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Alle Notenstandorte in Stray

In Stray schlenderst du als Katze durch eine Welt voller Roboter. Sie werden während Ihrer Zeit mit dem Spiel damit beauftragt, verschiedene Sammlerstücke zu finden. Viele davon sind optional, aber wenn Sie alles sehen möchten, was das Spiel zu bieten hat, sollten Sie nach allen Ausschau halten. Schon früh, wenn Sie The Slums zum ersten Mal erreichen, werden Sie gebeten, acht Notenblätter zu sammeln. Hier sind alle Fundorte der Noten in Stray.

Noten 1

Dies ist eigentlich die letzte, die Sie sammeln, da Sie zu Momos Wohnung oben in den Slums gehen müssen. Sie können jederzeit hierher gehen, aber wir empfehlen, dieses zuletzt zu ergreifen, da es Teil der Hauptquestreihe ist. Wenn Sie in Momos Wohnung sind, gehen Sie durch die Schlitze unten in der Tür links und springen Sie auf das Regal, um das erste Notenblatt zu holen.

Noten 2

In diesem Fall finden Sie es tatsächlich nur auf einem Tisch auf den Dächern darüber. Gehen Sie zu einem beliebigen Dach und suchen Sie nach dem offenen Fenster, durch das Licht fällt. Anstatt hindurchzugehen, schauen Sie nach rechts; Sie werden einige Rohre sehen, auf die Sie klettern können, um einen einzelnen Tisch und eine Reihe von Stühlen zu finden, auf denen das zweite Notenblatt sitzt.

Noten 3

Sie müssen dafür das eh Elliot Programming Building erreichen, das sich in der Gasse vor dem Waschsalon befindet. Sie werden eine Tür sehen, an deren Vorderseite ein Haufen Karten geklebt ist, gehen Sie nach oben und kratzen Sie an der Tür, damit sie sich öffnet. Direkt gegenüber der Tür wird das dritte Notenblatt neben einigen Postkarten an der Wand hängen.

Noten 4

Für diesen müssen Sie ihn beim Händler rechts neben dem Guardian-Roboter kaufen, mit dem Sie sprechen, wenn Sie den Bereich zum ersten Mal betreten. Sie müssen es gegen einen Energydrink eintauschen, den Sie an jedem der Verkaufsautomaten in der Umgebung erhalten können. Gehen Sie einfach darauf zu und klicken Sie auf die Interaktionsschaltfläche, um das Getränk zu erhalten.

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Noten 5

Gehen Sie zu Duffer’s Bar, die sich direkt vor dem Guardian befindet. Gehen Sie in den zweiten Stock der Bar, um die Musik auf dem Tisch in der mittleren Kabine zu finden.

Noten 6

Verlassen Sie die Bar durch das Fenster im zweiten Stock, hüpfen Sie auf das Dach und gehen Sie um die Ecke. Das offene Fenster, das Sie zuvor beim Einsammeln des zweiten Notenblatts gesehen haben, ist Ihr Ziel. Hüpfen Sie in dieses Fenster und gehen Sie durch die kaputte Tür direkt gegenüber. Das Notenblatt liegt direkt rechts auf dem Bücherregal.

Noten 7

Gehen Sie zu dem Bereich, in dem zwei Roboter Farbdosen werfen. Schauen Sie nach links, um eine Couch und einen Fernseher auf einem verlassenen Dach zu finden. Von dort aus sehen Sie einen weiteren Bereich, in den Sie gelangen können, der Sie zur Bibliothek führt (Sie müssen später wegen des Notizbuchs hierher kommen, wenn Sie es also noch nicht gefunden haben, werden Sie hierher geführt später).

Sobald Sie die Bibliothek betreten haben, finden Sie das siebte Notenblatt auf dem Klavier in der Mitte des Raums.

Noten 8

Dieser ist ein wenig knifflig. In der Nähe des Kanaleingangs finden Sie rechts vom Musiker einen mysteriösen Safe mit einer Post-it-Notiz darauf. Diese Notiz wird eine Reihe von Binärdateien sein, die Sie nicht entziffern können. Du musst diese Notiz zu Elliot im zweiten Stock des Programmiergebäudes bringen (wo du Notenblatt 3 gefunden hast).

Elliot wird Sie zu Duffer’s Bar führen, wo Sie auf die Theke der Bar springen und das Gemälde auf der linken Seite umwerfen müssen. Sie verwenden diesen Code für den Safe und um die acht Notenblätter zu erhalten.


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