet. It also has infinite range and leaves your character invisible after the attack so you can’t be directly targeted until your next turn. This is a great ultimate attack to use if you only need to hit one character and you know you can’t kill them with a single attack. The added Bleed will only be beneficial if the initial attack doesn’t kill, which means it’s not the most efficient finishing move, but it works well on an enemy with a lot of health remaining.

Gadgeteer

  • Ranged Damage Dealer (DPS)
  • Heavily reliant on positioning.
  • Best First Class:Blaster
  • Best Second Class:Elementalist
  • Best Fourth Class:Plantmancer

The Gadgeteer feels like an extension of the Blaster and Elementalist. The main difference is that the Gadgeteer uses robots and guns to assist during fights. All of the Gadgeteer’s abilities are Brains-based, which also works well when coupled with main of the Brains-based attacks of the Blaster and Elementalist. You can focus on your Brains stat to increase potency to almost all of your attacks when you combine these three classes.

Boom-Boom Buddy

  • Base Stat – Brains
  • Attack Range (placement) – Two squares around your character.
  • Damage – High
  • Traits – None

The Gadgeteer builds a robot that doesn’t have a ton of health or inflict much damage, but at the end of its turn it self-destructs and damages any adjacent enemies for big damage. You cannot use Boom-Boom Buddy in two consecutive turns as it has a one turn down time before it can be used again. In addition, positioning is key to ensure the blast hits as many enemies as possible. If the robot blows up with no one around, it’s essentially a wasted turn.

Gigavolt Globe

  • Base Stat – Brains
  • Attack Range – Two squares directly in front of your character. Three squares across on the second square.
  • Damage – Low
  • Trait – Shock

While the damage on Gigavolt Globe isn’t amazing, it more than makes up for this by not only hitting multiple enemies at once, but adding Shock as well. Shock inflicts a small amount of damage after every turn, and will damage any adjacent enemies as well. The range isn’t amazing, but this is still one of the better attacks to use in conjunction with Blaster and Elementalist attacks. However, due to the short range, it can also work well with Brutalist.

Straight Shooter

  • Base Stat – Brains
  • Attack Range (placement) – One square directly up, down, left or right of your character
  • Damage – High
  • Traits – None

This attack allows your character to create a turret that will shoot at enemies. The initial placement of the turret has to be within one square of your character, but it has a much wider attack range and will hit all enemies in a straight line. The turret has a two turn down time, meaning it will be placed on one turn, then you can’t place another turret for the next two turns. While positioning is also important for the turret, it inflicts high damage and can hit multiple enemies if they’re lined up.

Airborne Annihilator (Ultimate)

  • Base Stat – Brains
  • Attack Range – A 3×3 square block directly in front of the character.
  • Damage – High
  • Traits – None

The Airborne Annihilator inflicts high damage to multiple enemies, if they’re moderately close together. It doesn’t have a ton of range, but it’s enough to generally catch at least two enemies without much hassle. As far as ultimate attacks go, this is one of the better attacks if you just need to finish off a few pesky enemies. By the time you get this class you will likely have Cartman in your party, who basically has the best damage-based ultimate in the game, so you may not find yourself using this one very much.

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