Sobald Sie die Sturmrakete erhalten haben, sind Sie auf dem besten Weg zum Höhepunkt von Metroid Dread. Aber die Stopps auf dem Weg sind die anspruchsvollsten noch. Während Ihres Abenteuers ist Ihnen vielleicht ein Raum aufgefallen, in dem eine riesige Kreatur von Maschinen im Hintergrund gestoßen und gestoßen wird. Nun, an diesem Punkt ist die Kreatur entkommen und sauer.
Experiment Nr. Z-57 ist eine große Schwierigkeitsrampe, die Sie auf den Rest dessen vorbereitet, was Metroid Dread für Sie bereithält. Dieser Boss hat eine Vielzahl schwer zu vermeidender Angriffe, und alle schneiden durch Samus 'Energietank-Reserven, als wären sie aus Pappe. Zu wissen, was zu erwarten ist, könnte die Dinge jedoch etwas weniger beängstigend machen.
Z-57 hat mehrere Angriffe. An erster Stelle steht ein Schlagangriff mit einem massiven Wirkungsbereich. Der Windup ist enorm, was gut ist, weil Sie Zeit brauchen, um in die Luft zu kommen und dort zu bleiben. Space Jump macht dies einfacher, und während Sie in der Luft sind, zeigt Ihnen eine große blaue Spur, wo Sie nicht berühren können.
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Als nächstes kommt eine Art Brechstrahlangriff. Z-57 beginnt zu spucken und zieht dann den Strahl über den Boden. Es wird pausieren, gerade lange genug, damit Sie die sichere Stelle finden, und dann weiter spucken. Das ist Ihre einzige Chance, Schaden zu vermeiden, und es gibt immer einen sicheren Ort. Möglicherweise müssen Sie einige Sprünge und Flash-Shift-Arbeiten ausführen, um die Distanz zu überwinden, also achten Sie einfach auf den Boden.
Währenddessen müssen Sie Z-57 mit Raketen oder aufgeladenen Schüssen ins Gesicht schießen. Sie können die Sturmrakete sogar verwenden, um dieses Ding ein paar Mal auf einmal zu treffen, um die Dinge zu beschleunigen, wenn Sie die Munition übrig haben. Sobald Z-57 genug Schaden genommen hat, springt es in eine Ecke zurück und feuert einen weiteren Kotzlaser ab, diesmal an der Decke beginnend und auf den Boden herabfallend. Um das zu vermeiden, musst du dem Boss direkt ins Gesicht sehen.
Sobald der seitliche Strahl fertig ist, wird Z-57 versuchen, Sie dafür zu bestrafen, dass Sie zu nahe kommen. Dies ist Ihre Kontermöglichkeit, die Sie treffen müssen, um den Kampf voranzutreiben. Während der kleinen Zwischensequenz können Sie Raketen spammen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Sobald die Sequenz vorbei ist, wird Z-57 alle vier seiner ... Füße (?) in die Wände schlagen und Sie werden die großen, gelben Schwachstellen bemerken. Sie müssen alle beschädigen, bis der Boss loslässt, und das kann eine Weile dauern, wenn Sie sie einzeln verfolgen. Der Kampf wird nicht fortschreiten, bis Sie dies geschehen lassen, egal wie viele Schleifen es dauert. Alternativ können Sie Ihre schicke neue Waffe und den Arsch des Panzer Dragoon Z-57 in die nächste Stufe bringen. Wenn du schnell genug bist, musst du dich nicht einmal mit den Zielsuchschüssen herumschlagen, die auf dich zukommen, wenn du trödelst.
Um die dritte Phase zu starten, wird der Boss eine massive Explosion in die gegenüberliegende Wand feuern, was einen massiven Windstoß erzeugt, der Samus in Richtung der Wand hinter ihr drückt. Das Ganze wird mit Laserkotze bedeckt sein, also musst du den Geschwindigkeitsschub aktivieren, um schnell genug zu laufen, um an Ort und Stelle zu bleiben. Natürlich kann es nicht so einfach sein, also wird Z-57 diese versetzten vertikalen Säulen von Projektilen abfeuern, die Öffnungen in unterschiedlichen Höhen haben. Ohne den Geschwindigkeitsschub zu verlieren, müssen Sie also durch die Öffnungen springen. Hier gibt es ein ziemlich strenges Timing, also vergiss nicht, Samus’ seltsames, schwebendes Gewicht während dieses Teils zu berücksichtigen.
Sie müssen diesen Angriff sowie schnellere Versionen der vorherigen Angriffe wiederholen, einschließlich eines Wischsatzes, der einen dritten Schwung hinzufügt, für den Sie direkt nach oben springen müssen, da er von beiden Seiten kommt. Halte durch, bis du den Seitenstrahlangriff auslöst; triff den Zähler und du gewinnst den Kampf.
Fast fertig!
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