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Beste Assassinengötter in SMITE (2022)

Es gibt 23 Assassinen in SMITE. Assassinen sind Nahkampfgötter, die körperlichen Schaden verursachen. In den meisten Fällen werden sie für Schleichangriffe des Dschungels (Ganks) gegen Feinde verwendet und sie steigen normalerweise im Dschungel auf. Sie haben Kits, die es ihnen ermöglichen, Schadensstöße zu verursachen, die sie in Sekundenschnelle austeilen können, um ein einzelnes Ziel so effizient wie möglich zu erledigen und einem Kampf zu entkommen, da sie normalerweise nicht in der Lage sind, eingehenden Schaden zu mindern.

Die besten Assassinengötter in SMITE (Mai 2022)

Thor

Der nordische Gott des Donners ist ein großartiger Assassine, egal ob du neu bei SMITE bist oder nicht. Anfangs einfach und unkompliziert, hat er viele verschiedene Verwendungsmöglichkeiten und verfügt über ein sehr flexibles Kit, das ihn für eine Vielzahl von Szenarien geeignet macht:

  • Passive Fähigkeit gewährt jedem gegnerischen Gott in seiner Nähe 10 Physische Kraft (max. 30).
  • Mjolnirs Einstimmung (Erste Fähigkeit) wirft seinen Mjolnir nach vorne und fügt allen Feinden auf seinem Weg Schaden zu. Wenn sie zweimal getroffen werden, erleiden Götter 200 % Schaden durch die Rückkehr des Mjolnir. Während der Hammer fliegt, wird Thor durch erneutes Drücken der Fähigkeitstaste an die aktuelle Position seines Hammers teleportiert. Zu Beginn kann diese Fähigkeit Schaden in Höhe von etwa 50 % der HP eines Nicht-Tanks verursachen, was eines der Tickets für Thor ist, um im späten Spiel hart zu schneien.
  • Tektonischer Riss (Zweite Fähigkeit) lässt einen Riss vor ihm erscheinen, wodurch ein Teil des Bodens unpassierbar wird und auch Feinde betäubt werden. Abgesehen davon, dass es nur verwendet wird, um Götter zu immobilisieren und sie für ein einfaches Doppeltippen mit Mjolnirs Einstimmung vorzubereiten, kann es verwendet werden, um bestimmte Teile der Karte für fast vier Sekunden zu blockieren.
  • Berserker-Sperrfeuer (Dritte Fähigkeit) ist eine einfache Schadensfähigkeit. Thor dreht sich mit seinem Mjolnir und teilt DMG in einem Radius um ihn herum aus.
  • Amboss der Morgenröte , auch bekannt als sein Ultimate, ist das Wichtigste an Thor. Wenn er es wirkt, hat er genug Zeit, um den größten Teil der Karte von hoch am Himmel zu sehen, und er kann wählen, sehr weit vom Startort entfernt zu landen. Es ist seine zweite Fähigkeit, die ihm Mobilität verleiht, und auch eine zweite Crowd Control-Fähigkeit, da sie auch eine Betäubung bewirkt, wenn er landet. Ähnlich wie andere Fähigkeiten dieses Typs kann es verwendet werden, um an einem Teamkampf teilzunehmen, sich zu lösen oder fliehende Feinde zu erledigen. Aufgrund der absurden Reichweite kann es auch verwendet werden, um Gold Fury, Fire Giant und ähnliche Dschungelwesen zu stehlen.

    Er ist insgesamt ein toller Jungler mit hoher Mobilität und kann die Bemühungen seines Teams in der Laning-Phase sehr effizient unterstützen, indem er ständig wertvolle Ganks liefert.

Thanatos

Thanatos ist einer der mächtigsten Götter im frühen Spiel, und dies ist einer der Gründe, warum er auf unserer Liste gelandet ist. Auch wenn er sich im späten Spiel nicht so gut skalieren lässt wie manche anderen Assassinen, kann seine frühe Unterstützung seiner Teamkollegen die Voraussetzungen für einen ziemlich leichten Sieg eines Spiels schaffen, wenn er ihnen hilft, den nötigen Vorteil gegenüber ihren Lane-Gegnern zu erlangen. P>

  • Passive Fähigkeit erlaubt ihm, feindliche Götter in der Exekutionsschwelle seines Ultimate zu enthüllen, und lässt ihn auch heilen, wenn er einem Gegner einen tödlichen Schlag versetzt.
  • Todessense (Erste Fähigkeit) schleudert seine Sense auf einen Feind, verursacht massiven Schaden und verlangsamt ihn 3 Sekunden lang. Es heilt ihn auch.
  • Duft des Todes (Zweite Fähigkeit) verleiht Immunität gegen Verlangsamungseffekte und gewährt zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Durchdringung. Der Geschwindigkeitsbonus erhöht sich bis auf das Zweifache, wenn er sich innerhalb der Instant-Kill-Schwelle seiner ultimativen Kraft auf einen gegnerischen Gott zubewegt.
  • Seelenernte (Dritte Fähigkeit) schwingt seine Sense, verursacht körperlichen Schaden und bringt getroffene Gegner zum Schweigen. Thanatos bewegt sich beim Schwingen langsamer, aber die Weite des Bogens dieser Fähigkeit rechtfertigt diesen Nachteil, da Silence-Effekte in SMITE sehr mächtig sind.
  • Der schwebende Tod (Ultimate Ability) ist Thors etwas ähnlich – der Unterschied besteht darin, dass er sich während der Flugphase bewegen kann und feindliche Götter, auf denen er landet, sofort töten kann, wenn sie sich innerhalb der Instant Kill Threshold befinden (die sich erhöht, wenn Sie die Fähigkeit verbessern). Wenn Götter nicht sofort getötet werden, werden sie betäubt und beschädigt.

Thanatos ist geschickt darin, den Dschungel schnell zu räumen und kann sich schnell auf der Karte bewegen, was ihn zu einem wertvollen Aktivposten macht, um seinen Teamkollegen zu helfen, frühzeitig Kills zu erzielen, und seit seiner Veröffentlichung hat er konsequent Spiele auf allen Ebenen gesehen.

Susanne

Susano hat eine hohe Lernkurve und erfordert viel Übung, um sein höchstes Potenzial zu entfalten. Der Gott des Sommersturms nutzt seine Fähigkeiten, um Feinde an sich zu ziehen und sie schnell und geordnet anzugreifen. Wenn ein Gott zu fliehen versucht, verlangsamt und beschädigt sein Typhoon Ultimate alles, was ihm in den Weg kommt. All seine Fähigkeiten richtig einzusetzen, um deinen Gegner effizient zu vernichten, ist etwas schwierig zu meistern, aber der Gipfel dieses Berges (Lernkurve) ist den Aufstieg wert.

  • Seinepassive Fähigkeit gibt ihm die Möglichkeit, Bonusschaden für jede erfolgreiche Fähigkeit zu verursachen, die auf einem feindlichen Gott gelandet ist.
  • Sturm-Kata (Erste Fähigkeit) erlaubt ihm, sich dreimal schnell hintereinander zu bewegen. Nach jedem Angriff hat er bis zu 3 Sekunden Zeit, um den nächsten abzufeuern. Mit drei Dashes haben Sie viel Manövrierfähigkeit, um entweder einen Gott zu jagen, wegzulaufen oder bei einem zu bleiben, um ihm Schaden zuzufügen. Jeder Dash hat einen anderen Effekt:
  1. Erster Strich :100 % DMG für alle Feinde in einem Kegel.
  2. Zweiter Strich :100 % DMG für alle Gegner in einem Kreis.
  3. Dritter Strich :50 % DMG beim Vorwärtsstürmen.
  • Windsiphon (Zweite Fähigkeit) befiehlt den Winden zu wehen und Schaden in einem Kegel vor ihm zu verursachen. Feinde im Zentrum des Angriffs werden zu ihm gezogen.
  • Jetstream (Dritte Fähigkeit) wirft einen Luftstoß nach vorne, der einen Wirbelwind erzeugt und 3 Sekunden lang alle 0,75 Sekunden Schaden verursacht. Er kann diese Fähigkeit erneut aktivieren, um sich zum Wirbelwind zu teleportieren. Wenn die anfängliche Böe einen Feind trifft, umgibt ihn der Wirbelwind und reist mit ihm, und das Teleportieren zum Gegner reduziert diese Abklingzeit auf 10 Sekunden. Dies ist eine weitere Fähigkeit, die Susano Mobilität verleiht und ihn zu einem der mobilsten Götter in SMITE macht.
  • Taifun (Ultimative Fähigkeit) beschwört einen Hurrikan an seinem Standort herauf und erzeugt einen Vortex, der die Feinde ins Zentrum zieht, während er auf die doppelte Größe anwächst und den Schaden erhöht. Wenn er seine volle Größe erreicht hat, wird der Sturm in die Richtung geschleudert, in die er blickt, und Gegner auf seinen Weg geschleudert. Susano kann diese Fähigkeit vorzeitig reaktivieren, um den Sturm mit seiner aktuellen Größe für reduzierten Schaden abzufeuern. Wenn er mit weniger als der Hälfte seiner maximalen Größe abgefeuert wird, verzichtet er auch auf das Hochschlagen.

    Alles in allem hat er eine ultimative Fähigkeit, die einem Magier würdig ist (mit einigen Ähnlichkeiten mit Kukulkans ultimativer Fähigkeit), was seine Ausrüstung sehr gut abrundet.

Bastet

Bastet ist einer der übermächtigsten Assassinen in SMITE, ist sehr leicht zu erlernen und verursacht mit sehr wenig Aufwand einen erstaunlichen Schadensoutput. Es macht Spaß, sie zu spielen, und wenn du sie beherrschst, kannst du die Karte leicht beherrschen und feindliche Götter werden dich fürchten.

  • Passive Fähigkeit verleiht ihr physischen Lebensraub und körperlichen Fähigkeitslebensraub, wenn sie Feinde trifft.
  • Anspringen (Erste Fähigkeit) ermöglicht es ihr, zu ihrem Zielort zu springen und Feinden innerhalb ihres Radius Schaden zuzufügen. Nach dem Sprung können Sie 4 Sekunden lang die Fähigkeitstaste erneut drücken, um zu Ihrer ursprünglichen Position zurückzukehren. Bastet bewegt sich im Rücksprungzustand 25 % schneller. Abgesehen von der üblichen Verwendung von Sprung-Fähigkeiten kann Anspringen als „Hit and Run“-Strategie mit den anderen beiden Fähigkeiten verwendet werden (es bleibt mehr als genug Zeit, um beide zu wirken und nach Hause zurückzukehren).
  • Rasierpeitsche (Zweite Fähigkeit) schlägt nach ihren Feinden und lässt sie für die Dauer der Fähigkeit alle 0,66 Sekunden für Schaden bluten. Es ist ein einfacher, geradliniger, kegelbasierter Schadenszauber und ihre Hauptschadensquelle.
  • Fesselnde Klaue (Dritte Fähigkeit) schickt eine Katze auf ihre Feinde zu. Wenn man einen Gegner trifft, macht es ihn für eine halbe Sekunde bewegungsunfähig und fügt ihm Schaden zu. Es bleibt 4 Sekunden lang bestehen oder bis es besiegt wird. Die Angriffe der Katze verlangsamen den Gegner um 2 Sekunden.
  • Jägerin von Bast (Ultimative Fähigkeit) ist relativ neu und wurde während ihrer Überarbeitung hinzugefügt. Es macht sie immun gegen Massenkontrolle und schickt ein Projektil, das sich in einer Linie vorwärts bewegt (auch durch Wände und Objekte) und den ersten feindlichen Gott, den es trifft, beschädigt und betäubt. Eine Jägerin von Bast erscheint in der Nähe des Ziels und ein Ziel wird bei Bastet markiert. Die Jägerin nimmt dann den getroffenen Gegner auf und trägt ihn zur markierten Stelle. Bei erfolgreicher Eroberung eines Gegners bildet sich unter ihm Treibsand, der einen Vortex erzeugt, der ihn in die Mitte zieht und Schaden verursacht. Es ist sehr kraftvoll und hebt ihre gesamte Bausatzqualität auf ein höheres Niveau.

Tsukuyomi

Tsukuyomi ist derzeit der schrecklichste Gott, mit dem man es zu tun hat, wenn es um die Klasse der Assassinen und das Dschungeln im Eroberungsmodus geht. Er besitzt eine seltene Kombination aus brutalem Schaden und jagt Fähigkeiten, was es selbst bei richtiger Positionierung fast unmöglich macht, ihm zu entkommen.

Seine Fähigkeiten verursachen Nah- und Fernkampfschaden, sodass er mit seiner Ultimativen Fähigkeit weitermachen kann, die ihn mit halsbrecherischer Geschwindigkeit durch Ziele sausen lässt (immer noch nicht schneller als Merkur!). Kombiniere all das mit den Silver Moon Caltrops, die er auf den Boden legt, was Blutungsschaden verursacht, und du hast das Rezept für den derzeit besten Assassinen in SMITE.

  • Shingetsu und Mangetsu (Passive Fähigkeit) – Shingetsu ist in Tsukuyomis linker Hand und Mangetsu in seiner rechten. Wenn diese Waffen einem Feind Schaden zufügen, erhalten sie zusätzliche Kräfte. Shingetsu erhält einen Spalt von 50 % und stellt Mana wieder her, wenn er ermächtigt wird. Mangetsu verursacht zusätzlichen Schaden und stellt Gesundheit wieder her, wenn es aktiviert wird.
  • Dunkelmond-Shuriken (Erste Fähigkeit) beschwört einen Dunkelmond-Shuriken, indem er Shingetsu anruft. Es fügt Gegnern Schaden zu und bleibt bei getroffenen Göttern haften. Tsukuyomi holt es zurück und reduziert seine Abklingzeit, wenn er sich dem Gegner nähert. Shingetsus nächster automatischer Angriff wird nach dem Einsatz dieser Fähigkeit zum Fernkampf. Es stiehlt auch die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes.
  • Kusarigama (Zweite Fähigkeit) – Shingetsu und Mangetsu bilden zusammen ein Kusarigama. Tsukuyomi schwingt seine Waffe nach links und rechts, fügt Gegnern Schaden zu und entwaffnet sie. Die Waffe wird dann mit größerer Kraft nach vorne geschwungen und betäubt Gegner vor ihm. Beim Kanalisieren erhält er 25 % Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Silbermond-Caltrops (Dritte Fähigkeit) – Tsukuyomi hält Mangetsu hoch, während es in Sternenlicht ausbricht und den Boden mit Sternen überschüttet. Bei der Landung verwandeln sie sich in Caltrops, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen und sie 1,5 Sekunden lang verlangsamen. Feinde, die sich durch dieses Caltrop-Feld bewegen, erleiden Schaden und werden verlangsamt. Mangetsus nächster automatischer Angriff wird Fernkampf, wenn er diese Fähigkeit einsetzt. Der physische Schaden wird ebenfalls erhöht.
  • Durchdringendes Mondlicht (Ultimative Fähigkeit) ist zweifellos die gruseligste Fähigkeit von Tsukuyomi. Er nutzt die Kraft des Vollmonds, um Immunität gegen Massenkontrolle und eine Schadensreduzierung von 20 % zu erlangen. Er sendet vier durchdringende Mondlichtstrahlen aus, die beschädigte feindliche Götter markieren. Jeder Strahl hat das Potenzial, maximal drei Gegner zu treffen. Er sprintet mit Lichtgeschwindigkeit nach vorne, nachdem er alle vier Strahlen abgeschossen hat, rast durch alle Götter in der Reihenfolge, in der sie getroffen wurden, und verursacht erheblichen Schaden. Tsukuyomis Sprint endet, nachdem der letzte getroffen wurde. Er erhält auch seine beiden normalen Fernkampfangriffe, wenn er einen Feind mit dieser Fähigkeit tötet.

Wir haben das Ende dieser Liste erreicht, aber wie üblich werden wir ein paar lobende Erwähnungen geben, weil es einfach zu viele großartige Assassinen in SMITE gibt, die es leider aus dem einen oder anderen Grund nicht hierher geschafft haben:

Serqet, Set, Ravana, Nemesis, Ne Zha, Cliodhna, Arachne, Bakasura, Loki

Das sind alles großartige Götter mit sehr interessanten Kits und Spielstilen. Die meisten von ihnen sind seit Jahren relevant, einige wurden in der Vergangenheit überarbeitet, aber alle können einen guten Beitrag zu ihren Teams leisten – besonders wenn eine gute Teamzusammensetzung arrangiert wird, die alle Kits optimal nutzt.

Wir hoffen, dass Ihnen unsere Auswahl gefallen hat, und empfehlen Ihnen, unsere anderen SMITE-Inhalte unter dem Tag des Spiels oder durch Klicken auf diesen Link zu überprüfen.

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