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Beste Jägergötter in SMITE (2022)

SMITE ist ein Free-to-Play-Multiplayer-Online-Battle-Arena-Videospiel für Dritte, das erstmals 2014 auf der Microsoft Windows-PC-Plattform veröffentlicht wurde. Das Videospiel wurde ein Jahr später im Jahr 2015 auf PlayStation 4 und Xbox One portiert SMITE wurde schließlich 2019 auf Nintendo Switch veröffentlicht. Als MOBA-Spiel besteht SMITE aus verschiedenen mythologischen spielbaren Charakteren aus verschiedenen Pantheons, die gemeinhin als Götter bezeichnet werden.

SMITE bietet derzeit 21 Jäger zum Spielen an.

Wenn Sie eine Carry-orientierte Rolle in SMITE wollen, sollte die AD-Carry-Rolle bei Hunter Gods Ihre Priorität sein. Hunter hat viel Einfluss, wenn Sie früh genug Gold gewinnen und eine anständige Unterstützung haben, die während des Handels nachfassen oder Sie vor Schaden schützen kann, um Ihren Vorteil zu erlangen und zu bewahren.

Die meisten verlassen sich auf denselben Spielstil; um deine automatischen Angriffe durch verschiedene Items zu verbessern und gleichzeitig ein anständiges Kit zu haben, um sicherzustellen, dass du eine reibungslose Laning-Phase hast und die Teamkampf-Phase erreichen kannst.

Hier sind die fünf stärksten Jägergötter in SMITE (2022):

Apollo

Apollo ist aufgrund seiner Einfachheit und außergewöhnlichen Fähigkeiten einer der meistgewählten AD-Carries im Spiel. Er kann entweder ausgewählt werden, um mit seinem Ultimate in die gegnerische Backline zu tauchen, oder aus sicherer Entfernung sitzen und Schaden anrichten. Sie können Ihren Spielstil jederzeit anpassen und einen Pfad basierend auf dem aktuellen Spielstatus erstellen.

Seine passive Fähigkeit ermöglicht temporäre Schadensausbrüche mit fünf wirklich schnellen Basisangriffen, die zum Beispiel bestimmte 1v1-Situationen leicht beenden können.

Seine Mesmerize-Fähigkeit namens Serenade eignet sich hervorragend, um sowohl Ihren physischen Schutz zu stärken als auch um Feinde in der Nähe bis zu 2 Sekunden lang einzuschläfern. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie vor einem lästigen Assassinen im Dschungel davonlaufen.

Seine Dash-Fähigkeit namens The Moves ist eine sehr nützliche Manöverfähigkeit, die auch vorübergehende Bewegungsgeschwindigkeits-Buff/Debuff für Freunde und Feinde und auch einen kleinen Rückstoß für Feinde bietet, die sich dir in den Weg stellen.

Seine ultimative Fähigkeit namens Across The Sky ermöglicht es Ihnen, frei über der Karte zu fliegen, was Ihnen einen großartigen Überblick über den Kampfstatus gibt. Es gibt Ihnen auch die Möglichkeit, von der Stelle aus, die Ihrer Meinung nach die schwächste in der Verteidigungslinie des Feindes ist, einen Kampf zu führen, einen Gott zu jagen, der versucht, den Kampf zu verlassen, oder dem Kampf einfach ganz zu entkommen, wenn Sie es sind in einer Gurke.

Anhur

Dieser ägyptische Jägergott ist stark schadensorientiert und eine Kraft, mit der man rechnen muss. Er ist in der Lage, die feindliche Bewegung während Teamkämpfen mit Säulen zu kontrollieren, die er nach Belieben beschwören kann, was ihm zusätzliche Kraft verleiht und die Bewegungsgeschwindigkeit aller Feinde behindert, die in Anhurs Katzentoilette gefangen sind.

Abgesehen davon, dass er ein so starkes Hilfswerkzeug hat, schleift sein Passiv den Schutz des Feindes, den er trifft, mit jedem aufeinanderfolgenden Treffer weg. Seine Hauptschadensfähigkeit ist Impale, ein Speer, der Feinde von ihm wegstößt. Wenn der Feind eine Wand trifft, während der Speer noch darin steckt, wird er aufgespießt und für kurze Zeit betäubt. Natürlich hat Anhur, wie die meisten Jäger, eine Bewegungsfähigkeit, Disperse, die ein Sprung ist und verwendet werden kann, um sich entweder an einem Kampf zu beteiligen oder sich von ihm zu lösen.

Er kann auch während seiner ultimativen Fähigkeit Desert Fury immun gegen Massenkontrolle werden, die schnell 8 Speere vor sich wirft. Einen gegnerischen Gott zu treffen, der kein Tank (Krieger oder Wächter) mit allen 8 ist, schmilzt meistens alle verbleibenden HP, die er hatte, also sei auf der Hut, wenn du gegen Anhur spielst.

Amor

Einige würden sagen, dass Amor süß ist, andere würden sagen, dass er ein kleines Ziel ist, das schwer zu treffen ist, aber für uns ist er eine große Bedrohung und ein Ärgernis für Feinde, aber auch eine große Unterstützung für seine eigenen Teamkollegen.

Cupid hat zwei Crowd Control-Fähigkeiten (Heart Bomb und sein Ultimate, Fields of Love), die den Verlauf eines Teamkampfes stark verändern können. Herzbombe (wenn Ihr Passiv mit genügend erfolgreichen Basisangriffen gestapelt ist) betäubt sowohl das Ziel, das davon getroffen wurde, als auch die umstehenden Feinde (was sie entweder dazu zwingt, das Betäubungs-„Geschenk“ anzunehmen, indem sie in der Nähe ihres Teamkollegen bleiben, oder unfreiwillig bewege dich nicht optimal, um der Betäubung auszuweichen, was dir und deinen Teamkollegen weitere Möglichkeiten eröffnet, sich durchzusetzen).

Ultimate (Fields of Love) ist ein GROSSER Kreis, den Sie nach Belieben beschwören können, der Feinde zunächst verlangsamt, ihre Fluchtchancen verringert und sie dann mit Schaden trifft und (je nachdem, ob Ihr Passiv aufgefüllt ist oder nicht) hypnotisiert oder Stun-Effekt. Diese Fähigkeit ist für einen Kampf von höchstem Wert. Es hat ein großes Kombinationspotential mit Ares, Zeus, Poseidon und jedem anderen Gott mit ähnlichen ultimativen Fähigkeiten.

Wenn Sie Cupid noch nicht überzeugt haben, fügen wir hinzu, dass er seine eigene Heilkraft in Form von essbaren Herzen (oder Keksen, Konservendosen usw., je nach Hautfarbe) hat, die die Gesundheit und das Mana des Verbrauchers regenerieren ( wenn jemand anderes dein Herz ergreift), was eine großartige Möglichkeit ist, in allen Spielmodi für Nachhaltigkeit zu sorgen.

Schließlich hat Cupid eine großartige Dash-Fähigkeit namens Flutter. Es bietet einen ähnlichen Buff wie Apollos Sprint, in Form eines 30 % Bewegungsgeschwindigkeitsbonus für jeden auf seinem Weg und bis zu 20 % Angriffsgeschwindigkeit für Amor.

Ullr

Ullr ist ein sehr hochkarätiger Gott mit 6 Grundfähigkeiten (3 für die Fernkampfhaltung und 3 für die Nahkampfhaltung) und einer ultimativen Fähigkeit, die verwendet wird, um zwischen diesen beiden Haltungen zu wechseln und Ullr einige passive Boni zu verleihen. Viele Spieler vernachlässigen ihn, weil er sehr schwer zu meistern und effizient und effektiv einzusetzen ist, aber diejenigen, die ihn richtig einsetzen, sind definitiv Spieler, mit denen Sie spielen möchten und nicht gegen die Sie spielen möchten, da er einfach zu viel bietet. Wir listen nur einige Grundlagen zu seinen Fähigkeiten auf:

  • Die erste Fähigkeit ist ein linienbasierter Schadenszauber im Fernkampfmodus und eine Wurfaxt, die im Nahkampfmodus betäubt.
  • Die 2. Fähigkeit ist ein Grundangriffs-Boost-Zauber im Fernkampf-Modus und ein Bewegungsgeschwindigkeits-Boost im Nahkampf-Modus.
  • Die dritte Fähigkeit ist eine weitreichende Pfeilsalve (länger als die von Artemis zum Beispiel, aber der Kreis ist etwas kleiner), die schwer zu treffen ist, aber viele kostenlose Kills gegen feindliche Götter ermöglicht, die das denken sie sind von Ullr weggekommen. Im Nahkampfmodus ist die dritte Fähigkeit ein Sprung.

Wie Sie vielleicht vermuten, ist Ullr SEHR manahungrig aufgrund all der Fähigkeiten beim Jonglieren und des ständigen „Stance Dance“, sodass die meisten Leute so schnell wie möglich Transzendenz auf ihm aufbauen.

Danzaburu

Es war eine ziemlich schwierige Entscheidung, nur 5 Jäger auszuwählen, und es gab einige Bedenken. Bevor wir also durch Danzaburou gehen, werden wir einige beeindruckende Jäger lobend erwähnen, die es dieses Mal nicht an die Spitze geschafft haben:

  • Heimdallr
  • Izanami
  • Weder

Danzaburou ist einer der neuesten Götter aus dem japanischen Pantheon. Sein Passiv verschafft ihm zusätzliches Gold und etwas Kraft, was ihm in der ersten Phase des Spiels einen leichten Vorteil verschaffen kann.

Seine erste Fähigkeit (Narrengold) lässt ihn 3 Geldsäcke ausrollen, die Schaden verursachen und Feinde berauschen (und auch Geldsäcke hervorbringen können, die aufgehoben werden können).

Er hat eine sehr anständige Selbstheilung mit seiner zweiten Fähigkeit, die auch als Verspottung dient, nachdem die Heilung abgeschlossen ist (Danzaburou nimmt einen Schluck aus seiner Sake-Flasche und wirft sie dann auf Feinde).

Seine dritte Fähigkeit, Tanuki-Trick, lässt ihn sich in eines der vielen überspannten Blätter tarnen, was ihm eine gewisse Bewegungsgeschwindigkeit und langsame Immunität verleiht sowie die Fähigkeit, in Blattform durch Feinde zu gehen.

Danzaburous ultimative Fähigkeit ist eine riesige Rakete, die er entweder aus der Ferne steuern kann, während er still steht, oder er kann hineinspringen und den Feind jagen oder sicher vor einem Kampf davonlaufen. Alles in allem ist Danzaburou ein kompletter Gott mit einer sehr vielfältigen Ausrüstung, dicht gefolgt von enormem Schaden, den er austeilt, und das ist der Grund, warum er derzeit einer der besten – wenn nicht DER beste – Jägergott in SMITE ist.

Das war es für diese Liste, wir hoffen, dass sie Ihnen gefallen hat! Schauen Sie sich hier auch unsere anderen Top 5 der Klasse an:

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