SMITE hat zum Zeitpunkt des Schreibens 21 Wächtergötter zur Auswahl. Wenn Sie Ihre Teamkollegen beschützen und unterstützen, Teamkämpfe beginnen und im Dschungel Schutz suchen, dann ist die Rolle des Wächters genau das Richtige für Sie. Es hat einen enormen Einfluss sowohl in den frühen Phasen des Spiels, indem es die Carrys „babysittet“, um ihnen zu helfen, besser als die Gegner zu wachsen, und letztendlich in Teamkämpfen.
Great Guardian-Spieler können im Alleingang den Verlauf des gesamten Kampfes ändern und ihren Teamkollegen Siege bescheren. Es war schwierig, nur fünf für diese Liste auszuwählen (wir werden einige ehrenvolle Erwähnungen haben), aber wir hoffen, dass sie Ihnen gefallen wird.
Hier sind die fünf besten Wächtergötter in SMITE (Mai 2022)
Ganesha
Ganesha ist jedermanns bester Freund, weil Ganeshas Passiv es unmöglich macht, zu töten und zu stehlen. Der Verdienst für den tödlichen Schlag gegen einen feindlichen Gott, den Sie ausführen, geht an Ihren engsten Teamkollegen (wenn Sie Spaß haben möchten, versuchen Sie, den All-out Assault MOTD zu spielen, wenn verfügbar, und lassen Sie alle Ganesha auswählen und sehen, was passiert). Abgesehen davon verfügt Ganesha über ein brillantes Kit, das entwickelt wurde, um dem feindlichen Team Ärger von höchster Intensität zu bereiten und Ihren Teamkollegen einen einfachen Zugang zum Töten zu bieten.
Seine erste Fähigkeit namens Turn of Fate ist eine linienbasierte Fähigkeit und hat einen anständigen Schaden. Es verstärkt auch Teamkameraden in der Nähe mit etwas Bonusschaden.
Die zweite Fähigkeit heißt Ohm und ist das Brot und die Butter von Ganesha. Während des „Ohmmmmmm“-Gesangs, den er tut, erhalten alle Verbündeten innerhalb des Kreises zusätzlichen Schutz, und die Feinde, die sich in einem (relativ) kleinen Kegel vor ihm befinden, werden zum Schweigen gebracht. Diese Stille-Fähigkeit (die derzeit 1,8 Sekunden dauert) kann, wenn sie gegen feindliche Magier oder andere auf Schlüsselfähigkeiten basierende Götter gut getimt ist, den Ausgang eines Kampfes im Alleingang entscheiden (obwohl Ganesha VIELE Hände in Form seiner mächtigen Fähigkeiten hat).
Seine dritte Fähigkeit heißt Hindernisse entfernen und ist ein Sprint, mit dem man sich auf dem Schlachtfeld bewegen oder einen feindlichen Gott packen und hochschleudern kann, wodurch er für kurze Zeit nutzlos wird. Die Kombination aus diesem Dash und der Stille setzt einen Feind für sehr lange Zeit außer Gefecht. Sie können versuchen, mit dem käuflichen Blink über Feinde zu „springen“ und bei der Initiierung Ihres Teamkampfs unberechenbar zu sein.
Schließlich beschwört die ultimative Fähigkeit, Dharmic Pillars, vier Säulen, die durch Elektrizität verbunden sind, was jeden Feind, der sie durchquert, beschädigt und verlangsamt und ihren Schutz verringert. Abhängig von der Situation und der Platzierung dieser Fähigkeit könnten Gegner versuchen, davonzulaufen und den Schaden zu erleiden, oder gezwungen sein, im Gefängnis zu bleiben und zu warten, bis die Säulen herunterfallen. Wenn Sie einen Fenrir in Ihrem Team haben, können Sie ihn bitten, den fliehenden feindlichen Gott mit der ultimativen Fähigkeit zu fangen und ihn wiederholt durch die Elektrizität zwischen den Säulen zu ziehen, um eine wahnsinnige Menge Schaden zu verursachen.
Alles in allem macht es sehr viel Spaß, den kontrollbasierten Guardian God zu spielen.
Chepri
Khepri ist ein sehr mächtiger Wächter mit einem Kit, das so aussieht, als würde es relevant sein, solange SMITE existiert. Er ist einfach zu spielen und ein guter Khepri-Spieler wird immer seine Spuren auf dem Schlachtfeld hinterlassen und seinen Teamkollegen unschätzbare Unterstützung bieten sowie mit seiner ultimativen Fähigkeit:Scarabs Segen den Rhythmus der feindlichen Angriffe brechen.
Der Segen des Skarabäus verleiht einem verbündeten Gott einen temporären Buff, der zusätzliches Bewegungstempo verleiht und ihn vor allem wiederbelebt, wenn er während der Dauer des Buffs (5 Sekunden im aktuellen Patch) stirbt, mit bis zu 45 % der maximalen Gesundheit des Gottes im aktuellen Patch und zieht den Gott nach Khepri (was Ihnen helfen kann, den ausgewählten Gott besser für seinen/ihren zweiten Eintritt in den Teamkampf zu positionieren). Bei perfektem Timing kann Khepri seinen Buff weniger als eine Sekunde vor seinem Tod platzieren, wodurch die Feinde nicht in der Lage sind, auf den Wiederbelebungseffekt zu reagieren.
Alternativ kann Khepri den Buff präventiv auf einen Gott legen, der dem Tod ziemlich nahe ist, als Teil einer Denkspieltaktik, um Chaos unter den Feinden zu verursachen, da die meisten Menschen aufhören, den gebufften Gott anzugreifen, um eine kostenlose Wiederbelebung mit fast der Hälfte zu verhindern die maximale HP und zwingt sie, ihren Schadensoutput auf verschiedene Feinde aufzuteilen und zu versuchen, nahe am ursprünglichen Ziel zu bleiben, um es nach Ablauf des 5-Sekunden-Buffs zu erledigen. Khepris „Raus aus dem Gefängnis“-Karte kann definitiv für große Frustration bei Feinden sorgen und ist zweifellos eine der besten ultimativen Fähigkeiten im Spiel.
Seine passive Fähigkeit bietet Verbündeten in der Nähe einen kleinen, symbolischen Schild, der den Tod eines Teamkameraden verhindern kann, wenn auch in seltenen Fällen.
- Seine erste Fähigkeit, Entführen, ist ein kurzer Sprung, der einen feindlichen Gott 1,9 Sekunden lang packen und zum Schweigen bringen kann, bevor er ihn zurückzieht.
- Rising Dawn ist eine linienbasierte Schadensfähigkeit, die Verbündeten einen Buff verleiht, der ihnen Schadensminderung gewährt (bis zu 30 %), und einen Debuff auf Feinde, der ihnen einen Schutz-Debuff zufügt (bis zu 25 %).
- Sonneneruption ist eine gezielte Kreisfähigkeit, die Schaden verursacht und alle Feinde in der Umgebung 1,9 Sekunden lang festhält.
Ähnlich wie Ganesha mit den Crowd Control-Fähigkeiten verwaltet Khepri die Schlachtfeldsituation auch in Teamkämpfen sehr gut und kann wichtige feindliche Götter für eine beträchtliche Zeit mit Crowd Control kontrollieren und sie entweder aus dem Kampf heraushalten oder verbündeten Göttern erlauben, das Ziel zu fokussieren Nieder. Der Segen des Skarabäus kann technisch gesehen jeden Teamkampf in einen 6-gegen-5 verwandeln, und das allein rechtfertigt einen Platz auf dieser Liste.
Geben
Ähnlich wie das Sprichwort „Die beste Verteidigung ist ein guter Angriff“ sagt, verschiebt sich diese Liste langsam in Richtung der offensiveren Wächter in SMITE. Wir glauben, dass Geb irgendwo in der Mitte liegt, mit anständigen Schadensfähigkeiten und einem hervorragenden Schild, das allein schon einen Platz verdient.
Gebs wichtigstes Verkaufsargument ist seine dritte Fähigkeit, Steinschild. Sie können einen verbündeten Gott oder sich selbst anvisieren und einen Schild anwenden, der anhält, bis er abläuft (bis zu vier Sekunden) oder bis er durch feindliche Angriffe erschöpft ist. Zusätzlich entfernt Stone Shield ALLE Crowd Control-Fähigkeiten vom Ziel. Dies kann es einem Teammitglied ermöglichen, weiter zu kämpfen (oder zu entkommen), da der Schild bis zu 550 Schaden verhindern kann, wenn Geb Level 20 ist. Die Wirkung dieses Schildes ist nicht so groß wie die von Khepris Ultimate, aber mit einer gewissen Reduzierung der Abklingzeit, Sie kann es während eines Scharmützels zwei- oder dreimal wirken.
Seine passive Fähigkeit reduziert den kritischen Basistreffermultiplikator erheblich, was entweder den Schaden des Jägers mit Crit Build gegen Geb winzig macht, wodurch er länger durchhält, oder den Jäger zwingt, einen Penetration/Qin's Sais/Attack Speed-Build zu bauen, der großartig gegen Tanks ist , aber nicht so brauchbar gegen Nicht-Tanks im Vergleich zum üblichen Crit-Build.
- Roll Out verwandelt Geb in eine Masse aus rollender Erde, die sich allmählich beschleunigt und, wenn sie lange genug aufgeladen wird, ihn gegen Crowd Control immun macht und es ihm ermöglicht, einen feindlichen Gott sehr weit wegzustoßen, wenn er darauf trifft, wodurch der Gegner vorübergehend aus dem Kampf verdrängt wird .
- Shock Wave ist eine sehr breite und lange Kegel-basierte Fähigkeit, die Schaden verursacht und alle betroffenen Gegner leicht hochschleudert. Der Schaden ist gewaltig und insgesamt eine sehr nützliche Fähigkeit, um Ihren Verbündeten eine halbe Sekunde lang Luft zum Atmen zu verschaffen, was das Blatt in einem Kampf wenden kann.
- Cataclysm, die ultimative Fähigkeit, fügt allen feindlichen Göttern in der Nähe massiven Schaden zu (550 + 15 % der Gesundheit des Gottes) und betäubt sie zwei Sekunden lang. Gepaart mit einem käuflichen Blinzeln ist dies eine der besten Teamkampf-Einleitungskombinationen, da es den Feinden keine Zeit zum Reagieren gibt, da es zu dem Zeitpunkt, an dem Geb in Ihr Team blinzelt, normalerweise bereits zu spät ist, um zu versuchen, ihn zum Schweigen zu bringen, und sogar Wenn nicht, hat Geb als der am schwierigsten zu tötende Gott im feindlichen Team Ihre volle Aufmerksamkeit auf sich gezogen.
Diese ultimative Fähigkeit funktioniert sehr gut mit Ares, Amor, Poseidon, Zeus und jedem anderen Gott mit ähnlichen Fähigkeiten.
Cthulhu
Cthulhu ist derzeit der größte Gott im Spiel, besonders mit seiner ultimativen Fähigkeit – die seine zweite passive Fähigkeit ist – weil sie die Sicht für alle in seiner Nähe auf dem Schlachtfeld blockiert. Er gilt weithin als einer der besten Wächter, hat eine große Vielseitigkeit und einen extrem hohen Schadensausstoß, wenn man bedenkt, dass er ein Tank ist. Es ist ganz normal, dass das Porträt des Cthulhu in deinem Team neben der Klammer „Top Player Damage Dealt“ steht, selbst wenn der Cthulhu-Spieler nur Verteidigungsgegenstände kauft.
- Seine passive Fähigkeit, Prey on Fear, fügt gegnerischen Göttern Stapel von Qualen zu, wodurch sie allmählich von Wahnsinn betroffen werden. Cthulhu erhält 25 magische Kraft pro Gott, der von Wahnsinn betroffen ist, was die Obergrenze dieser Fähigkeit auf 125 magische Kraft erhöht, was wie ein siebter Gegenstand in Ihrem Inventar während eines großen Teamkampfs aussieht.
- Sanity Break is a Cone-based ability and deals damage to the enemies affected, reduces their Attack Speed, and makes them deal less damage to Cthulhu.
- The Mire is a channeled Ground Target ability that deals damage, applies a slow within the circle with the first strike, and implements a Root with the second strike.
- Rushing Terror is a Dash that deals moderate damage and provides a small knock, as well as a short stun (0.4 seconds) which is a decent way to get in or out of a fight.
- His Ultimate, Descend Into Madness, is the most fun part about Cthulhu as it transforms him into his final form and grants him three new abilities during the transformation period
- Sever is a diagonal swipe ability that creates three large projectiles which deal decent damage and apply a Protection Reduction debuff that stacks up to five times.
- Devastate is similar to the regular one (The Mire) except it deals a bit more damage and inflicts an immediate knock-up.
- Transfuse is something you should probably use as soon as you enter the Ultimate ability since it deals damage to Cthulhu (6% of maximum HP) but heals all nearby allies for up to 12% of their max HP and grants them up to 40 Power. The effect is lowered when Cthulhu is below 20%. Additionally, this ability deals moderate damage to enemies and grants 20% Movement Speed to allied Gods.
The overwhelming effect that Cthulhu has on the battlefield cements him in our Top Five list.
Before we go to our number one pick, we must post a few honorable mentions:
Athena
Wise and versatile, Athena has high mobility and one of the best abilities in the game – her Taunt – which can often catch three or more enemy Gods, grouping them up for easy dispatch by allies.
Yemoja
An Unorthodox God from the Yoruba pantheon that doesn’t have Mana, but uses Omi instead. Difficult to master and mostly banned in high-ranked games and professional tournaments in order to prevent the opponent from picking her first, Yemoja wrecks havoc in the right hands.
Cerberus
Hades’ pet dog is a great Guardian to play, has an amazing Ultimate ability, great self-sustain, and above-average damage output.
And now, please welcome our top pick for the current patch:
Ares
Ares, the Greek God of War represents everything the people fear and hate:War, strife, chaos, and murder. He is only loved by the Spartans, who revere the God for his masculinity, tenacity, and merciless warrior spirit. Due to his unpredictable fury and temper, Spartans have bound him in chains in an effort to prevent his spirit of victory from Escaping Sparta.
We currently love Ares the most because of his undisputed effect on the enemy team. The way Ares dictates the tempo of a match is definitely unmatched due to his Ultimate ability.
“No Escape” attaches chains to all enemy Gods in his proximity (which is quite significant) and after a few seconds, Gods get pulled to Ares and get Stunned. Combined with the purchasable Blink, he forces the enemy team to constantly position themselves away from each other, causing them to be in a sub-optimal position.
Additionally, the sole threat of that Ultimate ability forces the enemies to purchase Beads of Purification (and to save it for Ares’ Ultimate) and sometimes even Magi’s Cloak as an additional layer of protection against it. Gods that have Crowd Control Immune abilities also tend to save them for when he’ chains shackle them. Due to the fact that the enemy team must build and play so much around that one Ultimate spell, allies have an easier time exploiting the weaknesses of their opponents. Ares would probably still be viable even if he had just that Ultimate and his trusty sword and shield to wave around with. However, we’ll go through all of the abilities regardless:
- Ares’ Passive ability grants him 30 Magical Power for each Aura item that he possesses. If at least four Aura items are built, he will have 120 bonus Magical Power, equal to having a seventh item. Luckily, there are more than enough Aura items to choose from depending on the situation (you can either focus on hindering the enemies, buffing your allies, or have something in between) and you may find yourself at the top of the Player Damage Done counter quite a few times.
- Shackles are chains that you can extend from Ares’ shield. If you hit an enemy God, you can fire one more chain within two seconds (maximum of three total), and since chains Cripple and Slow foes, this ability is a great follow-up after a successful Ultimate on at least two or three Gods to keep them from escaping.
- Bolster Defenses is an ability that boosts Protections, Crowd Control Reduction, and Health Regeneration of the nearby allied Gods and can sometimes be the factor that tips the scales in your favor during a team fight.
- Searing Flesh is a Cone-based damage spell that spews flames in front of Ares. Apart from the fixed damage per tick that this ability does, it does up to 3% of Max Health of the enemy God that’s being engulfed by these flames, so we can say that this ability scales pretty well into the late game and kind of makes him look like a half-Mage half-Tank in some situations.
That’s it for the Best Guardian Gods in SMITE. Make sure to check our other articles for the other classes which we will link below as well as our other articles under the SMITE tag available below this article, or by clicking on this link.
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