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Apex Legends-Charaktere | Jeder Apex Legends Defensive Legend-Charakter und seine Fähigkeiten

Wenn Sie kürzlich zu Apex Legends gekommen sind, haben Sie möglicherweise Schwierigkeiten, alle derzeit spielbaren Charaktere kennenzulernen, damit Sie wissen, was Sie von Ihren Teamkollegen und Feinden erwarten können. Keine Sorge, dieser Leitfaden behandelt die Grundlagen dessen, was Sie über Defensive Legends in Apex Legends wissen müssen.

Defensive Legendenliste von Apex Legends

Defensive Legenden sind, wie der Name schon sagt, geschickt darin, ihre Teamkollegen zu beschützen und können nach Belieben Deckung und Sicherheit bieten. Im Folgenden stellen wir jede Defensive Legende (in alphabetischer Reihenfolge) vor, um Ihnen einen Eindruck davon zu geben, was sie tun, damit Sie besser auf Ihre Interaktionen mit oder gegen sie vorbereitet sind und damit Sie einschätzen können, welche Sie möchten kaufen, wenn dir ihr Spielstil gefällt.

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Ätzend

Passiv:NOX VISION

Sie erhalten Bedrohungssicht auf Feinde, die sich durch Ihr Gas bewegen.

Es ist erwähnenswert, dass Sie gegen das Nox-Gas aller immun sind, also haben Sie keine Angst, in die Gaswolke zu springen. Mit Nox Vision können Sie Silhouetten der Feinde sehen, die sich im Gas befinden, wenn nichts anderes Ihre Sicht behindert (Mauern usw.).

Taktische Fähigkeit:NOX-GASFALLE

Platziere bis zu 6 Kanister, die tödliches Nox-Gas freisetzen, wenn sie von Feinden beschossen oder ausgelöst werden.

Wenn Sie vielleicht ein League of Legends-Spieler sind und Teemo mochten, suchen Sie nicht weiter, diese Legende ist für Sie. Sie können maximal sechs Gasfallen auf der Karte haben, aber Sie können nur drei gleichzeitig ertragen (es dauert 25 Sekunden, bis sie in Ihrem Inventar generiert werden). Sie können sie präventiv aktivieren, indem Sie auf sie schießen. Es ist auch erwähnenswert, dass das Gas Schilde ignoriert.

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Ultimative Fähigkeit:NOX-GAS-GRANATE

Bedeckt einen großen Bereich mit Nox-Gas.

Es hüllt einen größeren Bereich des Schlachtfelds in Gas ein als die Falle, und das Gas hält 15 Sekunden an. Alle anderen Eigenschaften sind gleich.

Vorteil:VERSTÄRKT

Eingehender Schaden um 15 % verringert. Nicht durch Kugeln verlangsamt.

(Gilt nicht für Kopfschüsse, die Sie machen).

Gibraltar

Passiv:GUN SHIELD

Durch das Zielen nach unten wird ein Geschützschild eingesetzt, das eingehendes Feuer blockiert.

Das erinnert uns an Blackbear in Rainbow Six:Siege. Es ist eine großartige Fähigkeit, Ihren Oberkörper zu schützen, während Sie sich in einem direkten Showdown mit einem Feind befinden, da Spieler natürlich dazu neigen, auf den Oberkörper zu zielen und auf maximalen Schaden zuzusteuern. Der Schild hat 50 HP und ist nichts zu scheuen. Nachdem es kaputt gegangen ist, kommt es in neun Sekunden zurück.

Taktische Fähigkeit:SCHUTZKUPPEL

Blockiert eingehende und ausgehende Angriffe.

Der im Namen erwähnte Dome ist eine Kugel, die einen Radius von sechs Metern hat, 12 Sekunden hält und alle ein- und ausgehenden Angriffe zunichte macht. Es ist nützlich, Teamkollegen wiederzubeleben, während Sie drin sind (was sollten Sie sonst tun?), Und um das Ganze abzurunden, wenn Gibraltar Teamkollegen im Dome wiederbelebt, ist es um anderthalb Sekunden schneller (was entscheidend sein kann).

Ultimative Fähigkeit:DEFENSIVER BOMBARDIERUNG

Nicht so viel Verteidigungsfähigkeit, aber wir beißen. Sie beginnen damit, dass Sie eine Rauchgranate einsetzen, die die Artillerie sechs Sekunden lang auf die markierte Stelle regnen lässt. Rote Kreise zeigen an, wo die Granaten fallen werden, also halte Ausschau. Alles in allem ist Gibraltar ein anständiger „Bruiser“ zum Spielen.

Vorteil:VERSTÄRKT

Eingehender Schaden um 15 % reduziert. Nicht durch Kugeln verlangsamt.

(Gilt nicht für von Ihnen gemachte Kopfschüsse).

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Newcastle

Passiv:BRINGE DIE VERWUNDETEN AB

Ziehe niedergeschlagene Verbündete, während du sie wiederbelebst, und beschütze sie mit deinem Wiederbelebungsschild.

Ist ein Verbündeter außerhalb der Deckung gestorben? Keine Sorge, Sie können sie wie Fische aufrollen. Und du gibst ihnen auch einen anständigen Schild!

Taktische Fähigkeit:MOBILER SCHILD

Wirf eine Drohne, die einen beweglichen Energieschild projiziert.

Wichtiger Hinweis zur Drohne:Sie ist steuerbar und bewegt sich mit Hockgeschwindigkeit. Es ist 20 Sekunden lang aktiv, wenn es nicht früher durch eingehenden Schaden zerstört wird, und die Drohne kann 2x 350 Schaden erleiden (es gibt zwei Panels). Die Drohne gibt ein charakteristisches Geräusch von sich, wenn sie kurz vor dem Tod steht. Außerdem kannst du damit einen Feind mit 20 Schadenspunkten treffen, wenn dir aus irgendeinem Grund die Kugeln ausgehen.

Ultimative Fähigkeit:BURGWAND

Springe zu einem Verbündeten oder Zielgebiet und schlage zu, um eine befestigte Festung zu errichten.

Dies ist buchstäblich eine Superhelden-Sprungbewegung. Sie stoßen Gegner zurück, die das Pech haben, sich in Ihrer Landezone zu befinden, und nachdem Sie gelandet sind, erscheint eine Wand in der Richtung, in die Sie schauen. Die Wand besteht aus neun Segmenten mit jeweils 750 HP, was in der Tat sehr beeindruckend ist und für Ihre Teamkollegen den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten kann.

Vorteil:VERSTÄRKT

Eingehender Schaden um 15 % reduziert. Nicht durch Kugeln verlangsamt.

(Gilt nicht für Kopfschüsse, die Sie machen).

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Wall

Passiv:Modifizierter Lader

Erhöhte Magazin-/Wärmekapazität und schnelleres Nachladen/Aufladen bei Verwendung von LMGs und der Minigun.

Die Magazingröße erhält einen Bonus von 15 % und die Nachladezeit wird um 25 % erhöht. Sie stellen sich wahrscheinlich bereits vor, dass Rampart der Meister der Grabenkriegsführung und der Deckung des Feuers ist.

Taktische Fähigkeit:AMPED COVER

Bauen Sie eine Hockschutzwand, die eine verstärkte Wand mit voller Deckung einsetzt, die eingehende Schüsse blockiert und ausgehende Schüsse verstärkt. (Max:5)

You can have three charges of this ability at a time, so try to ration the usage since the respawn timer is at 20 seconds. The foundation of the cover has 400 HP and the above (amped) barrier has 175 HP. Be mindful that if the foundation falls, the amped barrier will automatically collapse. If you can shoot through the Amped Barrier, your damage increases by 20%.

Ultimate Ability:MOBILE MINIGUN “SHEILA”

Wield a mobile minigun with a single high capacity magazine. Place it down for anyone to use as a stationary and reloadable turret (Max:3)

Yup, you were right, Rampart is the covering fire master. 150 (or 173 with Modded Loader) bullets are within Sheila, it has a mobile and stationary zoom (press the Sprint button) and can melt enemies in second(s). Sheila has 350 HP, so try to take care of her, and she will take care of you.

Perk:Rampart has no perks.

Wattson

Passive:SPARK OF GENIUS

Ultimate Accelerants fully charge Wattson’s ultimate and she can carry more Ultimate Accelerants. Wattson slowly restores her shields over time.

When you stop taking damage for six seconds, you will recharge one shield point every two seconds. Also, you can store the Ultimate Accelerants, the limitation is two per inventory slot, so charging up your Ultimate should be fairly easy if you come across enough of these.

Tactical Ability:PERIMETER SECURITY

Create electrified fences by connecting nodes. Fences damage and slow enemies.

A really interesting ability that restricts movement of your enemies. You can put as many as 12 on them across the map, but they need to be close enough (30 meters to be exact) so that the electricity can flow between them. You can have up to four charges at your disposal at any moment, and the cooldown for another one to be generated in your inventory is 15 seconds. You can also pick up the unused nodes for replenishing your charges.

Another limitation is that a node can be connected with up to other two nodes at the same time, so technically, you can only form “chains.” Damage dealt by the electricity is 20 per tick, and in addition to that, a slow effect is applied for about 2-3 seconds. Nodes are kind of weak (25 HP) so try your best to keep them out of the line of sight as much as you can in order to keep it as difficult as possible for opponents to destroy them.

Ultimate Ability:INTERCEPTION PYLON

Place an electrified pylon that destroys incoming ordnance and repairs damaged shields. Standing near Pylons boosts Wattson’s tactical recharge rate. (Max:1)

The Pylon has 150 HP and is Neutral. Being Neutral means that it can repair the shields of your enemies and that it can destroy your own (or your teammate’s) ordnance.

Perk:Rampart has no perks.


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