Dark Souls 3 – Stoppen Sie die Balliste im schwelenden See
Sobald Sie das Wasser im Smouldering Lake betreten Sie werden mit Schüssen von einer riesigen Balliste bombardiert. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie verhindern können, dass die Balliste auf Sie schießt, damit Sie das Wassergebiet erkunden und den Carthus-Sandwurm in Ruhe besiegen können.
Wenn Sie alles in der Gegend sammeln möchten, gehen Sie zu unserer vollständigen Komplettlösung von Smoldering Lake . Bevor wir uns zur Balliste begeben, ist es wichtig, einen Gegenstand aufzuheben, den Sie nicht bekommen können, nachdem Sie die Balliste am Feuern gehindert haben.
Beginnen Sie am Lagerfeuer der verlassenen Gruft in den Catacombs of Carthus . Gehen Sie durch die Höhle voraus und in das Gebiet des Smoldering Lake. Renne durch das Wasser, aber bevor du fortfährst, gehe rechts neben den Sandwurm, um eine Wand zu finden.
Die Balliste kann dich von hier aus treffen, aber genau das willst du. Stellen Sie sich vor die Wand und warten Sie, bis die Ballista feuert, und weichen Sie dann aus. Der Schuss von der Balliste durchbricht die Wand hinter dir und enthüllt einen versteckten Gegenstand.
Sammle den neu sichtbaren Gesprenkelter Steinplattenring , dann dreh dich um und gehe am Carthus Sandworm vorbei (renn einfach vorbei, mach dir keine Sorgen, dagegen anzukämpfen), um eine lange Treppe zu sehen, die zum Bosskampf gegen den alten Dämonenkönig führt . Schauen Sie rechts von der Treppe, um einen Bergpfad zu sehen, der die Seite der Klippe hinaufführt. Folgen Sie dem Pfad bis zum Ende und gehen Sie dann die Treppe nach links hinunter.
Entzünde das Dämonenruinen-Lagerfeuer unten und gehen Sie die nächste Treppe hinunter. Im Raum voraus befindet sich links neben der Treppe, die nach unten führt, ein Dämonenkleriker und rechts nisten vier Smoldering Ghrus ebenfalls an Treppen. Gehen Sie die Treppe hinunter und nach rechts durch den Korridor in der äußersten rechten Ecke des Raums. Töten Sie die Hound-rat im Korridor und gehen Sie dann den Korridor nach rechts hinunter, ungefähr auf halbem Weg durch den Korridor. Am Ende des Flurs ist ein kleiner Raum mit drei Jagdhundratten.
Gehen Sie durch den Torbogen zum Ende des Flurs, um links eine weitere Jagdhundratte und rechts eine Treppe zu finden. Gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie dann nach rechts, um weitere Stufen zu Ihrer Linken zu finden, aber bevor Sie nach unten gehen, befinden sich am äußersten rechten Ende des nächsten Raums eine große Jagdratte und fünf kleinere Jagdratten, die wahrscheinlich angreifen werden.
Räumen Sie sie auf und gehen Sie dann die Treppe hinunter, um im nächsten Raum ein halbes Dutzend Kröten zu finden. Beseitigen Sie sie oder laufen Sie an ihnen vorbei und gehen Sie die Treppe auf der anderen Seite hinauf. Oben befindet sich eine Brücke mit einem Crestfallen Knight am anderen Ende. Versuchen Sie, nicht auf der Brücke zu kämpfen, damit Sie sich keine Sorgen machen müssen, herunterzufallen.
Töte den Feind und gehe dann durch die Öffnung auf der anderen Seite. Steigen Sie die Leitern weiter nach oben, um sich in der Nähe der Balliste zu befinden, wenn Sie die Spitze erreichen. Es gibt eine große Steinsäule, die die Ballista-Schüsse blockiert, aber sie deckt Sie nur begrenzt ab. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich über die Abdeckung der Säule hinaus bewegen müssen.
Gehen Sie nach links und bewegen Sie sich in den unteren Bereich, wo Sie größtenteils vor Ballistenfeuer geschützt sind. Am Ende des Weges befinden sich rechts zwei Skeleton Wheels und links mehrere Skeletons. Nehmen Sie zuerst die Räder heraus, dann die normalen Skelette.
Rechts von den normalen Skeletten befinden sich zwei Skelett-Schwertkämpfer, von denen einer Giftpfeile verwendet, also seien Sie hier vorsichtig. Nehmen Sie sie herunter und ziehen Sie den Hebel direkt unter der großen Balliste voraus. Dadurch wird verhindert, dass die Balliste schießt, sodass Sie die gesamte Beute unten einsammeln und den Carthus-Sandwurm in Ruhe töten können.
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