Mit der kürzlichen Veröffentlichung des Next-Gen-Upgrades auf Resident Evil 2 aus dem Jahr 2019 können Besitzer der Version des Spiels der vorherigen Generation ihre Kopien jetzt kostenlos upgraden und dem gefeierten Survival-Horror-Remake von Capcom erneut in seiner ganzen Pracht trotzen, aber diesmal mit 60 Bildern pro Sekunde oder mit Raytracing für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Es ist zwar eine lohnende Erfahrung, das Spiel in Ihrem eigenen Tempo zu genießen, aber für diejenigen, die Resident Evil 2 wirklich meistern möchten, ist der ultimative Test der Fähigkeiten, einen S+-Rang auf dem Schwierigkeitsgrad „Hardcore“ zu erreichen. Bei dieser Speed-Running-Herausforderung müssen die Spieler entweder die Geschichte von Leon oder Claire in weniger als 2 Stunden und 30 Minuten für das „A-Szenario“ oder 2 Stunden oder weniger für das „B-Szenario“ abschließen, wobei für das GESAMTE SPIEL nur maximal drei Saves erlaubt sind .
Darüber hinaus sind im Gegensatz zu allen regulären „S-Rang-Läufen“ unbegrenzte Waffen verboten, mit der einzigen Ausnahme ist das „Infinite Combat Knife“ (das durch das Finden und Zerstören aller Mr. Raccoon-Bobbleheads verdient werden kann). Dieser Leitfaden für Fortgeschrittene gibt Ihnen die wichtigsten Tipps zum Erreichen von S+-Rängen bei Leon- und Claires-Läufen. Dieser Artikel geht auch davon aus, dass Sie die Geschichten von Leon und Claires vor dem Lesen gespielt haben, da es noch große Spoiler geben wird :
Wenn Sie sterben „Beenden“ und Ihren Spielstand neu laden, klicken Sie nicht auf „Fortfahren“ oder „Speicherstand laden“
Das Erreichen des S+-Rangs erfordert keinen No-Death-Run, da es bei Ihren Versuchen in den Kampagnen von Leon und Claire/beide wahrscheinlich ist, dass Sie irgendwann sterben und zu Ihrer letzten Speicherdatei zurückkehren. Wenn der Tod eintritt, ist es wichtig, dass Sie „Beenden“ wählen und Ihren Spielstand aus dem Hauptmenü neu laden, anstatt „Fortfahren“ oder „Spielstand laden“ zu wählen, da die Auswahl dieser Optionen Sie zu Ihrem vorherigen Spielstand zurückbringt und die Zeit dazwischen hinzufügt Ihre Rettung und Tod zum Timer. Das Beenden und Neuladen verlängert den Timer nicht, was ihn eindeutig zur bevorzugten Wahl für Speedrunning macht. Wenn Sie diesen Fehler einmal machen, wird Ihr S+-Ranglauf zwar nicht vollständig ruiniert, aber wenn Sie ihn wiederholt machen, wird jede Hoffnung, das Spiel innerhalb der vorgegebenen Zeitbeschränkungen zu beenden, zunichte gemacht.
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Pausieren hält den Timer an, das Öffnen deines Inventars nicht
Wenn Sie mitten in Ihrem S+ Rank-Lauf auf die Toilette müssen, Ihren Hund vom Bellen abhalten müssen, nur eine Pause machen möchten usw., können Sie Resident Evil 2 ohne Zeitstrafe pausieren. Halten Sie einfach an und der Timer stoppt, was Sie in der oberen rechten Ecke des Pausenmenüs sehen können. Wenn Sie jedoch stattdessen Ihr Inventar öffnen, um das Spiel zu unterbrechen, läuft der Timer weiter und Sie verschwenden wertvolle Minuten, wodurch Sie daran gehindert werden, rechtzeitig einen S+-Rang zu erreichen.
Kennen Sie die Orte wie Ihre Westentasche
Um schnell durch Leon oder Claires Läufe von Resident Evil 2 voranzukommen, müssen Sie wissen, was zu tun ist und was Sie an jedem der drei Hauptschauplätze des Spiels erwartet. Sie sollten sich im Allgemeinen daran erinnern, welche Feinde in jedem Raum sein werden, welche Gegenstände aufgenommen/zurückgelassen werden sollten und wohin Sie letztendlich gehen müssen. Dies schränkt die Notwendigkeit ein, sich zurückzuziehen oder Heilgegenstände zu verlieren, weil Sie von vergessenen Feinden überrascht wurden.
Präsentieren Sie sich die Rätsellösungen und Schließfachkombinationen
Es ist sehr wichtig, die Rätsellösungen, Schließfach- und Tresorkombinationen auswendig zu lernen, aufzuschreiben oder während eines S+ Rank-Laufs schnell zugänglich zu machen, da das Lösen vor Ort Sie erheblich verzögern wird. Es ist in manchen Fällen in Ordnung, keine genaue Lösung zu haben, aber Sie möchten nicht fünf Minuten lang Röhrchen mit grüner Flüssigkeit sortieren, wenn Sie diese Zeit anderswo besser verbringen könnten. Da Sie das Spiel bereits gespielt und die Rätsel organisch gelöst haben, wie es Capcom in Ihren ersten Durchspielen beabsichtigt hatte, sollten S+-Rangläufe darauf ausgerichtet sein, die Rätsel so schnell wie möglich zu beenden.
Denken Sie an die Variationen zwischen A- und B-Szenarien
Es gibt vier mögliche Läufe im Spiel:Leon A Scenario, Claire A Scenario, Leon B Scenario (oder 2. Lauf), Claire B Scenario (oder 2. Lauf). Während die allgemeinen Geschichten für beide Szenarien im Grunde gleich sind, gibt es in vielen Fällen unterschiedliche Rätsellösungen, Gegenstände und vor allem feindliche Orte. Das Vergessen der Position eines Lickers kann dazu führen, dass Sie zur falschen Zeit in einen Raum sprinten und Ihren S+ Rank-Lauf beenden, bevor Sie überhaupt gespeichert haben. Außerdem kann die Eingabe der falschen Lösung für ein Rätsel wertvolle Sekunden in einem B-Szenario verschwenden, in dem Sie nur zwei Stunden Zeit haben, um das Spiel zu meistern, und einen zusätzlichen Boss zu bekämpfen. Vergiss nicht, in welchem Szenario du dich befindest und welche Unterschiede es gibt, wenn du um einen S+-Rang schießt.
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Plane deine 3 Saves im Voraus
Aufgrund der Tatsache, dass Sie das Spiel zuvor gespielt haben, bedeutet dies, dass Sie während eines S+ Rank-Laufs wissen, was vor Ihnen liegt, und bereits die herausforderndsten Abschnitte kennen, die es zu bieten hat. Mit diesem Wissen und nur drei Paraden bewaffnet, ist es wichtig zu wissen, wann die einzelnen Saves während eines S+ Rank-Laufs verwendet werden müssen. In meinen Versuchen und Wirrungen mit Resident Evil 2 habe ich festgestellt, dass es wichtig ist, an jedem wichtigen Ort einen Speicher zu machen:einen im RPD, einen in der Kanalisation und einen in NEST, um mögliche Fehler auszugleichen. Wo genau Sie speichern, ist eine persönliche Entscheidung, aber ich habe festgestellt, dass die folgenden Speicherorte die besten sind:
Leon
- RPD:entweder im Secret Zimmer , vor dem G-Bosskampf in Stufe 1 oder im Boiler Room vor der Begegnung mit dem Tyrannen.
- Die Kanalisation:im Monitor Zimmer , bevor er die Schachfiguren findet, um die Tür zu Ada zu öffnen.
- NEST:im P-4 Level Testing Lab , vor dem G-Bosskampf in Stufe 3.
Claire
- RPD:entweder im Secret Zimmer , vor dem Stufe-1-G-Bosskampf oder im Büro des Chefs vor der Begegnung mit dem Tyrannen.
- Die Kanalisation:im Monitor Zimmer , bevor er die Schachfiguren findet, um Sherry die Tür zu öffnen.
- NEST:im P-4 Level Testing Lab , vor dem G-Bosskampf in Stufe 3.
Schießpulver und Kräuter horten
Es ist äußerst wichtig, so viele Heil- und Schießpulvergegenstände wie möglich in der Gegenstandskiste für den späteren Gebrauch aufzubewahren. Wann immer Sie auf Kräuter stoßen, legen Sie entweder einzelne Kräuter oder kombinierte grüne und rote Kräuter in die Itembox. Sie werden diese schließlich mit blauen Kräutern kombinieren, um „Mixed Herb (G+R+B)“ herzustellen, eine Kombination, die Leon oder Claire vollständig heilt, sie von Gift heilt und den Protagonisten einen „Schildzustand“ verleiht, der ihren erlittenen Schaden begrenzt . In Bezug auf Schießpulver ist es am besten, so viel unkombiniertes Schießpulver wie möglich in der Gegenstandskiste aufzubewahren, damit Sie Pistolenkugeln, Maschinenpistolenmunition, Säuregeschosse, Schrotpatronen und MAG-Kugeln in Claire oder Leons Läufen herstellen können, wenn die Zeit dafür reicht kommt. Wenn Sie das Schießpulver getrennt haben, können Sie später im Spiel entscheiden, welche spezifische Munition Sie herstellen möchten.
Speichern Sie Ihre Munition
In Resident Evil 2 gibt es viel Munition, selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Da Sie jedoch keine Zeit haben, jeden Raum zu erkunden, und nicht versuchen, jeden Zombie zu töten, wenn Sie einen S+-Rang anstreben, ist es ratsam, Feinde nur dann zu töten, wenn Sie unbedingt müssen. Oft können Feinde taumeln, betäubt oder einfach vorbeirennen, also sollten Sie nach Wegen suchen, um Feinden auszuweichen, anstatt sie zu töten. Bereiche, die Sie häufig durchqueren, sollten jedoch von allen Schrecken befreit werden, die Ihren Weg kreuzen.
Kenne deinen Feind
Mit einer großen Vielfalt an Monstern in Resident Evil 2 stellt jeder Gegner auf Leons und Claires Weg eine neue Herausforderung dar, an die man sich anpassen muss. Hier sind die besten Methoden, um mit allen Nicht-Boss-Gegnern im Spiel fertig zu werden:
Zombies
Zombies können taumeln, indem Sie auf das Knie zielen, mit Kopfschüssen verlangsamt/getötet oder vollständig ausgewichen werden, wenn Sie ihren zwei unverwechselbaren Ausfallschritten im Schwierigkeitsgrad „Hardcore“ ausweichen.
Licker
Licker können nicht sehen, haben aber ein fein abgestimmtes Gehör. Das bedeutet, dass Sie während des gesamten Spiels nie einen töten müssen, indem Sie einfach langsam und leise um sie herumgehen. Wenn Sie jedoch eine konfrontativere Route wählen, setzen Sie Ihre stärksten Waffen ein, um sie schnell zu erledigen, oder stechen Sie ihnen so schnell wie möglich in den Rücken.
Zombie-Hunde
Den flinken Zombiehunden kann ausgewichen werden, indem man in einem „S“-Muster rennt, um ihren Angriffen auszuweichen. Andernfalls zielen Sie auf ihre Köpfe und sie werden in nur drei Schüssen mit einer Pistole zu Boden gehen, aber die effektivsten Waffen gegen sie sind Leons Schrotflinte und Claires SMG.
Der Tyrann
Gegen den Tyrannen können Sie nichts tun, verschwenden Sie nicht Ihre Munition, rennen Sie einfach weg und versuchen Sie, ihn dazu zu bringen, Sie aus den Augen zu verlieren. Verwenden Sie Sekundärwaffen (Messer, Blendgranaten, normale Granaten) als letzten Ausweg.
Kleinere G-Monster
Ähnlich wie bei Lickers müssen Sie mit der richtigen Taktik kein einziges Lesser G-Monster während eines gesamten S+ Plus-Rangs töten. Wenn dir ein Lesser-G-Monster direkt gegenübersteht, renne auf die linke Seite von ihm, wo sich sein winziger, T-Rex-ähnlicher rechter Arm befindet und sie dich nicht greifen können. Wenn Sie sich auf festem Boden befinden und Sie aus der Kanalisation verfolgt werden, warten Sie, bis das G-Monster seine Animation zum Untertauchen beginnt, und rennen Sie sofort darüber / an ihm vorbei. Das Lesser-G-Monster kann dich während dieser Animation nicht packen. Wenn Sie kleineren Gs in großen Gruppen begegnen, bringen Sie ein „Gemischtes Kraut (R+G+B)“ und/oder eine Sekundärwaffe mit, um zu verhindern, dass Sie vergiftet werden.
Efeu-Zombies
Diese Pflanzenmonster können vorübergehend deaktiviert werden, indem sie auf die orangefarbenen Glühbirnen an ihren Körpern schießen oder mit dem Feuer von Claires Granatwerfer oder Leons Flammenwerfer. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Sekundärwaffe bei sich haben, denn wenn Sie vergessen, eine mitzubringen, führt das Erliegen im Griff eines Ivy-Zombies zu einem sofortigen, brutalen Tod.
Im Zeitplan bleiben
Es ist wichtig zu wissen, ob Sie bei einem S+ Rank-Lauf vor oder hinter dem Zeitplan liegen, da Sie es möglicherweise vorziehen, Ihren vorherigen Spielstand neu zu laden und es erneut zu versuchen, wenn Sie sich zu langsam bewegen. Hier sind einige Beispielzeiträume, in denen Sie bestimmte Orte während eines beispielhaften S+-Rank-Laufs mit 3 Speichern erreichen sollten:
Leon &Claire „Ein Szenario“
- RPD, geheim Zimmer :Machen Sie Ihren ersten Save, Sie sollten 20-30 Minuten auf der Uhr haben.
- Die Kanalisation, Monitor Zimmer :Speichern Sie zum zweiten Mal, wenn Sie diesen Raum zum ersten Mal betreten. Sie sollten irgendwo im Bereich von 1 Stunde, 15 Minuten – 1 Stunde 30 Minuten liegen.
- NEST, P-4 Level Testing Lab :Machen Sie Ihren letzten Save direkt vor dem G-Bosskampf in Phase 3. Sie sollten im Bereich von 1 Stunde 50 – 2 Stunden 10 Minuten liegen.
Leon &Claire „B-Szenario“
- RPD, geheim Zimmer :Machen Sie Ihren ersten Save, Sie sollten 20-25 Minuten auf der Uhr haben.
- Die Kanalisation, Monitor Zimmer :Speichern Sie zum zweiten Mal, wenn Sie diesen Raum zum ersten Mal betreten. Sie sollten irgendwo zwischen 1 Stunde und 1 Stunde 15 Minuten liegen.
- NEST, P-4 Level Testing Lab :Machen Sie Ihren letzten Save direkt vor dem G-Bosskampf in Phase 3. Sie sollten im Bereich von 1 Stunde, 30 Minuten bis 1 Stunde 40 Minuten liegen.
Benutze Messer in Bosskämpfen
Während die vielen Boss-Begegnungen des Spiels Sie dazu bringen könnten, Abstand zu den einschüchternden Monstern von Resident Evil 2 zu halten, kann der Nahkampf mit Messern eine effektive Strategie während S+ Rank-Läufen sein. Messer sind sowohl in den Kampagnen von Leon als auch von Claires während der Bosskämpfe gegen jede Phase von William Birkins sich ständig weiterentwickelndem „Stage 1-4 G“ nützlich. Immer wenn eine von Birkins monströsen Gestalten in einem Bosskampf benommen oder taumelt, wird er sehr anfällig für Messerangriffe, die als Win-Win-Situation dienen, um wertvolle Munition zu sparen und ihm gleichzeitig Schaden zuzufügen. Während Messer nicht unbedingt die einzige Waffe sein sollten, die in den Bosskämpfen von Resident Evil 2 verwendet wird, sind sie von unschätzbarem Wert, wenn sie mit den anderen Waffen zusammenarbeiten. Wenn Sie das unendliche Kampfmesser haben, können Sie es auch während eines S+-Rang-Durchlaufs verwenden, aber es gibt viele Messer, die während eines Durchspiels gefunden werden können.
Übe zuerst S-Rangläufe
Schließlich ist der beste Weg, einen S+-Lauf zu verdienen, das Üben von Hardcore-S-Rang-Läufen, mit denen Sie häufiger sparen können. Während dieses Prozesses werden Sie lernen, in welchen Bereichen Sie Schwierigkeiten haben, was es Ihnen ermöglicht, strategisch zu planen, wie Sie sich verbessern können, und das Üben bietet die Möglichkeit, die in dieser Liste aufgeführten Taktiken oder andere, die Sie möglicherweise selbst entwickeln, anzuwenden. Dieser Leitfaden ist zwar keine exemplarische Vorgehensweise zum Erlangen eines S+-Rangs, aber wenn Sie die vorgestellten Tipps anwenden und aus Ihren Fehlern lernen, werden Sie in kürzester Zeit die begehrteste Ehre von Resident Evil 2 erhalten.