So erhalten Sie alle Dresspheres in Final Fantasy X-2 HD Remaster
Einer der überzeugendsten Aspekte von Final Fantasy X-2 ist das Dresssphere- und Garment-Grid-System. In den Eröffnungsmomenten des Spiels lernen Sie die Grundlagen. Anstatt diese Anweisungen zu wiederholen, werden wir direkt zu den guten Sachen kommen.
Final Fantasy X-2 Dressspheres-Liste
Es gibt 16 Dressspheres in der International Edition des Spiels und 3 spezielle Dressspheres:eine für Yuna, Rikku und Paine. Unten haben wir jede der Dressspheres aufgelistet, einschließlich wo sie erhältlich sind, welche Rolle sie spielen und eine kurze Beschreibung.
SCHÜTZE
Erhalten:Eine der standardmäßigen Dressspheres, die während der Eröffnungssequenz erhalten wurde.
Rolle:Schaden
Gunner ist Yunas Standarddresssphere und ist schon früh nützlich, um Feinde in der Luft und in der Ferne anzugreifen. Mit der Zeit erlernt die Dresssphere des Schützen Fähigkeiten, die es seinen Angriffen ermöglichen, die meisten Rüstungen zu umgehen und sogar direkt auf ihre MP zu zielen!
DIEB
Erhalten:Eine der standardmäßigen Dressspheres, die während der Eröffnungssequenz erhalten wurde
Rolle:Unterstützung und Schaden
Rikkus Standard-Dressphere funktioniert ähnlich wie in Final Fantasy X. Diese Dresssphere wurde entwickelt, um Gegenstände durch und durch zu jagen, mit Fähigkeiten, die Flucht garantieren oder sogar andere Unholde zur Flucht zwingen, sodass Sie sich auf Ihr Ziel konzentrieren können.
KRIEGER
Erhalten:Eine der standardmäßigen Dressspheres, die während der Eröffnungssequenz erhalten wurde
Rolle:Schaden und De-Buffs
Einfach und unkompliziert, Paines Standard-Dressphere ist in der Lage, guten Schaden zu verursachen, aber der größte Teil seines Nutzens besteht in Form von Elementarangriffen und der Fähigkeit, Feinde zu schwächen, während er Schaden zufügt. Es ermöglicht dem Träger auch, die mächtige Angriffsfähigkeit zu erlernen.
SONGSTRESS
Erhalten:Eine der standardmäßigen Dressspheres, die während der Eröffnungssequenz erhalten wurde
Rolle:Unterstützung und De-Buffs
Durch Singen und Tanzen kann die Sängerin negative Statuseffekte bei Ihren Feinden hervorrufen oder Ihre Gruppe stärken. Während der Träger während des Auftritts nichts anderes tun kann, sind die Effekte normalerweise stark genug, um die Aktion zu rechtfertigen.
FESTIVALIST
Erhalten:Sprich mit Brother an Bord der Celsius nach der Eröffnungsmission in Luca.
Rolle:Schaden
Eine neue Dresssphere für die internationale Ausgabe, jedes der Mädchen hat einzigartige Fähigkeiten beim Tragen der Dresssphere. Yunas Sandalenfähigkeiten sind unvorhersehbar und haben das Potenzial, immensen Schaden zu verursachen, während Rikkus Fischangriffe zuverlässigen Elementarschaden verursachen. Paines Maskenangriffe haben alle eine Vielzahl negativer Statuseffekte bei Feinden.
Psyche
Erhalten:Schließe den Standardpokal der Unterweltler-Arena ab
Rolle:Unterstützer
Eine weitere Dresssphere, die in der International Edition eingeführt wurde, die Psychic Dresssphere, verfügt über eine Vielzahl von Fähigkeiten mit einzigartigen Effekten, darunter eine Gruppe von Auto-Fähigkeiten, die es dem Träger ermöglichen, Schaden von fast jedem Element zu absorbieren.
SCHWARZER MAGIER
Erhalten:Holen Sie sich die Kugel auf dem Berg Gagazet in Kapitel 1
Rolle:Schaden
Wie erwartet dreht sich bei der Black Mage Dresssphere alles darum, Unholde mit Elementarschaden zu vernichten. Schließlich erhält der Träger Zugang zu Auto-Fähigkeiten, die MP-Kosten reduzieren und Zauberzeiten verkürzen.
WEISSMAGIER
Erhalten:Beende die Ereignisse in Besaid in Kapitel 1
Rolle:Heilung
Die White Mage Dresssphere heilt wie nichts anderes. Durch den Zugang zu mächtigen Zaubersprüchen wie Vollständige Heilung lohnt es sich, dass jedes Mädchen einige Zeit als Weißmagier verbringt, um die Zaubersprüche zu lernen.
WAFFENMAGIER
Erhalten:Hilf Tobli im Moonflow in Kapitel 1 oder 2
Rolle:Schaden
Der Gun Mage funktioniert ähnlich wie Kimahri in Final Fantasy X und zeichnet sich durch das Erlernen von Dämonenfähigkeiten aus. Der Träger ist zwar allein nicht mächtig, kann aber Fähigkeiten erlernen, die bestimmten Feindtypen das Vierfache des normalen Schadens zufügen.
ALCHEMIST
Erhalten:Vernichte die Unholde in der Monster-Arena in den ruhigen Landen während Kapitel 2, 3 oder 5
Rolle:Unterstützung und Heilung
Wenn Sie ein Fan von Gegenständen sind, aber es hassen, hart verdiente Gil dafür auszugeben, ist dies die richtige Sphäre für Sie. Der Alchemist erlernt Fähigkeiten, die Gegenstände aus einem Vorrat verwenden, der die Anzahl, die du trägst, nicht verringert, und er ist auch in der Lage, Gegenstände für stärkere Effekte zu mischen.
DUNKLER RITTER
Erhalten:Während Kapitel 2, 3 oder 5 finden Sie diese Dresssphere in einer Truhe am Ende des Bevelle-Untergrunds
Rolle:Schaden
Die Dark Knight Dresssphere fügt mit einer Vielzahl von negativen Statuseffekten und mächtigen Angriffen, die von den HP des Trägers angetrieben werden, die größtmögliche Menge an Schmerz zu. Achte nur darauf, zu heilen und dich nicht verwundbar zu machen.
SAMURAI
Erhalten:In einer Truhe in der Kammer des Glaubens des Kilika-Tempels während Kapitel 3 oder 5
Rolle:Schaden
Die Samurai-Dressphere, die teils als Dunkler Ritter und teils als Krieger agiert, gibt dem Träger Zugriff auf eine Vielzahl mächtiger Techniken, die es ihm ermöglichen, die Verteidigung eines Unholds vollständig zu ignorieren oder ihn sogar direkt zu töten!
FRAU GLÜCK
Erhalten:Besiege Shinra in einem Spiel von Sphere Break während Kapitel 3 oder 5
Rolle:Würfeln, um es herauszufinden
Die meisten Fähigkeiten der Lady Luck Dresssphere sind eher eine Neuheit als ein zuverlässiges Outfit und verursachen zufälligen Schaden oder verwenden zufällige Fähigkeiten. Der Hauptvorteil von Lady Luck sind die Auto-Fähigkeiten, die deine EXP, Items und Gil nach dem Kampf verdoppeln.
BERSERKER
Erhalten:Während Kapitel 3, indem die Unholde aus dem Reisebüro von Macalania vertrieben werden
Rolle:Schaden
Der Berserker ist eine schwierige Dresssphere und verfügt über eine hohe Stärke und Beweglichkeit, aber fast vernachlässigbare Verteidigungsfähigkeiten. Sich die Zeit zu nehmen, seine Fähigkeiten zu erlernen, zahlt sich mit mächtigen Gegenangriffen und physischen Schlägen aus.
TRAINER
Erhalten:Sprechen Sie die Bedenken von Kimahri und den Ronsos in Kapitel 1 und 2 richtig an (Hinweis:Die mittlere Antwort ist immer richtig) und Kimahri wird sie in Kapitel 3 weitergeben
Rolle:Schaden und Unterstützung
Wie die Festivalist Dresssphere hat jedes Mädchen ein anderes Thema als ihre Trainer Dresssphere. Yuna lernt Fähigkeiten, die dem Feind Elementarschaden und Statuseffekte zufügen, Rikku kann stehlen und Paine lernt Fähigkeiten, um die Gruppe zu stärken und zu unterstützen.
MASKOTTCHEN
Erhalten:Meistern Sie den Youth League Cup -ODER- Verdienen Sie eine abgeschlossene Episode an jedem Ort in Kapitel 5, indem Sie jede Mission in jedem vorherigen Kapitel abschließen.
Rolle:Schaden, Unterstützung und Heilung
Die Maskottchen-Dressspheres sehen zwar albern aus, können aber unglaublich mächtig sein. Yuna, Rikku und Paine haben jeweils völlig unterschiedliche Fähigkeiten und Fertigkeiten, wenn sie sie tragen. Yuna hat Zugang zu ihren Dark Knight- und Warrior-Fähigkeiten, während ihre Dresssphere unglaublich mächtige Heilfähigkeiten erlernt. Rikku hat Zugriff auf Berserker- und Weißmagier-Fähigkeiten und lernt gleichzeitig magische Angriffe und Fähigkeiten, die Feinde schwächen. Paines Maskottchen gibt ihr Zugang zu Samurai- und Schwarzmagier-Fähigkeiten, während sie Angriffe lehrt, die eine Vielzahl negativer Statuseffekte verursachen.
BESONDERE DRESSKUGELN
Jedes Mitglied der Gullwings hat eine einzigartige Dresssphere im Spiel versteckt. Um sich in eines zu verwandeln, muss sie ihr Kleidergitter während des Kampfes vollständig aktivieren, indem sie die Kleidersphäre wechselt und durch jede schwarze Linie auf dem Gitter geht, um diese Verbindung zu aktivieren. Während du eine spezielle Dresssphere trägst, fungiert sie als drei Teile und deine anderen Gruppenmitglieder verschwinden. Jede spezielle Dresssphere erfordert zwei versteckte Gegenstände, um alle ihre Fähigkeiten vollständig zu meistern und darauf zugreifen zu können.
BLUMEN-FALLAL (Yuna)
Erhalten:Auf der Djose Highroad in Kapitel 2, während Sie das Leblanc-Syndikat verfolgen
Beherrschungsgegenstände:
Aurora-Regen – Zu finden in Kapitel 5 in der Kammer des verborgenen Glaubens.
Zwielichtregen – Gefunden in einer Truhe in Besaid
MACHINA MAW (Rikku)
Erhalten:Während Kapitel 2 in der Oase in der Bikanel-Wüste während der Jagd auf das Leblanc-Syndikat
Beherrschungsgegenstände:
Machina-Reaktor – Gefunden in einer Truhe in den Ruinentiefen in den ruhigen Landen
Machina-Booster – Gefunden in einer Truhe in der Nähe des Aufzugs zum Hauptquartier der Jugendliga
VOLLGAS (Paine)
Erhalten:Sprich in Kapitel 1 oder 2 viermal mit Tromell in den Wäldern von Macalania
Beherrschungsgegenstände:
Corpus Invictus – Zu finden im geheimen Dungeon der Donnerebenen während Kapitel 5
Victor Primoris – Zu finden auf der Mi’ihen Highroad auf einem Felsvorsprung, auf den nur Chocobo zugreifen kann
Erfahren Sie, wie Sie Final Fantasy X-2 HD Remaster zu 100 % abschließen !