Wie alle Spiele mit einer Multiplayer-Komponente hat Halo Infinite immer das Potenzial zu brechen. Es ist nur ein Teil des modernen Spielens, dass Sie sich hinsetzen, um einige Spiele zu spielen, und eine Fehlermeldung erhalten. Der Fehler „Multiplayer ist nicht verfügbar“ ist in Halo Infinite nicht üblich, aber er ist ärgerlich, also werden wir Ihnen sagen, was wir darüber wissen.
Halo Infinite Multiplayer ist ein nicht verfügbarer Fehler
Es sollte Sie nicht überraschen, dass dieser Fehler bedeutet, dass der Multiplayer vollständig offline ist. Es kann im Falle eines geplanten Ausfalls oder während eines Zeitraums von Serverproblemen, die 343 Industries nicht erwartet hat, aufgefüllt werden. Wenn Sie überprüfen möchten, ob Halo Infinite offline ist, können Dienste wie Downdetector sehr hilfreich sein. Sie können auch das offizielle Konto des Halo Infinite-Supports auf Twitter besuchen, um zu sehen, ob dort Informationen gepostet wurden.
In den meisten Fällen können Sie auf Ihrer Seite nicht viel tun, um das Problem zu beheben, da es normalerweise durch Probleme auf der Serverseite verursacht wird. Es gibt jedoch einige Schritte, die Sie unternehmen können, wenn Sie sicherstellen möchten, dass nicht Ihre Verbindung oder Ihr Gerät das Problem sind.
Beginnen Sie mit einem Neustart des Spiels. Wenn das nicht funktioniert, können Sie versuchen, Ihre Konsole oder Ihren PC auszuschalten und dann Ihren Router zurückzusetzen. Es besteht eine geringe Chance, dass irgendwo etwas schief gelaufen ist, und ein einfaches Zurücksetzen könnte das Problem für Sie lösen.
Wenn das nicht funktioniert, können Sie versuchen, Ihre DNS-Adresse von der, die Ihnen von Ihrem Internetdienstanbieter zugewiesen wurde, in die von Google unter 8.8.8.8 oder 8.8.4.4 zu ändern. Dies wird ehrlich gesagt wahrscheinlich nicht funktionieren, aber Sie sollten es tun, wenn Sie sicherstellen möchten, dass das Problem nicht auf Ihrer Seite liegt. Am besten halten Sie einfach fest und warten, bis 343 Industries das Problem gelöst hat, da jeder größere Ausfall schnell erkannt wird und für den Entwickler Priorität hat.