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Wohin die Macht in den äußeren Welten umgeleitet werden soll

The Outer Worlds hält keine Schläge aus und wirft die Spieler so ziemlich direkt vor dem Tor in schwierige Entscheidungen. Eine der wichtigsten Entscheidungen, vor denen die Spieler früh stehen, wird sein, wohin sie die Macht im Spiel umleiten sollen, und obwohl Anti-Corp-Spieler denken mögen, dass dies ein Kinderspiel ist, gibt es tatsächlich eine Möglichkeit, alle zu halten lebendig und gesund, wenn Sie bei Ihrer Entscheidungsfindung einen kleinen Schwenk machen. Bereit, es beim ersten Mal richtig zu machen? Hier ist, was Sie wissen müssen.

Wo man die Macht in The Outer Worlds umleiten kann

Das Wichtigste zuerst, es gibt zwei große Quests, die mit dieser Entscheidung verbunden sind:

  1. Fremder in einem fremden Land
  2. Jetzt kommt die Macht

Jetzt können Sie den Helden oder den Bösewicht spielen, also liegt die Wahl letztendlich bei Ihnen, aber hier ist, was wir nach ein paar verschiedenen Durchläufen getan haben, um die unterschiedlichen Ergebnisse zu sehen, und letztendlich empfehlen wir Folgendes als beste Option. Für diejenigen, die entschieden gegen Unternehmen sind und sich nicht für „Spacer’s Choice“ entscheiden, mag es scheinen, als wäre die Umleitung zum Botanischen Garten eine einfache Wahl, und das ist Ihr erster Fehler.

Während Sie den Schalter einschalten, um die Entscheidung zu treffen, wird Parvati Sie beiseite ziehen, um Ihnen einen Sinn darüber einzureden, warum ein Rückzug aus Edgewater eine nicht so gute Entscheidung wäre. Sie bringt einen festen Punkt zur Sprache, dass dies viele Unschuldige in Edgewater töten/verletzen würde, die nicht mit dem Unternehmen verbunden sind, ein Punkt, der definitiv diejenigen ansprechen wird, die ihren heldenhaften Durchlauf anstreben. Möchten Sie beiden Gemeinden helfen? Achten Sie bei diesen Schritten auf:

  1. Energie nach Edgewater umleiten
  2. Gehen Sie sofort zurück, um mit Adelaide McDevitt zu sprechen (sie wird sauer sein, aber sie kommt vorbei)
  3. Drücken Sie auf die Dialogoption, in der sie sagt, dass sie nicht zurückkehren wird, solange Reed Tobson das Sagen hat
  4. Angebot, Reed Tobson loszuwerden

Nachdem der Dialog beendet ist, erscheint die Quest Überzeuge die Deserteure zur Rückkehr. Ignorieren zur Zeit. Folgendes tun Sie als Nächstes:

  1. Geh zurück zur Cannery in Edgewater, um mit Reed Tobson zu sprechen
  2. Wählen Sie die folgenden Dialogoptionen aus, wobei die erste „Ich habe mit Adelaide gesprochen. Sie wird nicht zurückkommen, solange du hier bist.“
  3. "Deine Stadt ist ein Chaos, Reed"
  4. "Adelaides Leute werden nicht an der Pest erkrankt."
  5. „Habt ihr schon mal echtes Gemüse gegessen?“
  6. „Ich bin mir ziemlich sicher, dass es dein Essen ist, das dich krank macht. Du brauchst Adelaides Garten“
  7. [10 überzeugen] „Adelaide hat einen Weg gefunden, Nahrung anzubauen. Sie kommt zurück, wenn du dich zurückziehst.“
  8. [Lüge 20] „Schau, Reed. Ich weiß nur, dass es einige wirklich komplizierte Mathematik beinhaltet und es funktioniert.“

Wenn Sie Persuade oder Lie nicht hochgestuft haben, gibt es immer die Möglichkeit, ihn zu töten, aber ich empfehle definitiv, die Dialogbäume zu züchten, bevor Sie dies übernehmen. Vertrauen Sie mir, es zählt später.

Sobald Reed weg ist, übernimmt Adelaide und alle leben glücklich bis an ihr Lebensende – nun ja, so viel wie möglich in einer Müllhalde wie Edgewater.

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