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Dark Souls 3 – Beste Charakterklasse und bestes Begräbnisgeschenk

Dark Souls 3 – Beste Charakterklasse und bestes Begräbnisgeschenk

Dieser Leitfaden behandelt die besten Klassen und Begräbnisgeschenke, die Sie auswählen können, wenn Sie Dark Souls 3 zum ersten Mal starten. Erfahrene Spieler kennen bereits die wichtigsten Vor- und Nachteile jeder Klasse und jedes Begräbnisgegenstands, aber neue Spieler haben möglicherweise Schwierigkeiten herauszufinden, womit Sie am besten beginnen können ihre lange Reise durch Dark Souls 3. Du kannst das Spiel auf verschiedene Arten spielen und sogar deine Statistiken und dein Aussehen bis zu fünf Mal pro Spiel zurücksetzen, aber es ist trotzdem wichtig, einen guten Start hinzulegen.

Jede Klasse beginnt mit unterschiedlichen Werten und einzigartiger Rüstung. Ihre Auswahl wird einen großen Einfluss darauf haben, wie Sie spielen, wenn Sie Dark Souls 3 zum ersten Mal starten. Die verfügbaren Klassen sind Ritter, Söldner, Krieger, Herold, Dieb, Attentäter, Zauberer, Pyromant, Kleriker und Deprivierte. Für neue Spieler empfehlen wir dringend, mit der Knight-Klasse zu beginnen, aber werfen wir einen genaueren Blick auf jede dieser Klassen und was sie zu bieten haben.

Weitere Tipps, Strategien und Ratschläge finden Sie in unserer Komplettlösung und Anleitung zu Dark Souls 3 !

Dark Souls 3-Startklassenstufentabelle

Klasse Stufe VGR ATT ENDE VIT STR DEX INT Glaube Glück
Attentäter 10 10 14 11 10 10 14 11 9 10
Geistlicher 7 10 14 9 7 12 8 7 16 13
Beraubt 1 10 10 10 10 10 10 10 10 10
Herold 9 12 10 9 12 12 11 8 13 11
Ritter 9 12 10 11 15 13 12 9 9 7
Söldner 8 11 12 11 10 10 16 10 8 9
Pyromancer 8 11 12 10 8 12 9 14 14 7
Zauberer 6 9 16 9 7 7 12 16 7 12
Dieb 5 10 11 10 9 9 13 10 8 14
Krieger 7 14 6 12 11 16 9 8 9 11

Attentäter

Der Assassine ist eine weitere abgerundete Klasse, die eine etwas höhere Geschicklichkeit hat als die meisten anderen Klassen. Sie haben auch einen höheren Intelligenzwert im Vergleich zu den anderen Nahkampfklassen und Sie erhalten einen Zauber, der Fallschaden verhindert und die Tarnung erhöht (so dass Sie sich leichter hinter Feinde schleichen können). Du beginnst auch mit einem Stab, damit du von Anfang an Zaubererzauber anwenden kannst.

Wählen Sie die Attentäter-Klasse, wenn Sie sich später im Spiel auf Zaubersprüche konzentrieren möchten, aber mit mehr Nahkampfkraft und besserer Verteidigung als die Zauberer-Klasse beginnen möchten. Es ist eine gute Kombination aus beidem, und Sie können immer mehr Punkte in Intelligenz setzen, wenn Sie sich im weiteren Verlauf des Spiels mehr auf Zauberei konzentrieren möchten.

Geistlicher

Als Kleriker zu beginnen ist keine schlechte Idee, da es nicht zu den schwierigsten Klassen gehört, aber es erfordert dennoch ein wenig Wissen, um es richtig einzusetzen. Sie beginnen mit dem höchsten Glaubenswert der Startklassen und einem moderaten Stärkewert, der Ihnen im Kampf hilft. Außerdem erhältst du einen Talisman und zwei Wunderzauber sowie eine einfache Axt und einen Schild für den Nahkampf.

Der größte Vorteil der Kleriker-Klasse ist, dass Sie mit Wundern heilen können, anstatt sich hauptsächlich auf Ihr Estus-Fläschchen zu verlassen. Angesichts des schwerwiegenden Mangels an Heilgegenständen in Dark Souls 3 kann dies ein großer Vorteil sein. Denken Sie jedoch daran, dass Sie ein paar Ashen Estus-Fläschchen haben oder häufig an Lagerfeuern Halt machen müssen, damit Sie Ihre FP-Anzeige auffüllen und weiterhin Zauber wirken können.

Beraubt

Wenn Sie ein Dark Souls-Veteran sind oder einfach nur eine große Herausforderung in einem ohnehin schon schwierigen Spiel suchen, beginnen Sie als Deprived-Klasse. Dies ist die einzige Klasse, die auf Stufe eins beginnt und im Wesentlichen nichts hat. Sie beginnen mit einer Keule und einem Schild mit geringem Schaden, die im Grunde auseinanderfallen. Du kannst deinen Charakter nach Belieben gestalten, aber das wird keine leichte Reise.

Sie sollten die Deprived-Klasse nicht auswählen, wenn Sie sehr wenig über Dark Souls wissen. Du wirst früh und oft sterben, während du darum kämpfst, bessere Waffen zu finden. Selbst wenn Sie bessere Waffen finden, müssen Sie wahrscheinlich Ihren Vitalitätsstatus erhöhen, um die meisten von ihnen auszurüsten und ein gutes Gewicht zu behalten. Nur wahre Dark Souls-Meister sollten die Deprived-Klasse wählen.

Herold

Heilgegenstände sind in Dark Souls 3 rar gesät. Sie haben eine Estus-Flasche und nicht viel mehr, um sich während des Kampfes zu heilen. Der Herold ist nicht die stärkste Klasse im Spiel, aber er hat eine gute Ausgewogenheit an Statistiken und beginnt mit einem Heilzauber und einem entsprechenden Talisman, sodass Sie den Zauber sofort einsetzen können. Wie der Ritter beginnst du auch mit einem Schild, der 100 Prozent physischen Schaden absorbiert, und mit hohem Glauben ist diese Klasse auch gut für alle, die Wunderzauber einsetzen möchten, aber etwas mehr Offensivkraft als der Kleriker wollen.

Während Sie einen Heilzauber haben, der sich als nützlich erweisen wird, müssen Sie, wenn Sie ihn häufig verwenden möchten, frühzeitig einige Punkte in die Einstimmung stecken, um Ihre FP-Anzeige zu erhöhen. Alternativ kannst du das Verhältnis von Estus Flask zu Ashen Estus Flask anpassen, damit du deine FP-Anzeige öfter auffüllen kannst, aber das gibt dir auch weniger Gesamtheilung, da du Estus Flasks opfern würdest, um mehr Ashen Estus Flasks zu tragen.

Ritter

Unsere Empfehlung für neue Spieler ist, mit der Knight-Klasse zu beginnen. Sie erhalten einige der besten (und schwersten) Startrüstungen sowie einen Schild, der 100 Prozent physischen Schaden absorbiert. Das bedeutet, dass Sie jeden physischen Angriff blocken können und durch den Treffer keinen Schaden erleiden. Wenn Sie jedoch einen magischen oder elementaren Angriff (Feuer, Eis usw.) blockieren, erleiden Sie dennoch etwas Schaden.

Wenn Sie als Ritter beginnen, müssen Sie einige Punkte in Vitalität investieren, um nicht zu schwer zu werden, wenn Sie Ihre Rüstung oder Waffen wechseln möchten, aber Sie beginnen mit der zweithöchsten Kraft (Gesundheit). Dies ist nicht die stärkste Startklasse (das wäre der Krieger), aber aufgrund des Schilds und deiner Startwerte ist es für Anfänger am einfachsten.

Söldner

Als Söldner zu beginnen ist gut, wenn Sie vorhaben, Doppelschwerter oder Fernkampfwaffen einzusetzen. Söldner beginnen mit dem höchsten Geschicklichkeitswert der Klassen, der den meisten Fernkampfwaffenschaden bestimmt. Eine Fernkampfwaffe zu haben ist extrem wichtig, besonders für neue Spieler, die möglicherweise nicht bereit sind, mehrere Feinde gleichzeitig zu bekämpfen.

Es ist gut, etwas mehr Schaden aus Ihren Fernkampfangriffen herauszuholen, aber es kann noch vorteilhafter sein, mehr Schaden mit zwei Waffen zu erzielen. Denken Sie nur daran, dass Sie keinen richtigen Schild haben, wenn Sie mit zwei Waffen enden, was ihn etwas fortschrittlicher macht als einige andere Waffenoptionen. Dies ist eine anständige Anfangsklasse, aber viel besser, wenn Sie sich später für die Zweikampffähigkeit entscheiden.

Pyromant

Wenn Sie etwas Magie einsetzen möchten, aber Wunder oder Zauberei nicht wirklich mögen, ist der Pyromancer der richtige Weg. Als Pyromancer beginnst du mit der grundlegenden Pyromantie-Waffe und dem Zauber, zusammen mit einer Kurzstreckenaxt und einem einfachen Schild. Der größte Teil deines Schadens kommt von Anfang an von deiner Axt, aber du hast einen mäßig hohen Stärkewert, sodass du durch deine Axtangriffe etwas Schaden erleiden kannst.

Das Leveln des Pyromancers ist etwas schwieriger als bei einigen anderen Klassen, da Sie ein Gleichgewicht zwischen Intelligenz und Glauben für Ihre Pyromantie-Zauber und Stärke und Geschicklichkeit für Ihre Nahkampfangriffe finden müssen. Darüber hinaus sollten Sie einige Punkte in die Einstimmung stecken, um Ihre FP-Anzeige und die Anzahl der Zauber, die Sie gleichzeitig verwenden können, zu erhöhen. Das ist nichts für den Dark Souls-Neuling, aber es ist auch nicht allzu schwer zu lernen.

Zauberer

Wenn Sie Erfahrung mit Dark Souls haben und planen, sich auf Zaubersprüche zu konzentrieren, ist der Zauberer die beste Klasse für den Anfang. Sie haben immer noch ein einfaches Schwert und einen Schild, die Sie zu den beiden Zaubersprüchen und Zauberstäben, die Sie zu Beginn erhalten, begleiten, aber mit der höchsten Einstimmung und Intelligenz aller Startklassen sind Sie dafür geschaffen, häufig Zauber zu wirken.

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Dark Souls 3 die FP-Anzeige verwendet, um zu steuern, wie oft Sie Zauber wirken können. Jedes Mal, wenn Sie einen Zauber wirken, verbrauchen Sie einen Teil Ihrer FP-Anzeige, und das bedeutet, dass Sie ziemlich viel Ashen Estus Flasks verwenden sollten, um diese Anzeige wieder aufzufüllen. Dies verringert die Menge an normalen Estus-Fläschchen, die Ihnen zur Verfügung stehen, was Ihre Heilung etwas beeinträchtigt. Dies ist nicht die beste Klasse für neue Spieler, daher sollten sich nur erfahrene Zauberer bewerben.

Dieb

Beginnen Sie nicht als Dieb, wenn Sie neu bei Dark Souls sind. Dies ist eine Klasse, die gut funktioniert, wenn Sie genau wissen, wie die Dark Souls-Kampfmaschine funktioniert. Wenn Sie nicht so vertraut sind, könnte die Auswahl des Diebes einen schwierigen Weg bedeuten. Sie beginnen mit einem Dolch, der eine begrenzte Reichweite und Angriffskraft, aber eine gute Geschwindigkeit hat. Idealerweise möchten Sie sich hinter Ihre Feinde stellen und ihnen großen Schaden zufügen, aber wenn Sie neu im Spiel sind, könnte das leichter gesagt als getan sein.

Sie beginnen auch mit einem Bogen und einigen Pfeilen, was bedeutet, dass Sie auf Anhieb einen Fernkampfangriff haben. Dies ist ein großer Vorteil, bedeutet aber auch, dass Sie ziemlich früh Seelen für Pfeile ausgeben. Außerdem beginnst du mit mehr Glück als jede andere Klasse, was bedeutet, dass du bessere und häufigere Drops von Feinden bekommst.

Krieger

Beginnen Sie als Krieger, wenn Sie so viel Angriffskraft wie möglich wollen. Die Kriegerklasse beginnt mit dem höchsten Stärkewert aller Klassen im Spiel, bevorzugt aber auch schwerere, langsamere Waffen. Wenn Sie irgendwann zu einer Zweihandwaffe wie einem Großschwert oder sogar einem Ultra-Großschwert wechseln möchten, ist der Krieger eine gute Einstiegsklasse für Sie.

Höchstwahrscheinlich möchten Sie einige Punkte in Vitalität investieren, damit Sie mehr Gegenstände tragen können, aber insgesamt ist dies eine gute Wahl, wenn Sie schwerere Waffen einsetzen möchten. Denken Sie daran, dass diese schweren Waffen langsamer angreifen als die meisten anderen Waffen, also brauchen Sie eine gute Positionierung, um sicherzustellen, dass Sie nicht von Feinden unterbrochen werden.

Bestattungsgeschenke

Zusätzlich zur Auswahl Ihrer Anfangsklasse können Sie auch ein Begräbnisgeschenk auswählen, bei dem es sich im Wesentlichen um einen Gegenstand handelt, mit dem Sie das Spiel beginnen. Wir empfehlen, mit dem Rettungsring zu beginnen, da dies der einzige Gegenstand ist, den Sie potenziell für das gesamte Spiel verwenden können, aber lassen Sie uns alle verfügbaren Optionen durchgehen.

Schwarze Feuerbombe – Dieser Gegenstand zur einmaligen Verwendung eignet sich gut als Fernkampfangriff gegen die meisten Feinde.

Gesprungene Rote-Augen-Kugel – Mit diesem einmalig verwendbaren Gegenstand können Sie in eine andere Welt eindringen und Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe initiieren.

Göttlicher Segen – Dieser Gegenstand zur einmaligen Verwendung stellt Ihre Gesundheitsanzeige vollständig wieder her und entfernt alle Statusbeschwerden. Mit begrenzten Heilgegenständen im Spiel ist dies keine schlechte Wahl für den Notfall.

Feuer-Edelstein – Mit diesem einmalig verwendbaren Gegenstand können Sie eine Waffe mit der Kraft des Feuers aufrüsten. Dies ist nützlich, da viele Feinde im Spiel feuerbasierten Angriffen gegenüber schwach sind.

Versteckter Segen – Dieser einmalige Gegenstand stellt Ihre FP-Anzeige vollständig wieder her. Es ist ein guter Gegenstand, wenn Sie mit einer FP-basierten Klasse wie einem Kleriker oder Zauberer beginnen.

Lebensring – Rüste diesen Ring aus, um deine Gesundheitsanzeige zu erhöhen. Solange Sie den Ring tragen, ist Ihre Gesundheit höher als normal, was ihn zu unserer empfohlenen Wahl für Ihr Begräbnisgeschenk macht.

Verrostete Goldmünze – Wenn Sie nach Gegenständen farmen, kann dieser einmalige Gegenstand sehr hilfreich sein, indem er Ihren Glückswert für eine begrenzte Zeit erhöht, sodass Sie bessere und häufigere Beute von Feinden erhalten.

Souveräne Seele – Wenn Sie als Deprivierte Klasse beginnen, ist dieser Gegenstand für den einmaligen Gebrauch eine gute Wahl. Es gibt Ihnen eine kleine Anzahl von Seelen, die Sie verwenden können, um Ihren Charakter zu verbessern oder Gegenstände zu kaufen.

Junger weißer Zweig – Dieser Gegenstand zur einmaligen Verwendung wird hauptsächlich verwendet, um Ihnen zu helfen, sich in die Umgebung einzufügen, sodass es für Feinde schwieriger ist, Sie zu entdecken.

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