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Mortal Kombat X – Wie man Scorpion spielt:Kombinationen und Strategien

Die Fakten zu Scorpion

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Wenn Sie ein neuer Mortal Kombat X-Spieler oder sogar ein erfahrener Spieler sind, erfahren Sie in diesem großartigen Leitfaden alles, was Sie über Scorpion wissen müssen. Jede Spezialbewegung, jede Variante, Combo, Todesfälle … Sie nennen es!

Alles Weitere über Mortal Kombat X findest du in unserer umfangreichen Artikelsammlung.

Skorpion ist ein schwerer Vortex-Charakter, aber einer der am einfachsten zu spielenden Charaktere in Mortal Kombat X . Er ist mit seinem Teleport sehr mobil und hat mehrere Möglichkeiten, einen Gegner mit einer Mischung aus Overhead- und Low-Attacks zu öffnen. Er hat auch mehrere Möglichkeiten, Gegner zu betäuben, je nachdem, welche Kampfstilvariante Sie wählen. Wenn du gerade erst mit Mortal Kombat X anfängst, ist Scorpion ein ziemlich guter erster Charakter.

Hinweis:Wir haben diesen Artikel aktualisiert, um Ihnen noch mehr Strategien und Kombos für den Lieblingscharakter der Fans zu bieten!

Notationsschlüssel

PlayStation/Xbox
1 – Quadrat/X
2 – Dreieck/Y
3 – X/A
4 – Kreis/B

Teleportieren
Notation:Down, Back+3
Enhanced:Ja, aber keine Rüstung.

Scorpions Teleportation ist seit dem ersten Mortal Kombat einer seiner Markenzeichen-Angriffe. Diesmal kann er es abbrechen, um zusätzliche Mobilität zu erlangen und sich vor Bestrafung einigermaßen zu schützen. Der normale Teleport ist nicht sicher, wenn der Gegner den Angriff blockt, aber wenn er verwendet wird, wenn der Gegner ein Projektil wirft oder einfach keinen Angriff von hinten erwartet, kann er sehr effektiv sein.

Der verbesserte Teleport (Flameport) ermöglicht es Scorpion, eine Combo zu starten, nachdem der Angriff verbunden ist. Beide können in der Luft oder am Boden ausgeführt werden, und beide können abgebrochen werden, indem Sie unmittelbar nach dem Start des Teleports die Zurück- oder Runter-Taste gedrückt halten. Zurückhalten bewirkt, dass sich Scorpion einfach zurück auf die andere Seite des Bildschirms teleportiert, während Down Scorpion immer noch dazu bringt, sich hinter den Gegner zu bewegen, aber er wird nicht angreifen. Wenn der Gegner mit einem der beiden Absagen rechnet, können Sie dafür bestraft werden.

Speer
Notation:Zurück, Vorwärts+1
Verbessert:Ja, aber keine Rüstung.

Scorpions zweite charakteristische Spezialbewegung ist sein Speer. Es packt den Gegner und zieht ihn zu Scorpion, sodass Sie mit einer Combo folgen können. Wird der Spear geblockt oder duckt sich der Gegner darunter, kannst du hart bestraft werden. Die verbesserte Version des Speers (Double Spear) ist jedoch sicher, wenn der Gegner blockt, obwohl er immer noch ausweichen und bestraft werden kann, indem er sich einfach darunter duckt. Wenn sich der Doppelspeer verbindet, können Sie einen weiteren Meterbalken ausgeben, um eine zweite Verbesserung zu erhalten, um mehr Schaden hinzuzufügen und den Gegner an Ort und Stelle zu betäuben, anstatt ihn zu sich zu ziehen. Du kannst dann mit einem springenden Schlag folgen, um eine Combo zu starten.

Die meisten Combos von Scorpion können in den Spear abgebrochen werden, was es zu einer einfachen Möglichkeit macht, Combos für zusätzlichen Schaden zu verlängern. Sie können sogar einem Flammenhafen mit einem Speer folgen, um eine relativ einfache Kombination zu erhalten, ohne sich zu viele Gedanken über das Timing des Angriffs machen zu müssen. Denken Sie nur daran, dass es sehr einfach ist, Scorpion zu bestrafen, wenn der Speer blockiert ist oder der Gegner sich darunter duckt.

Deaktivierung
Notation:Zurück, Vorwärts+4
Erweitert:Ja, mit Rüstung.

Der Takedown ist seit den Tagen von Mortal Kombat 2 im Arsenal von Scorpion. Es ist der einzige Special Move, den Scorpion in allen drei Varianten hat, der niedrig trifft. Sie können es verwenden, um Combos zu beenden, oder die verbesserte Version (Takeout) verwenden, um zusätzlichen Schaden zu erhalten und Scorpion einen Rüstungsschlag zu geben. Als einzige Spezialbewegung mit Rüstung ist dies auch die beste Option, um nicht unter Druck gesetzt zu werden, wenn Sie versuchen, vom Boden aufzustehen. Seien Sie nur vorsichtig, denn es ist nicht sicher, wenn der Gegner es blockiert, was bedeutet, dass er möglicherweise danach sucht, während Sie vom Boden aufstehen.

Aus der Hölle (Röntgen)

Scorpions X-Ray bewegt sich über die gesamte Länge des Bildschirms und wird ziemlich schnell ausgeführt. Es ist auch sicher vor Bestrafung, wenn der Gegner blockt, sodass Sie es frei verwenden können, ohne sich zu viele Sorgen machen zu müssen, danach angegriffen zu werden. Wenn der Gegner den Röntgenstrahl blockiert, hat Scorpion einen Vorteil, sodass Sie weiter angreifen können, solange Sie einen schnelleren Angriff verwenden, um nicht unterbrochen zu werden. Während es schwierig sein kann, dem Röntgenstrahl auszuweichen, ist es möglich, darüber zu springen und Scorpion zu bestrafen, wenn der Gegner schnell genug ist. Es ist auch sehr einfach, sich nach einem Spear in Scorpions X-Ray zu kombinieren.

Grundlegende Strategie

Scorpion ist ein sogenannter Vortex-Charakter. Das bedeutet, dass er den Gegner nur einmal treffen muss, um das Match möglicherweise zu beenden. Ein einzelner Treffer von Scorpion kann leicht zu einer Combo führen, die in einen Spear übergeht, um den Gegner zu betäuben, und dann in eine andere Combo, die abrupt beendet werden kann, um eine neue Combo mit einem niedrigen oder Overhead-Angriff in einen anderen Spear zu starten, um die Combo von vorne zu beginnen wieder. Der Gegner muss ständig auf Trab sein und hoffen, die nächste Verwechslung zu blocken und dem Strudel zu entkommen.

Während die meisten Vortex-Charaktere extrem gefährlich sein können (einschließlich Scorpion), ist ein großes Risiko damit verbunden. Scorpion ist kein besonders sicherer Charakter, was bedeutet, dass, wenn der Gegner einen Spear oder Ihre Overhead/Low-Verwechslung blockt, es eine sehr gute Chance gibt, dass er Sie bestrafen wird. Es ist unerlässlich, deine Angriffe ständig zu verwechseln, um es deinem Gegner schwerer zu machen, zu blocken.

Verwenden Sie den Schienbeinschlag (Rücken+3) als primären niedrigen Angriff Ihrer Wahl. Dies sollte sofort in einen Speer umgewandelt werden. Noch einmal, wenn der Gegner das Tief und den Speer blockt (oder sich einfach unter dem Speer duckt), können Sie bestraft werden, aber das ist das Risiko, das mit Scorpions Vortex verbunden ist.

Der Flame Heel (Forward + 4) sollte Ihre Wahl sein, wenn Sie versuchen, eine Combo zu starten. Genau wie beim Shin Strike solltest du für eine Combo sofort in den Spear abbrechen, aber wenn der Gegner blockt, kann und wird Scorpion wahrscheinlich bestraft.

Du kannst auch den Overhead-Angriff Crushing Blow (Forward+2) verwenden. Es ist ungefährlich, wenn der Gegner blockt, aber es führt nicht zu einer Combo. Es wirft den Gegner direkt neben Scorpion zu Boden, sodass Sie eine weitere Verwechslung anstreben können, wenn er vom Boden abhebt. Wenn sie Meter haben, achten Sie beim Aufstehen auf einen verbesserten Spezialzug mit Rüstung. Verwenden Sie den Crushing Blow, um Ihren Gegner darauf zu konditionieren, den Overhead zu blockieren, und machen Sie ihn anfällig für den Low-Angriff Shin Strike.

Die grundlegende Inferno-Variationskombination von Scorpion ist 2,1,4, Teleport, 2,1, Spear, Jump Forward 2, Forward+4, Minion Grab, Jump Over 2, Forward+4, Takedown. Sie können die Combo kurz vor dem Takedown beenden und auf Forward + 4 (Flame Heel) entweder mit einem anderen Flame Heel oder dem Shin Strike folgen, um die Combo zurückzusetzen und von vorne zu beginnen. Die meisten Gegner erwarten den Takedown, den sie nicht blocken können, da er Teil der Combo ist. Wenn Sie die Combo abrupt stoppen und direkt in eine weitere Overhead/Low-Verwechslung geraten, wird es die Leute überraschen.

Abhängig von der Variante, für die Sie sich entscheiden, können Sie andere niedrige Angriffe für Verwechslungen mischen, aber die Basisstrategie von Scorpion besteht darin, eine konstante Overhead-/niedrige Verwechslung zu verwenden, um Combos zu starten oder Gegner dazu zu bringen, auf eine bestimmte Weise zu blocken.

Inferno-Variante

Die Inferno-Variante von Scorpion ist außergewöhnlich darin, Gegner festzuhalten. Er erhält die Verwendung von Minion Grab (Down, Back+4), Minion Charge (Down, Back+1) und Minion Drop (Down, Back+2). Diese drei Spezialbewegungen geben Scorpion eine Vielzahl von Offensivoptionen. Der Minion Grab trifft tief und betäubt einen Gegner auf ähnliche Weise wie Scorpion’s Spear. Sie können von fast jeder Combo abbrechen und sowohl den Minion Grab als auch den Spear verwenden, um Ihre Combo mehrmals zu verlängern. Es sollte den Takedown im Grunde als Ihren bevorzugten Low-Special-Move ersetzen.

Der Minion Charge greift einen Gegner von hinten an und schiebt ihn auf Scorpion zu. Dies wird am besten verwendet, um einen Gegner unvorbereitet zu erwischen oder einen Gegner aus der Ferne zu bestrafen, wenn Sie keinen Teleport riskieren möchten. Währenddessen ist der Minion Drop ein Overhead-Angriff, der Scorpion ein Vollbild-Mischspiel zwischen Minion Drop (Overhead) und Minion Grab (Low) gibt. Es verhindert auch, dass sich Gegner in Erwartung eines Speers ducken.

In den meisten Fällen sollten Sie sich für die Varianten Inferno oder Hellfire entscheiden, wenn Sie Scorpion spielen. Beide bieten Möglichkeiten, die Combos von Scorpion zu erweitern, aber Inferno ist etwas einfacher zu spielen. Einige der Hellfire-Combos erfordern strenges Timing und Run Cancels, um sie gut auszuführen, aber insgesamt bieten beide Varianten ähnliche Spielstile.

Höllenfeuer-Variante

In der Hellfire-Variante erhält Scorpion drei neue feuerbasierte Angriffe. Der Feuerball (Runter, Zurück+1) ist ein Projektilangriff, der durch Halten der Angriffstaste verzögert werden kann. Während Sie den Angriff verzögern, können Sie ihn abbrechen, indem Sie zweimal Vorwärts oder Zurück drücken, was auch zum Erweitern von Combos verwendet werden kann. Dies funktioniert gut gegen Charaktere, die versuchen, mit Projektilen aus der Ferne zu zonen. Scorpion kann sein Projektil abbrechen und schnell über das Projektil des Gegners springen, um ihn zu bestrafen. Sie können es auch abbrechen und einen Teleport zur Bestrafung verwenden, wenn Sie zu weit entfernt sind. Darüber hinaus verschafft der verbesserte Feuerball Scorpion einen erheblichen Vorteil, wenn er geblockt wird.

Sobald Sie verstanden haben, wie Run Cancels funktionieren, können Sie den Feuerball verwenden, um Druck auf Ihre Gegner auszuüben oder Combos zu verlängern. Sie brechen den Feuerball ab, indem Sie nach unten, zurück, 1 gedrückt halten, vorwärts, vorwärts und auf Block tippen. Wenn Sie dies schnell genug tun, sehen Sie kaum die Fire Ball-Animation, bevor Scorpion zu laufen beginnt. Der Feuerball kommt nicht heraus, aber Scorpion verschafft sich dadurch einen erheblichen Vorteil.

Wenn der Gegner 2,1 blockt, kannst du Fire Ball abbrechen und dann ein weiteres 2,1 machen, bevor der Gegner unterbrechen kann. Die Eingabe wäre 2,1, Down, Back, Hold 1, Forward, Forward, tap Block, 2,1. Programmieren Sie den Computer, um dies im Übungsmodus zu tun, und sehen Sie, ob Sie zwischen dem Abbrechen des Feuerballlaufs und dem nächsten 2,1 unterbrechen können. Wenn Sie nicht können, haben Sie das Timing nach unten. Wenn Sie unterbrechen können, müssen Sie den Run Cancel schneller ausführen oder die zweiten 2,1 schneller eingeben.

Der Spezialzug Hell Fire (Down, Back+2) ist ein unblockbarer Angriff, der aus dem Boden kommt, um einen Gegner unvorbereitet zu treffen. Es ist möglich, nach vorne zu springen oder zu rennen, um dem Angriff auszuweichen, sobald ein Gegner ihn kommen sieht, aber dies ist für den durchschnittlichen Spieler schwierig. Du kannst nicht in den Angriff eingreifen, aber wenn er sich verbindet, hat Scorpion den Vorteil und kann ihn nutzen, um offensiven Druck auszuüben. Dies funktioniert gut gegen Gegner, die gerne herumstehen und blocken, und trifft auch Gegner, die nach einem Niederschlag am Boden liegen. Wenn Sie es verwenden, nachdem Sie einen Gegner zu Boden gestoßen haben, wird es ihn daran hindern, Tech wegzurollen.

Schließlich verleiht die Hellfire-Variante Scorpion den Spezialzug Flame Aura (Down, Back+4). Wie Sie vielleicht erraten haben, erzeugt dies eine Flammenaura um Scorpion, die einem Gegner langsam Schaden zufügt, wenn er sich ihm nähert. Du kannst dich mit der Flammenaura kombinieren, um zusätzlichen Schaden durch den Angriff zu erhalten. Dies ist besonders nützlich für Eckendruck. Wenn du einen Gegner in der Ecke hast, kombiniere ihn mit der Flammenaura, um einen Schaden-über-Zeit-Effekt hinzuzufügen, dem man nur schwer entkommen kann, wenn man in die Enge getrieben wird.

Wenn sie mitten in einer Kombo verwendet wird, wirkt Flammenaura wie ein Speer, um deine Kombo zu verlängern. Zum Beispiel 2,1, Flammenaura betäubt den Gegner sehr kurz. Mit dem richtigen Timing können Sie der Flammenaura mit 2,1, Spear oder in etwas anderes folgen, je nachdem, wie Sie Ihre Combo fortsetzen möchten. Das Timing zum Verbinden eines Angriffs nach der Flammenaura kann etwas knifflig sein, aber gehen Sie in den Übungsmodus und Sie sollten es in kürzester Zeit erledigt haben.

Eine weitere Verwendung für Flammenaura ist als Luftabwehrangriff. Wenn sich der Gegner direkt über Scorpions Kopf befindet, funktioniert dies nicht, aber wenn er sich in normaler Sprungweite befindet, kannst du ihn mit Flame Aura zu Boden ziehen und dann eine Combo mit dem richtigen Timing starten.

Um die Hellfire-Variante richtig spielen zu können, müssen Sie in der Lage sein, Run Cancel konsistent auszuführen, und das kann für neuere Spieler schwierig sein. Insgesamt ist Hellfire die stärkste Variante von Scorpion, aber nur, wenn Sie Blockdruck ausüben und Combos mit Fire Ball Run Cancels und Combos nach der Flame Aura erweitern können. Wenn Sie diese Dinge nicht konsequent tun können, verwenden Sie stattdessen die Inferno-Variante.

Ninjitsu-Variante

Der Hauptvorteil der Ninjitsu-Variante besteht darin, dass Scorpion mit seinen Schwertern einige zusätzliche Basisangriffe erhält und Combos erweitert. Die Schwerter geben Scorpion auch mehr Reichweite bei einigen seiner Angriffe, was in Kämpfen gegen Kung Jin, D'Vorah und andere Charaktere mit großer Reichweite wichtig sein kann.

Die meisten neuen Angriffe von Scorpion in der Ninjitsu-Variante sind nicht ungefährlich, wenn der Gegner blockt, aber er erhält einige nette neue Combos. Die Dead End Combo (2,1,2) endet mit einem Overhead und ist sicher, wenn der Gegner blockt. Außerdem kann er mit der Combo Cataclysm (Forward+4,2) seine Flammenferse über den Kopf strecken. Es ist etwas sicherer als die Flammenferse allein, aber es kann einen Gegner von Zeit zu Zeit überraschen.

Viele von Scorpions Angriffen in Ninjitsu sollen aus der Ferne eingesetzt werden, um Scorpion mehr Reichweite zu geben. Er verliert einige der Verwechslungs- und Combo-Extension-Möglichkeiten seiner anderen Varianten, aber die erhöhte Reichweite und Angriffe wie die Doom Blade (Forward +2), die Gegner mit einem einzigen Schlag abfeuern, eignen sich gut, um aus der Ferne zu bestrafen. Wenn Sie die erweiterte Reichweite oder den Schadensschub nicht benötigen, ist Ninjitsu wahrscheinlich nicht die Variante für Sie.

Beispielkombinationen

Hölle

38 Prozent – ​​2,1,4, Teleport, 2,1, Minion Grab, Leicht rückwärts, Sprung nach vorne (mit 2), Vorwärts + 4, Speer, Sprung über Schlag (mit 2), Vorwärts + 4, Takedown

Höllenfeuer

35 Prozent – ​​2,1,4, Teleport, 2,1, Speer, Sprung über Schlag (mit 2), Vorwärts+4, Flammenaura, 2,1, Takedown

Ninjutsu

30 Prozent – ​​Forward+2, 2,1,4, Teleport, 2,1, Spear, Jump Over Punch (mit 2), Forward+4, Takedown

Todesfälle

Stop Ahead – Down, Back, Forward, 2 (Midscreen)
Wer kommt als nächstes – Down, Back, Forward, Up (Midscreen)

Brutalitäten

Komm hierher – Töte den Gegner mit über 50 % verbleibender Gesundheit mit einem verstärkten Doppelspeer (Zurück, Vorwärts + 1 + Blocken, dann erneutes Blocken, sobald der Angriff verbunden ist).

Shirai-Ryu-Feuer – Töte den Gegner mit einem Air Flameport (unten, zurück+3+Block in der Luft).

Just A Scratch – Triff den Gegner in der Ninjitsu-Variante während des Spiels drei Mal mit Downfall (Back+4) und töte ihn dann mit Doom Blade (Forward+2).

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