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Vollständige Stranger of Paradise DLC-Patchnotizen – Neue Funktionen, Änderungen und Fehlerbehebungen

Ich bin so begeistert, dass ich eine Entschuldigung habe, um Stranger of Paradise Final Fantasy Origin noch einmal zu spielen. Beruflich meine ich. Der DLC Trials of the Dragon King startete diese Woche und brachte überraschend viele Änderungen mit sich. Square Enix hat die vollständigen Patch Notes veröffentlicht, die alle DLC-Sachen, die (meistens) willkommenen Änderungen am Basisspiel und natürlich eine Liste von Nerfs und Buffs, über die man sich ärgern kann, behandeln. Außerdem wurden Fehler behoben.

Prüfung des Drachenkönigs Patchnotes

Hier sind die Patchnotes, direkt von Square Enix auf der offiziellen Support-Website von Stranger of Paradise Final Fantasy Origin. Ich hätte eine originelle Formatierung vorgenommen, aber das Ding ist riesig! Sieh sie dir unten alle an:

Verwandt:Das Ende von Stranger of Paradise Final Fantasy erklärt

Gilt für alle Plattformen
Saisonpass-Zusatzmission „Prüfungen des Drachenkönigs“:
Features von „Prüfungen des Drachenkönigs“
(„Die Prüfungen des Drachenkönigs“ können durch den Kauf des Saisonpasses freigeschaltet werden.)

  • Neue Haupt- und Nebenmissionen
    • Das Hauptspiel muss abgeschlossen sein, um auf diese Missionen zugreifen zu können.
  • Neuer Inhalt „Prüfungen des Drachenkönigs“
    • Das Hauptspiel muss abgeschlossen sein, um diesen Inhalt zu spielen.
    • Missionen wurden spezielle Bedingungen hinzugefügt, um die Rate zu erhöhen, mit der Drachenschatz-Belohnungen erhalten werden können. Drachenschätze können in Accessoires und Gegenstände umgewandelt werden, die einzigartige Effekte haben.
  • Neuer Waffentyp „Staves“
    • Wird in der Mission zu Beginn des Hauptspiels verfügbar.
  • Neue „Zubehör“-Funktion, die den Einsatz feindlicher Fähigkeiten gewährt
    • Wird in der Mission zu Beginn des Hauptspiels verfügbar.
  • Neue Jobs
    • Kann durch Erfüllung bestimmter Bedingungen freigeschaltet werden.
    • (Ausrüstung mit Affinitäten zu den neuen Jobs wird fallengelassen, unabhängig davon, ob der Saisonpass gekauft wird.)
  • Neue „Klassenwechsel“-Funktion, die das Joblevel-Cap erhöht
    • Kann durch Erfüllung bestimmter Bedingungen freigeschaltet werden.
    • Die Funktion umfasst zusätzliche Jobbäume, Jobfähigkeiten und Jobaffinitätsboni.
  • BAHAMUT-Schwierigkeitsgrad
    • Das Hauptspiel muss abgeschlossen sein, um auf diesen Schwierigkeitsgrad zugreifen zu können.
      • Feinde haben ein höheres Level und Ausrüstung und Belohnungen sind mächtiger.
      • Boss-Angriffe und -Aktionen wurden überarbeitet, wodurch es herausfordernder als die CHAOS-Schwierigkeit ist.

Zusätzliche Funktionalität:

  • Die Schmiede und Ausrüstung
    • Neuer Rüstungstyp hinzugefügt:Accessoires.
      • Wird in der Mission zu Beginn des Hauptspiels verfügbar.
  • Neue Funktion der Schmiede hinzugefügt, die es ermöglicht, die Ausrüstungsstufe zu erhöhen.
  • Spezialeffekte
    • Neuer Spezialeffekt hinzugefügt:Chaos.
      • Ausrüstung mit Chaoseffekten kann jetzt erhalten werden. Chaos-Ausrüstung hat einzigartige Eigenschaften, wie z. B. die Erhöhung des Schadens, der bestimmten Feinden zugefügt wird, und eine größere Effektivität im Allgemeinen.
  • Gesamtschwierigkeit
    • Extra-Modus für CHAOS und höher hinzugefügt
    • Während bestimmte Belohnungen eingeschränkt sind, kann Jack Missionen in einem dauerhaft verbesserten Zustand annehmen, was es einfacher macht, die neue Handlung auf dem Schwierigkeitsgrad CHAOS und höher durchzuspielen.
  • Grafik/Benutzeroberfläche
    • Ein UI-Effekt erscheint, wenn ein Seelenausbruch auf ein anvisiertes Ziel ausgeführt werden kann.
    • Über das Menü "Gruppe bearbeiten" kann Jacks Aussehen während Missionen auf das seiner Verbündeten geändert werden.
      • (Gilt nur für Verbündete, die an diesen Missionen teilnehmen.)
    • Jobsymbole erscheinen im Kampf neben den Namensschildern der Verbündeten.
    • Eine Benachrichtigung erscheint auf dem Bildschirm der Weltkarte, wenn eine neue Mission hinzugefügt wird.
    • Meisterpunkte werden angezeigt, wenn Meisterfähigkeiten im Jobbaum freigeschaltet werden.
    • Automatische Demontage
      • Ausrüstung wird jetzt auch dann demontiert, wenn die Mission abgebrochen wird.
      • Mengen von Schilden, Multi-Slot-Ausrüstung und anderen Ausrüstungstypen, die beibehalten werden sollen, können individuell angepasst werden.
      • Option „Ignorieren“ hinzugefügt (um bestimmte Bedingungen zu ignorieren).
    • Hinzugefügt „Durchschn. Ausrüstungsstufe“ ins Pausenmenü.
  • Multiplayer
    • Funktion hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, einen Raum aus einer Liste von Räumen auszuwählen und zu betreten, die ihren Bedingungen entsprechen.
    • Kurzbefehl zur Raumerstellung im Menübildschirm hinzugefügt, der über Würfel zugänglich ist.
    • IDs können im Mehrspielermodus über den Köpfen der Charaktere angezeigt werden.
      • Die Option kann über die Anzeigeeinstellungen in den Systemeinstellungen aktiviert werden.
    • Suchen können nach Schwierigkeit gefiltert werden, ohne eine Mission anzugeben.
      • Suchen nach Missionsstufenbereichen können im Schwierigkeitsgrad CHAOS und höher durchgeführt werden.

Anpassungen:

  • Upgrades und Ausrüstung
    • Die Schmiede
      • Bestimmte Spezialeffekte, die vorher unerreichbar waren, sind jetzt erreichbar.
      • Reduzierte Anzahl von Jobwappen, die erforderlich sind, um die Jobaffinität zu erhöhen.
      • Reduzierte Menge jedes Materials, das zum Aufrüsten von Ausrüstung erforderlich ist, nachdem die Spezialeffekte geändert wurden.
      • Die Menge jedes beim Zerlegen von Ausrüstung erhaltenen Materials wurde erhöht.
    • Von Gegnern fallen gelassene Ausrüstung wird zufällig mit bestimmten Spezialeffekten versehen, die zuvor nicht verfügbar waren.
    • Im Schwierigkeitsgrad CHAOS und höher werden die Spezialeffekte und Job-Affinitäten von Ausrüstung, die von Feinden fallen gelassen wird, zufällig ausgewählt.
      • Früher war jedes Ausrüstungsteil anfällig für bestimmte Spezialeffekte, aber diese Änderung ermöglicht mehr Freiheit bei der Auswahl der Ausrüstung für deine Gruppe.
  • Spezialeffekte
    • Entspannte Bedingungen zum Auslösen von Spezialeffekten und Jobaffinitätsboni, wenn man dem Tod nahe ist.
      • Auch gelockerte Bedingungen, die einen Nahtod darstellen, wodurch die damit verbundenen Spezialeffekte und Boni viel einfacher auszulösen sind.
    • Geänderte Formel zur Berechnung der Schadensmenge, die durch Spezialeffekte und Effekte wie Schutz, Hülle, Mächtiger Schutz usw. gemildert wird.*
      • Schadensminderungseffekte von mehr als 100 % können jetzt gestapelt werden. Schaden kann jedoch nicht mehr aufgehoben werden.
        • *Die vorherige Formel von (Schadenswert)*(100 – Reduktionsrate) wurde geändert in (Schadenswert) / (100 + Reduktionsrate) und stimmt nicht mehr mit der Rate überein, die auf verschiedenen Effekten angezeigt wird.
    • Formel zur Berechnung der MP-Kostenreduktion durch Effekte geändert.*
      • MP-Kostenreduktionseffekte von über 100 % können jetzt gestapelt werden. MP-Kosten können jedoch nicht mehr aufgehoben werden.
        • *Die vorherige Formel von (MP-Kosten)*(100 – Reduktionsrate) wurde in (MP-Kosten) / (100 + Reduktionsrate) geändert und stimmt nicht mehr mit der Rate überein, die auf verschiedenen Effekten angezeigt wird.
  • Gesamtschwierigkeit
    • Bis zu 99.999 Schaden können jetzt zugefügt werden.
    • Schwellenwert für niedrige Stufe auf „Missionsstufe – 10“ geändert
    • Erleichterte Skalierung in Fällen mit Diskrepanzen zwischen Mission und Ausrüstungsstufen.
    • Erleichterte Skalierung in Fällen mit Diskrepanzen zwischen Feind- und Ausrüstungsstufe.
    • Feindstatistiken basierend auf dem Stufenanstieg in allen Schwierigkeitsgraden angepasst.
    • Angepasster Schaden und andere Werte in Fällen mit Diskrepanzen zwischen den Statistiken des Spielercharakters und der Feinde.
      • Die Anpassung ermöglicht nicht nur abwechslungsreichere Job- und Ausrüstungskombinationen, sondern hebt auch die einzigartigen Eigenschaften jedes Jobs hervor, da Jobs nicht mehr so ​​abhängig von Statistiken sind.
        • Physischer Schaden:
          • Erhöhte Effekte der Stärke von Angreifern, Ausdauer von Verteidigern.
        • Magischer Schaden:
          • Erhöhte Effekte von Intellekt von Angreifern, Geist von Verteidigern.
        • Kritischer Schaden:
          • Agilitätseffekte von Angreifern und Verteidigern angepasst.
        • Akkumulation von Statusbeschwerden:
          • Beeinflusst vom Intellekt der Angreifer, Geist der Verteidiger.
        • MP-Wiederherstellung des Generalangriffs:
          • Beeinflusst vom Intellekt sowohl von Angreifern als auch von Verteidigern.
        • Bruchmesserverbrauch beim Blockieren eines physischen Angriffs mit Seelenschild:
          • Beeinflusst von Stärke der Angreifer, Ausdauer der Verteidiger.
        • Bruchmesserverbrauch beim Blockieren von magischem Angriff mit Seelenschild:
          • Beeinflusst vom Intellekt der Angreifer, Geist der Verteidiger.
        • Seelenschild-MP-Wiederherstellung:
          • Wird vom Geist sowohl der Angreifer als auch der Verteidiger beeinflusst.
    • Reduzierte Anzahl an Anima-Kristallen, die zum Freischalten von Missionen höherer Stufen im Schwierigkeitsgrad CHAOS erforderlich sind.
  • Waffen und Angriffe
    • Das Angreifen eines Gegners, der in die Luft geschleudert wird, oder ein „Wandspritzer“ führt zu einem kritischen Treffer.
    • Ladungsangriffe können mit allen Waffen entfesselt werden, wenn nach Chain Cancel oder Soul Shield kontert wird.
    • Verringerter HP- und Break-Schaden bei Sturmangriffen.
    • Längere Dauer der Unbesiegbarkeit bei Seitenangriffen mit Schwertern.
    • Längere Dauer der Unbesiegbarkeit bei Front-, Rücken- und Seitenangriffen mit Dolchen.
    • Katana-Action-Senshin-Haltung bleibt bestehen, nachdem ein Generalangriff entfesselt wurde.
  • Combo-Fähigkeiten
    • Combo-Fähigkeitseffekt:Erhöhte HP, die durch kritische Treffer wiederhergestellt werden.
    • Kombo-Fähigkeitseffekt:Erhöhte MP, die durch physische Angriffe, attributbasierte Angriffe und kritische Treffer wiederhergestellt werden.
    • Combo-Fähigkeitseffekt:Größere Minderung des erlittenen physischen, attributbasierten und Break-Schadens.
    • Combo-Fähigkeitseffekt:Größere Akkumulation von Statusbeschwerden.
    • Combo-Fähigkeitseffekt:Größere Reduzierung der maximalen Bruchanzeige des Gegners.
    • Erhöhte Chance, die Parier-Combo-Fähigkeit für alle Waffen auszulösen.
    • Erhöhte Reichweite und Kraft der strahlenden Aura der Schwertkombo-Fähigkeit.
    • Erhöhte wiederhergestellte HP für die Schwertkombo-Fähigkeit Gesegnete Klinge.
    • Reduzierte Chance, mittelschwere und große Feinde während der aufeinanderfolgenden Schlagsequenz des Knuckle-Combo-Fähigkeits-Takedowns zu taumeln.
    • Reduzierte Chance, mittlere und große Feinde während der aufeinanderfolgenden Schlagsequenz von Axt-Combo-Fähigkeiten, Brutal Tackle und Zyklonansturm, zu taumeln.
  • Kommandofähigkeiten
    • Lichtbringer:
      • Kann aktiviert werden, während es kaputt ist.
      • Längere Dauer der Unbesiegbarkeit nach Aktivierung.
      • Zeigt nicht länger den Effekt „Buff-Dauer + X %“ von passiven Fertigkeiten und Boni für Jobaffinität an.
    • Formel zur Berechnung des Blutwaffenschadens geändert.
      • Die wiederhergestellten HP sind jetzt proportional zur Grundkraft jedes Angriffs.
    • Unsichtbar:
      • Reduzierte Dauer.
      • Der Effekt, der es schwierig macht, von Feinden anvisiert zu werden, lässt jetzt mit der Zeit nach.
    • Überwältigen:Reduzierte MP-Kosten.
    • Sentinel:Erhöhter Schaden blockiert.
    • Tapferkeit:Erhöhter verursachter Schaden, Wiederherstellung der Bruchanzeige und Dauer der Wiederherstellung der Bruchanzeige.
    • Runenschutz:
      • Reduzierte MP-Kosten.
      • Erhöhte MP-Schadensminderung.
    • Chaosbringer:
      • Reduzierte Buff-Dauer, wenn begrenzte MP verwendet werden.
      • Zeigt nicht länger den Effekt „Buff-Dauer + X %“ von passiven Fertigkeiten und Boni für Jobaffinität an.
  • Jobs und Jobaffinitäten
    • Erhöhtes HP-Wachstum für jeden einfachen Job bis Stufe 30.
    • Reduzierter Job-Affinitätsbonus-Boost aller Statistiken außer HP.
    • Faustkämpfer:Jobaktion Sprengfaust
      • Erhöhte Kraft aufeinanderfolgender Angriffe.
      • Reduzierte Kraft des letzten Angriffs.
    • Marodeur:Verstärkter Effekt von Job-Action-Umbruch beim Aufladen von Angriffen, die durch Job-Affinitätsbonus-Barbarenseele aktiviert wurden.
    • Duellant:Schwachstelle bei Job-Aktionen
      • Reduzierte Unbesiegbarkeitsdauer nach Aktivierung.
      • Verringerte HP und verursachter Bruchschaden.
    • Krieger:Erhöhter Effekt der passiven Fertigkeit „Damage Dealt at Max HP + X%“ aus dem Job-Baum.
    • Knight:Passive Fähigkeiten des Jobbaums
      • Reduzierter Effekt von „Erlittener Schaden bei max. HP – X %.“
      • Parieren:HP-Wiederherstellung
        • Reduzierte HP-Regeneration.
        • Informationen geändert, um den gesamten wiederhergestellten Betrag nach einer erfolgreichen Parade anzuzeigen, anstatt die Rate der Wiederherstellung pro Sekunde.
    • Rotmagier:Längere Wirkungsdauer von Eile/Eile II/Eile III des Job-Action-Kettenzaubers.
    • Berserker
      • Job Action Berserker
        • Verringerter verursachter Schaden und verringerte Chance, Feinde zu brechen.
        • Tränke können jetzt verwendet werden, während Berserker aktiv ist.
        • Hinzugefügter Effekt, der den erlittenen Bruchschaden mindert.
        • Der Berserker-Effekt wird beim Wechseln der Kampfsets entfernt.
      • Berserker-Meisterschaft:Beim Besiegen von Feinden werden mehr HP wiederhergestellt.
      • Reduzierter Effekt der passiven Fertigkeit „Near Death:Damage Dealt + X %“ aus dem Jobbaum.
      • Reduzierte Wirkungsdauer des Job-Affinitätsbonus "Wildes Erwachen", sobald er abgelaufen ist.
    • Thief:Job-Affinity-Bonus-Schatzjäger
      • Effekt ist immer noch aktiv, wenn Bonus einem NPC gehört.
      • Erhöhte Droprate von seltener Ausrüstung.
        • Bisher hat der Effekt dazu geführt, dass Ausrüstung mit geringer Seltenheit eine geringere Drop-Chance und Ausrüstung mit hoher Seltenheit eine höhere Drop-Chance hatte.
      • Erhöhte Droprate von seltener Ausrüstung beim Besiegen eines Bosses.
    • Dunkler Ritter
      • Verringerter HP-Verbrauch durch Angriffe, wenn die Job-Aktion Seelenfresser aktiv ist.
      • Reduzierter Effekt der passiven Fertigkeit „Near Death:Damage Dealt + X %“ aus dem Jobbaum.
      • Reduzierte Wirkung der Job-Affinitäts-Boni „Adrenalin-Bonus I“ und „Adrenalin-Bonus II.“
    • Paladin
      • Job-Aktion Holy Fang
        • Erhöhte HP-Regeneration.
        • Reduzierter MP-Verbrauch während der Aktivität.
      • Beherrschung des Heiligen Fangs:Erhöhte HP-Regeneration bei Verwendung von Soul Burst.
      • Verstärkter Effekt der passiven Fertigkeit „Damage Dealt at Max HP + X%“ aus dem Job-Baum.
    • Ninja:Job Action Ninjutsu
      • Kann jetzt nach der Verwendung von Shuriken zu einer anderen Ninjutsu-Technik wechseln.
      • Utsusemi:
        • Der Buff wird nach dem Parieren eines Angriffs nicht mehr entfernt.
        • Erhöhte Anzahl unverwundbarer Angriffe.
      • Erhöhte Dauer von Kanashibari.
    • Attentäter:Zeigt die Anzahl der Markierungen auf Feinden an.
    • Liberator:Job Aktion mächtiger Wächter
      • Reduzierter MP-Verbrauch während der Aktivität.
      • Grafik angepasst.
    • Breaker:Reduzierte Dauer des Verteidigungs-Down-Debuffs, der durch Zantetsuken-Meisterschaft erzeugt wird.
    • Ritter der Leere:Wenn die Runenbeherrschung aktiv ist, wird die Zeit bis zum Einsatz des MP-regenerierenden Arkanen Zirkels verkürzt.
    • Salbei
      • Magisches Siegel für Job-Aktion:
        • Erhaltene Embleme verschwinden nicht mehr, wenn Kampfsets gewechselt werden.
        • Das Entfesseln von Ultima verbraucht jetzt MP.
      • Erhöhter Effekt des Job-Affinitäts-Bonus uraltes Wissen.
  • Beherrschung des Jobs
    • Die Jobmaster-Funktion kann jetzt nach Abschluss des Hauptspiels oder Erreichen von Level 30 mit einem beliebigen Job freigeschaltet werden.
      • Bisher konnte die Funktion nur freigeschaltet werden, wenn die Stufenobergrenze eines Jobs erhöht wurde.
    • 5 Master-Punkte werden jetzt beim Leveln eines Jobs auf 30 vergeben, wodurch 5 Punkte mehr als zuvor vergeben werden können.
    • Erhöhte Obergrenze verfügbarer Punkte für Kategorie 1, was weitere Steigerungen der Statistiken ermöglicht.
    • Erhöhter „Schaden bei max. HP + X %“-Effekt von Meisterfähigkeiten.
    • Der Effekt „Erlittener Schaden bei max. HP – X %“ von Meisterfähigkeiten wurde reduziert.
    • Reduzierter „Beinahe-Tod:Verursachter Schaden + X %“-Effekt von Meisterfähigkeiten und Spezialeffekten.
    • Der Effekt „Nahtod:Erlittener Schaden – X %“ von Meisterfähigkeiten und Spezialeffekten wurde reduziert.
    • Meisterfähigkeit „Parieren:HP-Wiederherstellung“
      • Reduzierte Erholungsdauer.
      • Reduzierte Wiederherstellungsmenge.
      • Zeigt den gesamten wiederhergestellten Betrag nach einer erfolgreichen Parade an, anstatt die Wiederherstellungsrate pro Sekunde.
    • Meisterfähigkeit „Parieren:MP-Wiederherstellung“
      • Längere Erholungsdauer.
      • Reduzierte Wiederherstellungsmenge.
      • Zeigt den gesamten wiederhergestellten Betrag nach einer erfolgreichen Parade an, anstatt die Wiederherstellungsrate pro Sekunde.
    • Meisterpunkte werden NPCs nicht mehr zugewiesen.
  • Feinde
    • Wenn Sie von mehreren Feinden umgeben sind
      • Reduzierte Häufigkeit feindlicher Angriffe auf und außerhalb des Bildschirms.
      • Um die Kampfsituation zu einem bestimmten Zeitpunkt leichter einschätzen zu können, erhöhte Häufigkeit von Verbündetenangriffen auf Feinde, die nicht auf den Spielercharakter zielen.
    • Zeigt Namen von Projektilangriffen an, die von Chaosgoblins entfesselt wurden.
    • Reduzierter Effekt der physischen Resistenz des Säure-Debuffs von Flan-Gegnern.
    • Verringerte Wahrscheinlichkeit, von magischen Angriffen von Alptraumfeinden ins Wanken gebracht zu werden.
    • Körperteile von Albtraum- und Ahriman-Feinden sind jetzt leichter zu zerstören.
    • Erhöhter Bruchschaden bei der Zerstörung von Körperteilen von Alptraum-, Ahriman-, Coeurl- oder Greifenfeinden.
    • Angepasste Namensschilder zeigen das Timing unabwehrbarer Angriffe von Oger- und Mindflayer-Gegnern und dem Ultima Weapon Origin-Boss an.
    • Angepasste Namensschilder zeigen das Timing der Angriffe des Behemoth-Bosses an.
    • Erhöhte Wirkung des tintenschwarzen Neids des Kraken-Bosses senkt die physische und magische Resistenz.
  • Statusbeschwerden
    • Gift verursacht nicht mehr den Tod von Feinden oder Verbündeten.
  • Grafik/Benutzeroberfläche
    • Bildschirmauflösung, Ereignisszenenbeleuchtung und Bildschirmeffekte angepasst.
    • AMD FSR 1.0 wird jetzt unterstützt, wodurch das Problem der niedrigen Auflösung bestimmter Grafiken behoben wird.
    • (Für die Epic Games Store-Version können die Einstellungen in den Grafikeinstellungen geändert werden.)
    • Beleuchtung in bestimmten Dungeons angepasst.
    • Verringerter Kameraschwenk beim Verfolgen der schnellen Bewegungen erfasster Ziele.
    • Abrupte Kamerabewegungen behoben, wenn Hindernisse automatisch vermeiden aktiv war.
    • Das Filtern nach Job im voreingestellten Menü gilt für beide Kampfsets.
  • Multiplayer
    • Bereich des Matchmaking-Bereichs angepasst, um mehr Matches zu ermöglichen.

Behobene Probleme:

  • Andere verschiedene Fehlerbehebungen.

Hallo nochmal! Wenn Sie dies lesen, nachdem Sie all das gelesen haben, grüße ich Sie digital. Stranger of Paradise regiert und ist leicht ein Anwärter auf zumindest meine persönliche Top-Ten-GOTY-Liste. Check out the review if you haven’t already, and tell us how the DLC has been treating you! It’s… rude.


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