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Was von Edith Finch Next-Gen Upgrade Achievement/Trophäen-Leitfaden übrig bleibt

Der Annapurna Showcase 2022 schockierte Indie-Game-Fans, als der Videospiel-Publisher einen überraschenden PS5- und Xbox Series X|S-Drop der düsteren Ego-Walking-Simulation What Remains of Edith Finch vom Entwickler Giant Sparrow ankündigte. Die aktualisierte Version ist jetzt kostenlos für diejenigen erhältlich, die das Spiel auf PS4 und Xbox One besitzen, und wurde verbessert, um mit 60 Bildern pro Sekunde und 4K-Auflösung zu laufen. Die Xbox One-Iteration des Spiels, die eine Metacritic-Punktzahl von 92 erzielte, steht derzeit auch zum sofortigen Download für Abonnenten des Xbox Game Pass zur Verfügung, aber dieser Leitfaden konzentriert sich auf die aktualisierten Versionen von What Remains of Edith Finch und zeigt, wie man verdient die 12 Trophäen des Spiels für PS5 (einschließlich einer glänzenden neuen Platinum-Trophäe, die zuvor in der PS4-Version nicht verfügbar war) oder 11 Erfolge für 1.000 Xbox Gamerscore auf Xbox Series X|S.

Erfolgsnotizen:

  • Schwierigkeit:1/10
  • Zeit bis 100 % oder Platin:2 Stunden
  • Gesamterfolge/Trophäen:11 auf Xbox Series X|S, 12 auf PlayStation (einschließlich der Platinum-Trophäe)
  • Verpassbare Erfolge:9 (Alles endet, Ein genauerer Blick, Alle Straßen, Große Eule, Lass ihn fertig machen, Tisch abräumen, G-R-E-G-O-R-Y, Danke, Johann!, Naturfotograf)

Leitfaden &Fahrplan

Schritt Eins: Gehen Sie beide Wege zum Finkenhaus, schauen Sie durch Gucklöcher, beenden Sie die Geschichte

What Remains of Edith Finch ist ein Story-getriebenes Spiel, in dem Sie die seit langem verlassene Villa der verfluchten Finch-Familie auf Orcas Island, Washington, erkunden. Das Spiel fordert Sie auf, in den Stammbaum des Finch einzutauchen und die letzten Momente der ehemaligen Bewohner des Anwesens durch ihre auffindbaren Tagebücher noch einmal zu erleben. Obwohl es neun „verpassbare“ Errungenschaften gibt, können diese zum größten Teil leicht über die Kapitelauswahlfunktion des Spiels erreicht werden, daher wird dringend empfohlen, dass Sie das Spiel einfach in Ihrem eigenen Tempo durchspielen, ohne weitere Anleitungen zu verwenden, und sich fühlen hineingezogen von seiner melancholischen Geschichte. Abgesehen davon wird auch empfohlen, dass Sie ganz zu Beginn des Spiels beiden Wegen zum Finch House folgen, um die All Roads zu erhalten Erfolg und dass Sie während Ihres blinden Durchspielens so viele Gucklöcher wie möglich durchschauen, um sich den A Closer Look zu verdienen Leistung, da dies die Aufräumzeit später im Spiel verringert. Diese werden später im Trophäenführer näher erläutert.

Schritt Zwei:Sehen Sie sich den Abspann an, bis Sie den Namen „Johann Ly“ sehen

Es ist wichtig, dass Sie sich einige der Credits ansehen, zumindest bis Sie das Danke, Johann! Leistung. Sobald Sie den Namen Johann Ly, den „Audio &Unlockables Programmer“ des Spiels, sehen, erhalten Sie die Trophäe und können mit der nächsten Phase fortfahren.

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Schritt Drei:Bereinigung

Es müssen noch mindestens zwei Errungenschaften gefunden werden, darunter Loop-de-Loop-de-Loop und eine Geschichte wiedergeben , die beide durch das Wiederholen von Calvins Geschichte erhalten werden können. Wenn Sie andere Erfolge verpasst haben, gehen Sie einfach zum Pausenmenü und wählen Sie „Geschichte wiederholen“, um die verpasste Trophäe im entsprechenden Kapitel zu erhalten. Selbst wenn Sie einen Charakter komplett übersprungen haben, können Sie über das Pausenmenü immer noch auf seine Geschichte zugreifen. Spezifische Trophäeninformationen finden Sie unten:

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Was von Edith Finchs Erfolgs-/Trophäenliste übrig bleibt

1. Alles endet (Alle Geschichten beenden) – VERPASSBAR

Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie die Geschichte von What Remains of Edith Finch durchspielen und das Stammbaum-Tagebuch ausfüllen. Dies ist eine verpassbare Trophäe, aber alle übersprungenen Charaktere können nach Beendigung des Spiels einfach über das Pausenmenü aufgerufen werden. Insgesamt gibt es 13 Charaktere, deren Geschichten gefunden werden müssen. Wenn Sie eine bestimmte Figur verpasst haben, können Sie ihre Geschichten durch interaktive Objekte mit einem unverwechselbaren Buchsymbol entdecken, wie unten zu sehen:

Molly

Barbara

Calvin

Sam

Walter

Odin

Gregor

Gus

Milton

Lewis

Edie &Dawn

Edith – am Ende des Spiels abgeschlossen.

2. Ein genauerer Blick (Schauen Sie lange genug in alle Gucklöcher und Teleskope, um Ediths Kommentar zu hören ) – VERPASSBAR

Es gibt neun Gucklöcher, durch die Sie schauen müssen, um diese Errungenschaft zu erhalten. Acht sind Gucklöcher für abgeschlossene Räume und eines ist ein Teleskop. Während Sie sich meiner Erfahrung nach nicht alle Kommentare von Edith anhören müssen, sollten Sie am besten warten, bis der gesamte Text verschwindet und Edith aufhört zu erzählen, bevor Sie aufhören, durch das Guckloch zu schauen, um sicherzustellen, dass Sie nichts verpassen raus auf die Leistung. Es gibt sechs Gucklöcher im Finch-Haus, während drei an anderen Orten des Finch-Anwesens zu finden sind. Da die Gucklöcher kumulativ sind, können Sie, wenn Sie beim ersten Durchspielen eines verpassen, die fehlenden während des Aufräumabschnitts finden, aber es kann etwas kompliziert sein, zu den letzten drei zu navigieren, also versuchen Sie, so viele wie möglich zu finden beim ersten Durchspielen. Sobald Sie alle durchgesehen haben, erhalten Sie die Trophäe. Die Gucklochpositionen und die entsprechenden Bilder lauten wie folgt:

Guckloch Nr. 1 – Im ersten Stock des Hauses neben der Vordertür.

Guckloch Nr. 2 – Oben im zweiten Stock, rechts, finden Sie Mollys Zimmer .

Guckloch Nr. 3-5 – Oben im zweiten Stock, auf der linken Seite, befinden sich drei Zimmer in unmittelbarer Nähe .

Guckloch Nr. 3 – Svens und Edies Zimmer .

Guckloch Nr. 4 – Calvin und Sams Zimmer .

Guckloch Nr. 5 – Gregorys Badezimmer .

Guckloch Nr. 6 – Oben im zweiten Stock, vor der Treppe zum dritten Stock (die abgesperrt ist), befindet sich Barbaras Zimmer .

Guckloch Nr. 7 – Nach dem Haustierfriedhof, in der Nähe von Odins Denkmal auf einem Aussichtspunkt ins Meer, finden Sie das Teleskop .

Guckloch Nr. 8 – Miltons Zimmer liegt gegenüber dem Klassenzimmer .

Guckloch Nr. 9 – Lewis’ Zimmer befindet sich oben rechts vom Klassenzimmer .

3. All Roads (Nehmen Sie beide Wege zum Haus ) – VERPASSBAR

Gleich zu Beginn des Spiels folgst du einem Pfad durch den Wald zum Herrenhaus von Finch. Dieser Weg führt zu einer Weggabelung, sodass Sie entweder den rechten oder den linken Weg wählen können. Entscheiden Sie, welchen Weg Sie bevorzugen, folgen Sie ihm, und Sie werden das Haus erreichen, aber stellen Sie sicher, dass Sie das Haus noch nicht betreten. Kehren Sie um und folgen Sie dem Weg, den Sie ursprünglich genommen haben, bis zur Weggabelung zurück. Gehen Sie auf dem unerforschten Pfad zum Finch-Haus und der Erfolg wird erscheinen, dann können Sie mit der Geschichte fortfahren.

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4. Große Eule (Fang 2 Hasen mit nur 2 Sturzflügen ) – VERPASSBAR

Während Mollys Geschichte haben Sie die Möglichkeit, als eine Vielzahl von Tieren zu spielen. In dem Abschnitt, in dem Sie als Eule spielen, müssen Sie zwei Hasen in nur zwei Schlägen fangen. Der Schlüssel ist, dem Text des Spiels zu folgen. Erstens, wenn Sie das Wort „Rabbits“ sehen, richten Sie sich mit dem Kaninchen im Schnee aus und stürzen Sie sich in seine Richtung, und Sie sollten es leicht fangen. Wenn Sie dann die Worte "Ein Mama-Kaninchen!" Richten Sie sich erneut in der allgemeinen Richtung aus, stürzen Sie sich, und die Errungenschaft wird Ihnen gehören.

5. Lass ihn ausklingen (Lass den betrunkenen Matrosen sein Lied ausklingen ) – VERPASSBAR

Während Mollys Geschichte haben Sie die Möglichkeit, als eine Vielzahl von Tieren zu spielen. In dem Abschnitt, in dem Sie als Riesenschlange spielen, treffen Sie an gelben Doppeltüren vorbei auf einen betrunkenen Matrosen, der auf einem Tisch zusammengesunken ist und ironischerweise das Seemannslied „Was machst du mit einem betrunkenen Seemann?“ singt. Sie müssen warten, bis er sein langes Lied beendet hat. Seine letzte Strophe des Textes beinhaltet:„Heave ho and up she rises.“ Sobald er mit dem Singen fertig ist, wird die Trophäe überreicht.

6. Tisch abräumen (Räumen Sie alle Bälle vom Billardtisch ab ) – VERPASSBAR

Während Barbaras Geschichte, der Comic-Horrorgeschichte, steigen Sie die Treppe in den Keller hinunter und heben die Krücke ihres Freundes Rick auf, um sie als Waffe zu verwenden. Im ersten Raum, in dem Sie die Waffe erhalten, sehen Sie einen Billardtisch, der mit Dosen, Bällen und darauf gestapelten Holzbrettern bedeckt ist. Es ist wichtig, alles, was Sie können, in die Taschen des Billardtisches oder ganz vom Tisch zu werfen. Vergessen Sie nicht die Holzbretter, die in der Nähe der Rückseite des Tisches gestapelt sind. Sobald der Tisch vollständig von allen Bällen und Trümmern befreit ist, erscheint der Erfolg.

7. G-R-E-G-O-R-Y (Schlag alle Buchstaben von Gregorys Namen in die Badewanne ) – VERPASSBAR

Während der Sequenz mit Baby Gregory steuerst du ein springendes Froschspielzeug in der Badewanne. Auf der rechten Seite befinden sich Buchstaben mit der Aufschrift „GREGORY“. Springe mit der R1/R2-Taste auf PlayStation 5 oder dem rechten Stoßfänger/rechten Abzug auf Xbox Series X|S mit dem Frosch in die Buchstaben, um sie niederzuschlagen, und du erhältst den Erfolg.

8. Danke Johann! (Siehe Johanns Namen im Abspann ) – VERPASSBAR

Während des Abspanns müssen Sie warten, bis Sie den Namen „Johann Ly“ sehen, den Audio- und Unlockables-Programmierer des Spiels. Sobald Sie seinen Namen sehen, erhalten Sie eine Trophäe.

9. Loop-de-loop-de-loop (Spiel Calvins Geschichte noch einmal ab )

Nachdem Sie das Spiel einmal durchgespielt und die Option „Geschichte wiederholen“ freigeschaltet haben, laden Sie Calvins Geschichte. Sobald Sie es zum zweiten Mal abgeschlossen haben, wird der Erfolg angezeigt.

10. Naturfotograf (Machen Sie ein Foto von dem Kaninchen außerhalb des Odin-Finch-Nationalparks ) – VERPASSBAR

Während Sams Kapitel enthält das Gameplay eine einzigartige Mechanik zum Fotografieren, um die Geschichte zu erzählen, aber auch ein übersehbares Foto. Um diesen Erfolg zu erhalten, während des zweiten Bildes, wenn Dawn im strömenden Regen vor dem Schild „Odin Finch National Park“ steht, NOCH NICHT DAS BILD VON DAWN MACHEN, ODER DU VERPASST DEN ERFOLG. Richten Sie stattdessen Ihre Kamera nach rechts und Sie werden eine nahe gelegene Parkbank finden, neben der ein Kaninchen sitzt. Fokussieren Sie das Foto, knipsen Sie das Bild und Sie erhalten den Erfolg.

11. Wiederholen Sie eine Geschichte (Wiederholen Sie eine Geschichte, nachdem Sie das Spiel beendet haben )

Kehren Sie nach dem Abspann einfach zum Pausenmenü zurück und wählen Sie die Option zum Wiederholen einer Geschichte. Der Erfolg erscheint sofort, wenn eine der Geschichten wiedergegeben wird. Um Zeit zu sparen, wählst du am besten Calvins Geschichte, da du sie sowieso nachspielen musst.


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