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Mechanik und Änderungen der Lebensqualität in SMITE Patch 9.7

Hi-Rez Studios sendet uns gerne gute Nachrichten mit einigen anständigen Änderungen der Lebensqualität und Mechanik-Updates. In diesem Artikel behandeln wir diesen Aspekt der SMITE 9.7-Patchnotes. Weitere Neuigkeiten zu den Patchnotizen finden Sie in unserem Hauptartikel.

Sinkende Erträge

Wenn Sie Spiele wie World of Warcraft gespielt haben, haben Sie wahrscheinlich schon von Diminishing Returns gehört. Es ist ein System, das verhindert, dass sich jemand einen unfairen Vorteil gegenüber seinen Gegnern verschafft, wenn viele Massenkontrollzauber hintereinander angewendet werden.
Das DR-System gibt es schon seit geraumer Zeit in SMITE, aber es wurde bis jetzt nicht offiziell und öffentlich angesprochen, also solltest du dich vielleicht darüber informieren, wie es funktioniert.

  • DR-Stapel sind jetzt ein sichtbares Symbol in der Buff-Leiste
  • Max. Stapelzahl von 2 auf 4 erhöht
  • DR-Stapel halten 15 Sekunden lang und diese Dauer wird bei jeder neuen Anwendung aktualisiert (keine Änderung)
  • CCR pro Stapel von 40 % auf 20 % verringert
  • DR kann nicht mehr auf dich selbst oder Verbündete angewendet werden
  • Viele codegesteuerte Displacement-Fähigkeiten behoben, die zuvor keine DR angewendet haben

Darüber hinaus gab es einige Änderungen an der Funktionsweise einiger Crowd Control-Zauber:

  • „Hard CC“ ist jetzt definiert als jede Massenkontrolle, die es unmöglich macht, mindestens eine der folgenden Aktionen auszuführen:Grundangriffe, Nicht-Bewegungsfähigkeiten und Bewegungseingaben. Harte CCs wenden 1 DR-Stapel an und ihre Dauer wird durch die Anzahl der DR-Stapel beeinflusst, die ein Spieler hat
    • Roots gelten jetzt als Hard CC
  • „True Hard CC“ ist eine neue Unterklassifizierung von Hard CCs, definiert als Hard CCs, die nicht von DR betroffen sind. Daher wenden True Hard CCs 2 Stapel von DR.
      an
    • Dazu gehören Banishes, Grabs, Knockbacks, Knockups, Polymorphs und Pulls
  • Soft CCs sind jetzt definiert als jede Massenkontrolle, die es schwieriger macht, eine bestimmte Aktion auszuführen, einschließlich grundlegender Angriffe, Nicht-Bewegungsfähigkeiten und Bewegungseingaben. Soft-CCs gelten weder, noch werden sie von Stapeln von DR.
      beeinflusst
    • Intoxicate und Trembles gelten jetzt als Soft CCs
  • Einzelne Fähigkeiten können mehr als 2 DR-Stapel anwenden, wenn die Fähigkeit mehrere Arten von CC beinhaltet

Da einige Zaubersprüche technisch gesehen zwei Crowd Controls gleichzeitig ausführen würden, um sie davon abzuhalten, selbst DR-ing zu machen, wurden einige Änderungen eingeführt:

  • Anhur – Aufspießen (Betäuben)
  • Ares – Kein Entrinnen (Betäuben)
  • Awilix – Gravitationswelle (Betäubung)
  • Da Ji – Pao Lao (Betäubung)
  • Gilgamesch – Drop Kick (Betäuben)

Verbesserungen der Lebensqualität (QoL) in Smite 9.7

  • Die folgenden Götter sind jetzt für neue Spieler kostenlos:
    • Bacchus
    • Chaak
    • Izanami
    • Poseidon
    • Thanatos
  • Die folgenden Götter werden neuen Spielern nicht mehr gewährt. Spieler, die vor Update 9.7 beigetreten sind, werden diese Götter behalten:
    • Ares
    • Artemis
    • Guan Yu
    • Ra
    • Thor
  • Die neue Aufstellung von Free God ist jetzt:
    • Bacchus
    • Bella
    • Chaak
    • Izanami
    • Kukulkan
    • Weder
    • Olorun
    • Nemesis
    • Poseidon
    • Thanatos
    • Yemoja
    • Ymir

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